Anda di halaman 1dari 26

MATERI KOMUNIKASI DATA KELAS XI

Berikut ini Materi Teknologi Layanan Jaringan TKJ Kurikulum 2013 revisi 2017yang diajarkan di Kelas XI
dan XII Teknik Komputer dan Jaringan SMK.

Kelas XI TKJ Semester 1

1. Keragaman Komunikasi: (30)

• Komunikasi Audio

• Komunikasi Video

• Komunikasi Audio Video

• Komunikasi Data

2. Standar Komunikasi: (30)

• Standar Organisasi

• OSI (Open System Interconnection)

• Internet Standar

3. Proses Komunikasi: (30)

• Komunikasi pada jaringan komputer dan telepon

• Perangkat komunikasi pada jaringan komputer dan telepon

4. Teknologi Komunikasi Data dan Suara: (30)

• Teknologi Komunikasi Data

• Teknologi Komunikasi Suara

Kelas XI TKJ Semester 2

5. Analisis Kebutuhan Telekomunikasi : (30)

• Analisis dan peninjauan lapangan


• Analisis kebutuhan sumber daya dalam telekomunikasi

• Analisis kebutuhan perangkat dalam telekomunikasi

6. Analisis Kebutuhan Bandwidth : (30)

• Pengertian bandwidth, throghtput

• Kebutuhan bandwidth dalam jaringan

• Keragaman kebutuhan bandwidth sesuai kebutuhan

7. Server VoIP Softswitch :(30)

• Pengertian VoIP

• Kebutuhan perangkat VoIP

• Konsep kerja server Softswitch

8. Bagan dan Konsep Kerja PBX pada server Softswitch :(30)

• Pengertian PBX

• Proses kerja PBX server Softswitch

Kelas XII TKJ Semester 1

1. Konfigurasi Ekstensi dan Dial Plan pada server Softswitch :(30)

• Pengertian ekstensi dan dial plan pada server VoIP

• Konfigurasi ekstensi dan dial plan pada server softswitch

2. Prosedur Instalasi Server Softswitch berbasis SIP : (30)

• Pengertian SIP

• Instalasi server softswitch berbasis SIP

3. Konfigurasi Ekstensi dan dial-plan Server Softswitch :(30)


• Konfigurasi ekstensi server softswitch

• Konfigurasi dial-plan server softswitch

4. Fungsi Firewall pada jaringan VoIP :(30)

• Fungsi firewall pada jaringan komputer

• Fungsi firewall pada jaringan VoIP

Kelas XII TKJ Semester 2

5. Prinsip kerja subscriber internet telepon :(30)

• Pengertian subscriber

• Prinsip kerja subscriber pada internet telepon

6. Konfigurasi pada subscriber internet telepon :(30)

• Instalasi subscriber secara umum internet telepon

• Konfigurasi subscriber pada internet telepon

7. Mengevaluasi kerja sistem komunikasi VoIP :(30)

• Prosedur pengamatan kerja sistem telekomunikasi

• ProseduR pengamatan kerja telekomunikasi menggunakan VoIP

8. Perawatan sistem komunikasi VoIP :(30)


• Jenis-jenis perawatan sistem komunikasi VoIP
• Alat kerja perawatan sistem komunikasi VoIP
• Langkah-langkah perawatan sistem komunikasi VoIP
• Prosedur pembuatan laporan perawatan sistem komunikasi VoIP

9. Penyelesaian permasalahan sistem komunikasi VoIP :(30)


• Prosedur dan teknik pemeriksaan permasalahan pada sistem komunikasi VoIP
• Teknik perbaikan permasalahan pada sistem komunikasi VoIP
• Prosedur pengecekan hasil perbaikan
• Prosedur pembuatan laporan hasil perbaikan pada sistem komunikasi VoIP

Berikut ini materi untuk Standar Komunikasi yang kami ambil dari berbagai sumber di internet, kami
mohon masukannya apabila ada yang kurang atau tidak sesuai untuk perbaikan dan penyempurnaan
materi ini.

Kompetensi Dasar 

 Menganalisis berbagai standar komunikasi data

 Menyajikan berbagai standar komunikasi data

Latar Belakang

 Jaringan telekomunikasi dirancang untuk melayani beragam pengguna yang menggunakan


berbagai macam perangkat yang berasal dari vendor yang berbeda

 Untuk merencanakan dan membangun suatu jaringan secara efektif, diperlukan suatu standard
yang menjamin interoperability, compatibility, dan kinerja yang dipersyaratkan secara ekonomis

 Suatu standard yang terbuka (open standard) diperlukan untuk memungkinkan interkoneksi
sistem, perangkat maupun jaringan yang berasal dari vendor maupun operator yang berbeda

Yang menetapkan standard resmi suatu negara tertentu dapat anda lihat berikut ini:

 Indonesia : Menkominfo

 Inggris : British Standard Institute (BSI)


 Jerman : Deutsche Industrie-Normen (DIN)

 Amerika : American National Standard Institute (ANSI)

 BRT : Badan Regulasi Telekomunikasi >> BadanStandar Indonesia

Standar = Protokol ?

