1
AlokasiWaktu(J
KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian
P)
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikanunsur- 3.1.1 Menjelaskanunsur-unsurtataletakgaris. Unsur-unsurdesaingrafisdanprinsipnya: 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
unsur tata letak 3.1.2 Menguraikanunsur-unsurwarna Karakteristik, kegunaan, mengidentifikasi dan
berupa garis, 3.1.3 Mendeskripsikanteksturdanruang. danmaknawarna. merumuskan masalah Testertulis
ilustrasi, tipografi, Warnasebagairepresentasidarialam tentang unsur-
warna, gelap- 4.1.1 Menetapkantataletakunsu-unsurgaris. Warnasebagaikomunikasi, danekspresi. unsurdesaingrafis.
terang, tekstur, dan 4.1.2 Menetapkantataletakunsur-unsurwarna
Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
ruang 4.1.3 Menatapkantataletakunsur-unsurwarna tataletakunsur-
unsurdalamdesaingrafis. Pengamat
4.1 Menempatkan unsur-
Mengolah data tentang an
unsur tata letak
berupa garis, tataletakunsur- Unjukkerja
unsurdalamdesaingrafis.
ilustrasi, tipografi,
warna, gelap- Mengomunikasikan tentang
terang, tekstur, dan tataletakunsur-
ruang unsurdalamdesaingrafis.
3.2 Mendiskusikan fungsi, 3.2.1 Menguraikanfungsiwarna CMYK dan RGB Fungsiwarna CMYK dan RGB. 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
dan unsur warna 3.2.2 Membandingkanwarna CMYK dengan Persamaandanperbedaanwarna CMYK mengidentifikasi dan
CMYK dan RGB RGB dengan RGB. merumuskan masalah Testertulis
Kombinasiwarna CMYK dngan RGB tentang unsur warna CMYK
4.2 4.2.1 Melakukankombinasiwarna CMYK dan dan RGB.
Menempatkanberba RGB.
Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
gaifungsi, dan unsur 4.2.2 Menunjukkanpenempatanwarnasesuaifung fungsiunsur warna CMYK
warna CMYK dan si. dan RGB. Pengamat
RGB.
Mengolah data tentang an
fungsiunsur warna CMYK Unjukkerja
dan RGB.
Mengomunikasikan tentang
fungsiunsur warna CMYK
dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskanprinsiptataletakdesain. kesatuan (Unity) and keselarasan 8 Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata 3.3.2 Menguraikanprinsipdesain (harmony) mengidentifikasi dan
letak, antara lain : Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah Testertulis
proporsi, irama tentang prinsip tata letak.
2
(rythm), Proporsi (Proportion) Mengumpulkan data tentang
keseimbangan, Irama (Rhythm) prinsip tata letakdesain.
kontras, kesatuan Penekanan/ fokusdan emphasis Keterampilan:
(unity), dan harmoni Mengolah data tentang
Contrast dan variety. prinsip tata letakdesain. Pengamat
dalam pembuatan Repetisi (Repetition)
desain grafis Mengomunikasikan tentang an
prinsip tata letakdesain. Unjukkerja
4.3 4.3.1 Mengintegrasikanperinsipkedalamdesain.
Menerapkanhasilpri 4.3.2 Menunjukkandesainsesuaiprinsip.
nsip-prinsip tata
letak, antara lain :
proporsi, irama
(rythm),
keseimbangan,
kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni
dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format gambar. Mengamati untuk
Macam-macam format gambar. 8 Pengetahuan:
berbagai format 3.4.2 Menguraikanberbagai format. mengidentifikasi dan
gambar 4.4.1 Membandingkan format gambar. Fungsidanmanfaat format gambar. merumuskan masalah Testertulis
4.4.2 Menyimpangambardengan format pilihan. Perbedaanfungsisetiap format. tentang format gambar.
4.4 Menempatkan
Mengumpulkan data tentang
berbagi format Keterampilan:
berbagaiformat gambar.
gambar
Mengolah data tentang Pengamat
berbagaiformat gambar.
an
Mengomunikasikan tentang
berbagaiformat gambar. Unjukkerja
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskanfungsi scanning. Mengamati untuk
Jenis-jenis scanner. 12
prosedurscanning 3.5.2 Menguraikanprosedur scanning. mengidentifikasi dan
gambar/ Langkah-langkah scanning. Pengetahuan:
merumuskan masalah
ilustrasi/teks dalam Kelebihandankekurangan proses tentang scanning.
desain 4.5.1 Memilihgambaruntukdiscan. Testertulis
scanning. Mengumpulkan data tentang
4.5.2 Menunjukkanhasil scanning.
prosedurscanning.
4.5 Melakukan proses
3
scanning gambar/ Mengolah data tentang Keterampilan:
ilustrasi/teks prosedurscanning.
dengan alat scanner Pengamat
dalam desain Mengomunikasikan tentang
prosedurscanning. an
Unjukkerja
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskanfungsifitur- Perangkat lunak pengolah gambar. Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fiturpengolahgambarvektor. mengidentifikasi dan
pengolah gambar 3.6.2 Membandingkangambarberdasarkanfitur. Mengolah gambar vektor dengan merumuskan masalah Testertulis
vektor 4.6.1 Mengintegrasikanfiturdalammenolahgamba perangkat lunak. tentang pengolah gambar
rvektor. vektor.
