Anda di halaman 1dari 7

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMKS GKST Poso


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X /1
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah
sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

SEMESTER 1
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu (JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan unsur- 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur  Unsur-unsur desain grafis 6  Mengamati untuk Pengetahuan:
unsur tata letak berupa tata letak garis. dan prinsipnya: mengidentifikasi dan  Tes tertulis
garis, ilustrasi, tipografi, 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur  Karakteristik, kegunaan, merumuskan masalah
warna, gelap-terang, warna dan makna warna. tentang unsur-unsur desain Keterampilan:
tekstur, dan ruang 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur  Warna sebagai representasi grafis.  Pengamatan
dan ruang. dari alam  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
4.1 Menempatkan unsur-  Warna sebagai komunikasi, tata letak unsur-unsur dalam
unsur tata letak berupa 4.1.1 Menetapkan tata letak dan ekspresi. desain grafis.
garis, ilustrasi, tipografi, unsu-unsur garis.  Mengolah data tentang tata
warna, gelap-terang, 4.1.2 Menetapkan tata letak letak unsur-unsur dalam
tekstur, dan ruang unsur-unsur warna desain grafis.
4.1.3 Menatapkan tata letak

1
unsur-unsur warna  Mengomunikasikan tentang
tata letak unsur-unsur dalam
desain grafis.
3.2 Mendiskusikan fungsi, 3.2.1 Menguraikan fungsi  Fungsi warna CMYK dan 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
dan unsur warna warna CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna  Persamaan dan perbedaan merumuskan masalah
CMYK dengan RGB warna CMYK dengan RGB. tentang unsur warna CMYK Keterampilan:
4.2 Menempatkan berbagai  Kombinasi warna CMYK dan RGB.  Pengamatan
fungsi, dan unsur warna 4.2.1 Melakukan kombinasi dngan RGB  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
CMYK dan RGB. warna CMYK dan RGB. fungsi unsur warna CMYK
4.2.2 Menunjukkan dan RGB.
penempatan warna sesuai  Mengolah data tentang
fungsi. fungsi unsur warna CMYK
dan RGB.
 Mengomunikasikan tentang
fungsi unsur warna CMYK
dan RGB.
3.3 Mendiskusikan prinsip- 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata  kesatuan (Unity) and 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip tata letak, antara letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan  Tes tertulis
lain : proporsi, irama 3.3.2 Menguraikan prinsip  Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah
(rythm), keseimbangan, desain  Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata letak. Keterampilan:
kontras, kesatuan  Irama (Rhythm)  Mengumpulkan data tentang  Pengamatan
(unity), dan harmoni  Penekanan/ fokus dan prinsip tata letak desain.  Unjuk kerja
dalam pembuatan emphasis  Mengolah data tentang
desain grafis prinsip tata letak desain.
 Contrast dan variety.
 Repetisi (Repetition)  Mengomunikasikan tentang
4.3 Menerapkan hasil prinsip tata letak desain.
prinsip-prinsip tata
letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, 4.3.1 Mengintegrasikan
kesatuan (unity), dan perinsip ke dalam desain.
harmoni dalam 4.3.2 Menunjukkan desain
pembuatan desain grafis sesuai prinsip.

2
3.4 Mendiskusikan berbagai 3.4.1 Menjelaskan format  Macam-macam format 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
format gambar gambar. gambar. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
3.4.2 Menguraikan berbagai  Fungsi dan manfaat format merumuskan masalah
4.4 Menempatkan berbagi format. gambar. tentang format gambar. Keterampilan:
format gambar 4.4.1 Membandingkan format  Perbedaan fungsi setiap  Mengumpulkan data tentang  Pengamatan
gambar. format. berbagai format gambar.  Unjuk kerja
4.4.2 Menyimpan gambar  Mengolah data tentang
dengan format pilihan. berbagai format gambar.
 Mengomunikasikan tentang
berbagai format gambar.
3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Jenis-jenis scanner. 12  Mengamati untuk
scanning gambar/ scanning.  Langkah-langkah scanning. mengidentifikasi dan Pengetahuan:
ilustrasi/teks dalam 3.5.2 Menguraikan prosedur  Kelebihan dan kekurangan merumuskan masalah  Tes tertulis
desain scanning. proses scanning. tentang scanning.
 Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
4.5 Melakukan proses prosedur scanning.  Pengamatan
scanning gambar/ 4.5.1 Memilih gambar untuk  Mengolah data tentang  Unjuk kerja
ilustrasi/teks dengan discan. prosedur scanning.
alat scanner dalam 4.5.2 Menunjukkan hasil  Mengomunikasikan tentang
desain scanning. prosedur scanning.

Mengetahui, Poso, ......Juli 20.....


Kepala SMK GKST Poso Guru Mata Pelajaran

Asmarani Herawati Mentiri, S.Pd. Luther Bolilanga, S.Pd.