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan,
komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada
perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol
mendefinisikan koneksi perangkat keras.

Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana
membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum
digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi
untuk penyimpanan jangka panjang.

Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi di dalam
tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:

 Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.

 Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).

 Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.

 Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.

 Bagaimana format pesan yang digunakan.

 Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.

 Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya

 Mengakhiri suatu koneksi.

Organisasi Standar Teknologi Komunikasi dan Data Internasional

Berikut ini berbagai Badan atau Organisasi yang menangani standarisasi Teknologi Komunikasi Data
International.
Badan Standard Eropa

 ETSI: European Telecommunications Standards Institute > Suatu badan independent yang
menetapkan standard untuk komunitas Eropa, Contoh : standard GSM

 CEN/CENELEC: European Committee for Electrotechnical Standardization/European Committee


for Standardization > Badan standardisasi teknologi informasi

 CEPT: Conférence Européenne des Administrations des Postes et des Telecommunications >
Sebelum ada ETSI, melakukan pekerjaan yang dilakukan ETSI

Badan Standard Amerika

 IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers > Asosiasi engineer elektro internasional,
Contoh standard : LAN

 EIA: Electronic Industries Association > Organisasi pabrik perangkat elektronika Amerika, Contoh
standar: RS232

 FCC: Federal Communications Commission > Badan regulasi pemerintah Amerika

 TIA: Telecommunications Industry Association > Bertugas mengadaptasi standard dunia ke


dalam lingkungan Amerika

Organisasi Global

1. ITU : International Telecommunication Union > Badan khusus PBB yang bertanggung jawab di dalam
bidang telekomunikasi

Dibagi ke dalam dua badan standard:

> ITU-T (huruf T berasal dari kata telekomunikasi)

Berasal dari CCITT (Comité Consultatif International de Télégraphique et Téléphonique, atau


International Telegraph and Telephone Consultative Committee)

Mempublikasikan rekomendasi untuk jaringan telekomunikasi publik

> ITU-R (huruf R berasal dari kata radio)

Berasal dari CCIR (Comité Consultatif International des Radiocommunications atau International Radio
Consultative Committee)

Mempublikasikan rekomendasi yang berhubungan dengan aspek-aspek radio seperti penggunaan


frekunsi di seleuruh dunia
2. ISO/IEC : The International Standards Organization/International Electrotechnical Commission

Organisasi standard bidang teknologi informasi

> ISO berperan dalam standard dan protokol komunikasi data

> IEC berperan di dalam standard yang meliputi aspek electromechanical (seperti konektor), lingkungan
dan keselamatan

3. IETF: Internet Engineering Task Force > Bertanggung jawab terhadap arsitektur Internet dan Mengatu
standardisasi protokol TCP/IP untuk Internet

Tiga teknologi yang yang diperlukan untuk berkomunikasi melalui jaringan telekomunikasi:

1. Transmisi

 Transmisi adalah proses membawa informasi antar end points di dalam sistem atau jaringan

 Sistem transmisi yang sekarang menggunakan empat buah medium transmisi berikut : Kabel
tembaga, Kabel serat optik, atau Gelombang radio

 Cahaya pada ruang bebas (misalnya infra merah)

 Dalam suatu jaringan telekomunikasi, sistem transmisi digunakan untuk saling menghubungkan
sentral (router)

 Keseluruhan sistem transmisi ini disebut jaringan transmisi atau jaringan transport (transport
network)

2. Switching

 Suatu teknologi yang digunakan pada switch untuk menghubungkan (men-switch) panggilan
(pada jaringan telepon) atau

 Mengarahkan/memforward paket dari suatu link ke link yang lain

3. Signaling
 Signaling adalah mekanisme yang memungkinkan entitas yang berada di dalam jaringan
(misalnya perangkat di pelanggan, switch dsb.)

 Untuk membentuk, mempertahankan, dan memutuskan suatu sesi di dalam jaringan

 Proses signaling dilaksanakan menggunakan suatu sinyal atau pesan tertentu

 Contoh: ketika kita mengangkat handset telepon untuk melakukan panggilan akan terdengar
nada panggil (dial tone)

 Dial tone mengindikasikan bahwa sentral telepon siap menerima informasi nomor yang dituju

Komunikasi data adalah pengirim dan penerima data dari 2 device atau lebih device yang terhubung
dalam satu jaringan.