4.6 Menggunakan 4.6.2 Menunjukkangambarvektorhasilpengolaha
Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
perangkat lunak n. perangkat lunak pengolah
pengolah gambar gambar vektor. Pengamat
vektor
Mengolah data tentang an
perangkat lunak pengolah Unjukkerja
gambar vektor.
Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanifulasigambarvektor. Mengamati untuk
Manfaatmanipulasigambarvektor. 12 Pengetahuan:
manipulasi gambar 3.7.2 Mengintegrasikanefekfiturmanipulasipadag mengidentifikasi dan
vektor dengan ambar. Teknikmemanipulasigambarvektor. merumuskan masalah Testertulis
menggunakan fitur 4.7.1 Membandingkanefekmanipulasipadagamb tentang manipulasigambar.
efek ar.
Mengumpulkan data tentang
4.7.2 Menunjukkangambarhasilmanipulasi. Keterampilan:
efekmanipulasigambar.
4.7 Memanipulasi gambar
vektor dengan Mengolah data tentang Pengamat
menggunakan fitur efekmanipulasigambar.
an
efek Mengomunikasikan tentang
efekmanipulasigambar. Unjukkerja
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikandesaingambarberbasisvektor. Mengamati untuk
Pembuatangambarberbasisvektor. 12 Pengetahuan:
pembuatan desain 3.8.2 Mengintegrasikandesaingambarberbasisve mengidentifikasi dan
berbasis gambar ktor. Mengeditgambarberbasisvektor. merumuskan masalah Testertulis
vektor tentang desaingambar.
4
4.8.1 Mensketsadesaingambar. Mengumpulkan data tentang
4.8.2 Menunjukkandesaingambarberbasisvektor. desaingambarberbasisvekto Keterampilan:
r.
4.8 Membuat desain
berbasis gambar Mengolah data tentang Pengamat
vektor desaingambarberbasisvekto an
r.
Unjukkerja
Mengomunikasikan tentang
desaingambarberbasisvekto
r.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskanfungsifitur- Mengamati untuk
Perangkatlunakpengolahgambar. 12 Pengetahuan:
perangkat lunak fiturpengolahgambarbitmap. mengidentifikasi dan
pengolah gambar 3.9.2 Membandingkangambarberdasarkanfitur. Mengolahgambarbitmapdenganperangk merumuskan masalah Testertulis
bitmap (raster) 4.9.1 Mengintegrasikanfiturdalammenolahgamba atlunak. tentang pengolah gambar
r vector. bitmap.
4.9 Menggunakan 4.9.2 Menunjukkangambar vector
Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
perangkat lunak hasilpengolahan. perangkat lunak pengolah
pengolah gambar gambar bitmap. Pengamat
bitmap (raster)
Mengolah data tentang an
perangkat lunak pengolah Unjukkerja
gambar bitmap.
Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskanfungsimanifulasigambarbitmap Mengamati untuk
Manfaatmanipulasigambarbitmap. 18 Pengetahuan:
manipulasi gambar . mengidentifikasi dan
raster dengan 3.10.2 Mengintegrasikanefekfiturmanipulasipadag Teknikmemanipulasigambarbitmap. merumuskan masalah Testertulis
menggunakan fitur ambar. tentang manipulasigambar.
efek 4.10.1 Membandingkanefekmanipulasipadagamb
Mengumpulkan data tentang
ar. Keterampilan:
efekmanipulasigambar.
4.10 Memanipulasi 4.10.2 Menunjukkangambarhasilmanipulasi.
gambar raster Mengolah data tentang Pengamat
dengan efekmanipulasigambar.
an
menggunakan fitur Mengomunikasikan tentang
efek efekmanipulasigambar. Unjukkerja
5
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikandesaingambarberbasis Mengamati untuk
Pembuatangambarberbasis bitmap. 12 Pengetahuan:
berbasis gambar bitmap. mengidentifikasi dan
bitmap (raster) 3.11.2 Mengintegrasikandesaingambarberbasis Mengeditgambarberbasis bitmap. merumuskan masalah Testertulis
bitmap. tentang desain gambar.
Mengumpulkan data tentang
4.11.1 Mensketsadesaingambar. Keterampilan:
desain gambar berbasis
4.11 Membuat desain 4.11.2 Menunjukkandesaingambarberbasisbitmap bitmap.
berbasis gambar . Pengamat
bitmap (raster) Mengolah data tentang
desain gambar berbasis an
bitmap. Unjukkerja
Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikankarakteristikpenggabungan Mengamati untuk
Karakteristikpenggabungan gambar Pengetahuan:
penggabungan gambar vektor dan bitmap mengidentifikasi dan
gambar vektor dan vektor dan bitmap
3.17.2 Menyusunkriteriapenilaian merumuskan masalah Testertulis
bitmap (raster) Kriteriapenilaianpenggabungan tentang penilaiangambar.
gambar vektor dan bitmap Mengumpulkan data tentang
4.12 Membuat desain 4.17.1 Melakukanpenilaianterhadappenggabungan
Menyusunlaporanpenilaian. penilaiangabungangambarv Keterampilan:
penggabungan gambar vektor dan bitmap ektordan bitmap.
gambar vektor dan Pengamat
bitmap (raster) 4.17.2 Menyusunlaporanpenilaian Mengolah data tentang
penilaiangabungangambarv an
ektordan bitmap. Unjukkerja
Mengomunikasikan tentang
penilaiangabungangambarv
ektordan bitmap.