Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu (JP)
3.1 Mendiskusikanunsur- 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata Unsur-unsur desain Mengamati untuk Pengetahuan :
unsur tata letak berupa letak garis. grafis dan prinsipnya: mengidentifikasi dan Tes tertulis
garis, ilustrasi, tipografi, 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur Karakteristik, merumuskan masalah Keterampilan :
warna, gelap-terang, warna kegunaan, dan makna tentang unsur-unsur desain Penilaian unjuk
tekstur, dan ruang 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan warna. grafis. kerja
ruang. Warna sebagai Mengumpulkan data tentang Obervasi
4.1 Menempatkan unsur- representasi dari alam tata letak unsur-unsur dalam
unsur tata letak berupa 4.1.1 Menetapkan tata letak unsu- Warna sebagai desain grafis.
garis, ilustrasi, tipografi, unsur garis. Mengolah data tentang tata
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Penilaian
Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran
warna, gelap-terang, 4.1.2 Menetapkantata letak unsur- komunikasi, dan 10 JP letak unsur-unsur dalam desain
tekstur, dan ruang unsur warna ekspresi. grafis.
4.1.3 Menatapkantata letak unsur-
Mengomunikasikan tentang tata
unsur warna
letak unsur-unsur dalam desain
3.2 Mendiskusikan fungsi, grafis.
3.2.1 Menguraikan fungsi warna Fungsi warna CMYK Pengetahuan :
10 JP Mengamati untuk
dan unsur warna CMYK CMYK dan RGB dan RGB. Tes tertulis
mengidentifikasi dan
dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna CMYK Persamaan dan Keterampilan :
merumuskan masalah
dengan RGB perbedaanwarna Penilaian unjuk
4.2 Menempatkan berbagai tentang unsur warna CMYK
CMYK dengan RGB. kerja
fungsi, dan unsur warna dan RGB.
4.2.1 Melakukan kombinasi warna Kombinasiwarna Obervasi
Mengumpulkan data tentang
CMYK dan RGB. CMYK dan RGB. CMYK dngan RGB
4.2.2 Menunjukkan penempatan
fungsiunsur warna CMYK dan
RGB.
warna sesuai fungsi. Mengolah data tentang
fungsiunsur warna CMYK dan
RGB.
Mengomunikasikan tentang
fungsiunsur warna CMYK dan
3.3 Mendiskusikan prinsip- 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak kesatuan (Unity) and Pengetahuan :
10 JP RGB.
prinsip tata letak, antara desain. keselarasan (harmony) Tes tertulis
lain : proporsi, irama Mengamati untuk
3.3.2 Menguraikan prinsip desain Keseimbangan Keterampilan :
(rythm), keseimbangan, mengidentifikasi dan
(Balance)
merumuskan masalah Penilaian unjuk
kontras, kesatuan (unity), Proporsi (Proportion) kerja
tentang prinsip tata letak.
dan harmoni dalam 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip Irama (Rhythm) Obervasi
Mengumpulkan data tentang
pembuatan desain grafis kedalam desain. Penekanan/ prinsip tata letak desain.
4.3.2 Menunjukkan desain sesuai fokusdan emphasis
4.3 Menerapkanhasilprinsip- Mengolah data tentang
prinsip. Contrast dan variety. prinsip tata letak desain.
prinsip tata letak, antara
Repetisi (Repetition) Mengomunikasikan tentang
lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan, prinsip tata letak desain.
kontras, kesatuan (unity),
dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
3.4 Mendiskusikan berbagai 3.4.1 Menjelaskan format gambar. Macam-macam format Pengetahuan :
Mengamati untuk
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Penilaian
Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran
format gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai format. gambar. Tes tertulis
10 JP mengidentifikasi dan
Fungsi dan manfaat merumuskan masalah tentang Keterampilan :
4.4 Menempatkan berbagi 4.4.1 Membandingkan format format gambar. Penilaian unjuk
format gambar.
format gambar gambar. Perbedaan fungsi setiap kerja
4.4.2 Menyimpan gambar dengan Mengumpulkan data tentang
format. berbagai format gambar. Obervasi
format pilihan.
Mengolah data tentang
berbagai format gambar.
Mengomunikasikan tentang
berbagai format gambar.
3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi scanning. Jenis-jenis scanner. Pengetahuan :
10 JP Mengamati untuk
scanning gambar/ 3.5.2 Menguraikan prosedur Langkah-langkah Tes tertulis
mengidentifikasi dan
ilustrasi/teks dalam desain scanning. scanning. Keterampilan :
merumuskan masalah tentang
Kelebihandan scanning. Penilaian unjuk
4.5 Melakukan proses 4.5.1 Memilih gambar untuk discan. kekurangan proses kerja
Mengumpulkan data
scanning gambar/ 4.5.2 Menunjukkan hasil scanning. scanning. Obervasi
tentang prosedurscanning.
ilustrasi/teks dengan alat
Mengolah data tentang
scanner dalam desain
prosedurscanning.