Transmiter adalah data yang dibangkitkan dari system

Transmission System adalah berupa jalur transmisi tunggal

Receiver adalah menerima sinyal dari system transmisi

Destination adalah menangkap data yang dihasilkan receiver

Fungsi komdat yaitu  :

1.       Memberikan informasi kepada orang yang tepat dengan tepat waktu

2.       Memberikan informasi data tertentu (Up To Date)

3.       Memungkinkan orang yang berada pada lokasi geografis berbeda dapat saling berkomunikasi

Perangkat Komunikasi yaitu  :

1.       DCE (Data Communication Equipment) untuk menyalurkan informasi antar lokasi

2.       DTE (Data Terminal Equipment) mengatur masuk-keluarnya informasi (pemakai-komputer)

3.       DCCU (Data Communication Control Unit) pengatur hubungan peralatan

Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium
transmisi.

Bandwidth pada hosting adalah bandwidth yang ditentukan seberapa banyak kita mengupload atau
mendownload.

Bandwidth dalam jaringan adalah transfer rate atau jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke
titik lain dalam jangka waktu tertentu (pada umumnya dalam detik).

Rumusan  :  Bandwidth = ∑ bits/secon   (1 byte = 8 bit)


Troughput adalah menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (actual) pada suatu waktu tertentu dan
pada kondisi dan jaringan internet tertentu yang digunakan untuk mendownload suatu file dengan
ukuran tertentu.

Protocol adalah himpunan kaidah yang mengatur proses komunikasi data.

Model OSI layer mengatur layanan komunikasi dibagi 7 kelompok yaitu :

a.       Physical Layer    : Menjelaskan spesifikasi listrik, mekanis dan fungsional guna menangani data
jaringan.

b.      Data Link Layer  : Menjelaskan proses untuk mendeteksi dan memperbaiki eror data tingkat rendah
selama transfer data antar lapis fisik dan lapis diatas lapis fisik.

c.       Network Layer  : Menjelaskan proses routing (pengedaran) data diantara alamat jaringan dan
memeriksa apakah pesan suadah dikirim dengan lengkap dan akurat.

d.      Transport Layer : Mencangkup fungsi penetapan hubungan yang sesuai, memulai transmisi data
dan membebaskan hubungan setelah transmisi selesai.

e.      Session Layer     : Mencangkup proses untuk mengontrol transfer data, menangani eror transmisi
dan pengakuan, serta mengelola record transmisi yang dikirim.

f.        Presentation Layer          : Mengontrol kaidah untuk memformat transmisi data.

g.       Applications Layer           : Menjelaskan spesifikasi untuk lingkup dimana aplikasi jaringan


berkomunikasi dengan layanan jaringan.

TCP/IP (Transmisison Control Protokol/Internet Protokol) adalah protocol yang menerapkan konsep


conection oriented yang berarti bahwa 2 buah computer yang akan melakukan pertukaran data harus
terhubung secara langsung dalam suatu jaringan.

Letak OSI adalah Implementasinya di serahkan kepada developer yang di kerjakan protocol-protokol


sesuai OSI.

Komunikasi Suara yaitu :

a)      Komunikasi Radio Siaran

b)      Komunikasi Radio Amatir

c)       Panggil

d)      Telephone

Bentuk Ragam Komunikasi yaitu :

a)      Komunikasi Suara (Audio)

b)      Komunikasi Gambar (Video – Audio Video)

c)       Komunikasi Data

Komunikasi Data yaitu :


a)      Publik

b)      Private

FileZilla adalah merupakan software yang digunakan sebagai alat untuk mengugah suatu file dari
computer local kita ke sebuah hosting/server yang nantinya file tersebut bisa diakses oleh orang lain
seluruh dunia.

CuteFTP adalah sebuah File Transfer Protokol (FTP) client yang digunakan untuk mentransfer file amtara
computer dan server

JENIS KOMUNIKASI dan TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data dari 2 device atau lebih yang
terhubung dalam satu jaringan.

Jenis komunikasi ada 4, yaitu :

1.      Audio

2.      Video

3.      Komunikasi radio

4.      Data

Bentuk komunikasi data  ada 3, yaitu :

1.      Suara (Audio)

2.      Video ( Video, Audio – Video)

3.      Data

Komunikasi ada 2, yaitu :

1.      Komunikasi public

2.      Komunikasi private

Bentuk komunikasi dibagi menjadi 3 :

1.       komunikasi radio siaran atau amatir  bersifat umum , radio amatir bersifat hanya 2 arah. contoh :
HT
2.      radio panggil berjarak lebih pendek. Contoh : pager

3.      telepon  bersifat bias menerima atau berbicara secara bersama – sama. Contoh : telepon seluler

3 ragam komunikasi dan gambarkan ragam komunikasi :

a. komunikasi audio, b. Komunikasi video dan c. Komunikasi data 

Source adalah tempat dimana data yang mau dikirim bias berupa gambar atau text. Data tersebut
berupa sinyal digital dan dirubah menjadi bentuk analog oleh transmitter. Oleh transmitter diterima
oleh system transmisi atau ISP dalam bentuk sinyal analog. Setelah dari situ diterima oleh reciver dan di
terjemahkan ke dalam bentuk sinyal digital menuju ke tujuan dan dirubah kebentuk semula berupa
gambar atau text.