NIP. 19651101 198903 2 008 NIP. 19850622 201409 1 002

3
SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMKS GKST Poso


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester :X/2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah
sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu (JP)
1 2 3 4 5 6
3.6 Menerapkan perangkat 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-  Perangkat lunak pengolah 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
lunak pengolah gambar fitur pengolah gambar gambar. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
vektor vektor.  Mengolah gambar vektor merumuskan masalah
3.6.2 Membandingkan gambar dengan perangkat lunak. tentang pengolah gambar Keterampilan:
4.6 Menggunakan perangkat berdasarkan fitur. vektor.  Pengamatan
lunak pengolah gambar 4.6.1 Mengintegrasikan fitur  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
vektor dalam menolah gambar perangkat lunak pengolah
vektor. gambar vektor.
4.6.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
vektor hasil pengolahan. perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
 Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah

4
gambar vektor.
3.7 Menerapkan manipulasi 3.7.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat manipulasi gambar 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
gambar vektor dengan manifulasi gambar vektor. vektor. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
menggunakan fitur efek 3.7.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi merumuskan masalah
fitur manipulasi pada gambar vektor. tentang manipulasi gambar. Keterampilan:
4.7 Memanipulasi gambar gambar.  Mengumpulkan data tentang  Pengamatan
vektor dengan 4.7.1 Membandingkan efek efek manipulasi gambar.  Unjuk kerja
menggunakan fitur efek manipulasi pada gambar.  Mengolah data tentang efek
4.7.2 Menunjukkan gambar manipulasi gambar.
hasil manipulasi.  Mengomunikasikan tentang
efek manipulasi gambar.
3.8 Menerapkan pembuatan 3.8.1 Menguraikan desain  Pembuatan gambar berbasis 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
desain berbasis gambar gambar berbasis vektor. vektor. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
vektor 3.8.2 Mengintegrasikan desain  Mengedit gambar berbasis merumuskan masalah
gambar berbasis vektor. vektor. tentang desain gambar. Keterampilan:
 Mengumpulkan data tentang  Pengamatan
4.8.1 Mensketsa desain gambar. desain gambar berbasis  Unjuk kerja
4.8 Membuat desain berbasis 4.8.2 Menunjukkan desain vektor.
gambar vektor gambar berbasis vektor.  Mengolah data tentang
desain gambar berbasis
vektor.
 Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis
vektor.
3.9 Menerapkan perangkat 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-  Perangkat lunak pengolah 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
lunak pengolah gambar fitur pengolah gambar gambar. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
bitmap (raster) bitmap.  Mengolah gambar bitmap merumuskan masalah
3.9.2 Membandingkan gambar dengan perangkat lunak. tentang pengolah gambar Keterampilan:
4.9 Menggunakan perangkat berdasarkan fitur. bitmap.  Pengamatan
lunak pengolah gambar 4.9.1 Mengintegrasikan fitur  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
bitmap (raster) dalam menolah gambar perangkat lunak pengolah
vector. gambar bitmap.
4.9.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
vector hasil pengolahan. perangkat lunak pengolah

5
gambar bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 Menerapkan manipulasi 3.10.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat manipulasi gambar 18  Mengamati untuk Pengetahuan:
gambar raster dengan manifulasi gambar bitmap. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
menggunakan fitur efek bitmap.  Teknik memanipulasi merumuskan masalah
3.10.2 Mengintegrasikan efek gambar bitmap. tentang manipulasi gambar. Keterampilan:
4.10 Memanipulasi gambar fitur manipulasi pada  Mengumpulkan data tentang  Pengamatan
raster dengan gambar. efek manipulasi gambar.  Unjuk kerja
menggunakan fitur efek 4.10.1 Membandingkan efek  Mengolah data tentang efek
manipulasi pada gambar. manipulasi gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar  Mengomunikasikan tentang
hasil manipulasi. efek manipulasi gambar.
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain  Pembuatan gambar berbasis 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
berbasis gambar bitmap gambar berbasis bitmap. bitmap. mengidentifikasi dan  Tes tertulis
(raster) 3.11.2 Mengintegrasikan desain  Mengedit gambar berbasis merumuskan masalah
gambar berbasis bitmap. bitmap. tentang desain gambar. Keterampilan:
 Mengumpulkan data tentang  Pengamatan
4.11.1 Mensketsa desain gambar. desain gambar berbasis  Unjuk kerja
4.11 Membuat desain 4.11.2 Menunjukkan desain bitmap.
berbasis gambar bitmap gambar berbasis bitmap.  Mengolah data tentang
(raster) desain gambar berbasis
bitmap.
 Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan karakteristik  Karakteristik  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan gambar penggabungan gambar penggabungan gambar mengidentifikasi dan  Tes tertulis
vektor dan bitmap vektor dan bitmap vektor dan bitmap merumuskan masalah
(raster) 3.17.2 Menyusun kriteria  Kriteria penilaian tentang penilaian gambar. Keterampilan:
penilaian penggabungan gambar  Mengumpulkan data tentang  Pengamatan
4.12 Membuat desain vektor dan bitmap penilaian gabungan gambar  Unjuk kerja
penggabungan gambar 4.17.1 Melakukan penilaian  Menyusun laporan vektor dan bitmap.

6
vektor dan bitmap terhadap penggabungan penilaian.  Mengolah data tentang
(raster) gambar vektor dan penilaian gabungan gambar
bitmap vektor dan bitmap.
4.17.2 Menyusun laporan  Mengomunikasikan tentang
penilaian penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.

Mengetahui, Poso, ......Januari 20.....


Kepala SMK GKST Poso Guru Mata Pelajaran

Asmarani Herawati Mentiri, S.Pd. Luther Bolilanga, S.Pd.


NIP. 19651101 198903 2 008 NIP. 19850622 201409 1 002

Anda mungkin juga menyukai