Mengomunikasikan
tentang prosedurscanning.
3.6 Menerapkan perangkat 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur Perangkat lunak 10 JP Pengetahuan :
Mengamati untuk
lunak pengolah gambar pengolah gambar vektor. pengolah gambar. Tes tertulis
mengidentifikasi dan
vektor 3.6.2 Membandingkan gambar Mengolah gambar merumuskan masalah tentang Keterampilan :
berdasarkan fitur. vektor dengan pengolah gambar vektor. Penilaian unjuk
4.6 Menggunakan perangkat perangkat lunak. kerja
Mengumpulkan data
lunak pengolah gambar 4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam Obervasi
tentang perangkat lunak
vektor mengolah gambar vektor.
pengolah gambar vektor.
4.6.2 Menunjukkan gambar vektor Mengolah data tentang
hasil pengolahan. perangkat lunak
pengolah gambar vektor.
Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar vektor.
3.7 Menerapkan manipulasi 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi Manfaat manipulasi Pengetahuan :
Mengamati untuk
gambar vektor dengan gambar vektor. gambar vektor. Tes tertulis
mengidentifikasi dan
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Penilaian
Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran
menggunakan fitur efek 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur Teknik memanipulasi 10 JP Keterampilan :
merumuskan masalah
manipulasi pada gambar. gambar vektor. tentang manipulasi gambar. Penilaian unjuk
4.7 Memanipulasi gambar kerja
vektor dengan 4.7.1 Membandingkan efek Mengumpulkan data tentang efek
Obervasi
menggunakan fitur efek manipulasi pada gambar. manipulasi gambar.
4.7.2 Menunjukkan gambar hasil Mengolah data tentang efek
manipulasi. manipulasi gambar.
Mengomunikasikan tentang efek
manipulasi gambar.
3.8 Menerapkan pembuatan 3.8.1 Menguraikan desain gambar Pembuatan gambar Mengamati untuk Pengetahuan :
desain berbasis gambar berbasis ector. berbasis vektor. mengidentifikasi dan Tes tertulis
ector 3.8.2 Mengintegrasikan desain Mengedit gambar merumuskan masalah tentang Keterampilan :
gambar berbasis ector. berbasis vektor. desaingambar. Penilaian unjuk
4.8 Membuat desain berbasis Mengumpulkan data tentang kerja
gambar ector 4.8.1 Mensketsa desain gambar. desain gambar berbasis vektor. Obervasi
4.8.2 Menunjukkan desain gambar Mengolah data tentang desain
berbasis ector. gambar berbasis vektor.
Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis vektor.
3.9 Menerapkan perangkat 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur Perangkat lunak Mengamati untuk Pengetahuan :
lunak pengolah pengolah gambar bitmap. pengolah gambar. mengidentifikasi dan Tes tertulis
gambar bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan gambar Mengolah gambar merumuskan masalah tentang Keterampilan :
berdasarkan fitur. bitmap dengan pengolah gambar bitmap. Penilaian unjuk
4.9 Menggunakan perangkat perangkatlunak. Mengumpulkan data tentang kerja
lunak pengolah gambar 4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam perangkat lunak pengolah Obervasi
bitmap (raster) menolah gambar vector. gambar bitmap.
4.9.2 Menunjukkan gambar vector Mengolah data tentang
hasil pengolahan. perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
Kompetensi Dasar Alokasi
Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Penilaian
Waktu (JP) Kegiatan Pembelajaran
3.10 Menerapkan manipulasi 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi Manfaat manipulasi 10 JP Pengetahuan :
Mengamati untuk
gambar raster dengan gambar bitmap. gambar bitmap. Tes tertulis
mengidentifikasi dan
menggunakan fitur efek 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur Teknik memanipulasi Keterampilan :
merumuskan masalah tentang
manipulasi pada gambar. gambar bitmap. Penilaian unjuk
4.10 Memanipulasi gambar manipulasi gambar.
Mengumpulkan data tentang efek kerja
raster dengan 4.10.1 Membandingkan efek Obervasi
menggunakan fitur efek manipulasi pada gambar. manipulasi gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar hasil Mengolah data tentang efek
manipulasi. manipulasi gambar.
Mengomunikasikan tentang efek
manipulasi gambar.
Marsudi, S.Pd
Finne Arroyan, S.Pd