Fungsi elemen yang ada pada digram komunikasi data sederhana :

1.      Source berfungsi sebagai sumber

2.      Transmitter berfungsi memindahkandan menerima informasi dari data digital ke data analog

3.      System transmisi berfungsi menghubungkan antara source dengan destination

4.      Reciver berfungsi menerima sinyal dari system transmisi dan menghubungkan ke tujuan

5.      Destination berfungsi tujuan data yang dikirim

Perangkat komunikasi :

1.      DCE ( data communication equipment)

Untuk menyalurkan informasi antar lokasi.

2.      DTE ( data terminal equipment )

Mengatur masuk dan keluarnya informasi (pemakai computer)

3.      DCCU ( data communication control unit) = In/Out put control dan pengendali terminal adalah
lokasi dalam jaringan tempat informasi keluar masuk.
Tugas DCCU :

·         Membentuk antar muka / interface antara system I/O bus dalam modem

·         Mengendalikan sinyal antarmuka modem dan konvernsi level modem

·         Mengubah data yang akan dikirimkan menjadi serial dan sebaliknya

·         Mengatur eror recovery dengan mekanisme retry

·         Melakukan konverensi sendii

·         Melakukan singkronisasi karakter baik dengan cara start/stop maupun dengan karakter SYN
(singkronisasi)

·         Melakukan bit singkronisasi untuk controller asinkron

·         Melakukan pengajuan kesalahan ( parity, longitudinal / BCC )

·         Mengendalikan prosedur dengan  melacak karakter transmition control.

Perangkat jaringan computer dan telepon :

1.      PC

2.      NIC

3.      Kabel ( kobel coaxial, tembaga dan serat optic)

4.      Server

5.      HUB dan switch

6.      Repeater

7.      Bridge

8.      Router

9.      Modem

10.  AP

Teknoligi komunikasi data dan suara :

1.      Contoh teknologi komunikasi data:

Pengiriman  file dari komputer ke komputer lain

Dari server ke client

browsing

2.      Contoh teknologi komunikasi suara:


telepon

HT

Pager

Bandwidth &  Thoughtput

Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium
transmisi. Dalam bahasa mudahnya adalah sebuah takaran lalu lintas data yang masuk dan yang keluar .

Bandwidth pada Hosting

Bandwidth yang ditentukan seberapa banyak kita mengupload atau mendownload. Makin banyak anda
melakukan aktivitas upload, ditambah makin banyaknya pengunjung yang mengakses, maka makin
berkurang jatah Bandwidth yang  diberikan.

Bandwidth dlm Jaringan Komputer

Transfer rate/jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke titik lain dalam jangka waktu tertentu
(pada umumnya dalam detik). Bedakan bandwidth “Up To” yang berarti Bandwidth pada kecepatan
Maksimal suatu jaringan yang diberikan.

Cara menghitung banswidth :

Throughput

Menggambarkan bandwidth yang  sebenarnya (aktual) pada suatu waktu tertentu dan pada kondisi dan
jaringan internet tertentu yang digunakan untuk nendownload suatu file dengan ukuran tertentu.

Karakteristik Throughput

a.       Tidak menghitung bit per second secara murni,  karena dipengaruhi alamat komputer pengirim
dan tujuan.

b.       512kb yang perkirakan bisa dikirim 1 detik dengan ukuran bandwidth, namun kenyataannya
Throughput bisa 4 detik, jadi 512kb/4 detik = 129 kbps (detik=second).

Standar Komunikasi

Organisasi

Istilah organisasi berasal dari bahasa Latin organizare, yang secara harafiah berarti paduan dari bagian-
bagian yang satu sama lainnya saling bergantung.  Di antara para ahli ada yang menyebut paduan itu
sistem, ada juga yang  menamakannya sarana.
Protokol/Protocol

Protokol adalah himpunan kaidah yg mengatur proses komunikasi data. Kaidah ini harus mengatur
setiap aspek komunikasi jaringan,  hingga yg paling rinci. Misalnya protokol hrs  mengatur bagaiman
akomunikas idata bermula, berlanjut& diakhiri.

Protokol telah ditetapkan utk berbagai jenis perangkat keras,  Perangkat lunak, & data yg berbeda-beda.
Apabila semua protokol yg Berbeda ini dpt bekerja sama membentuk komunikasi data,  maka himpunan
protokol ini disebut dg perangkat protokol (protocol  suite).

OSI/RM

Layer – layer pada OSI :

7: Layer Application

Layer  7  adalah  layer  Applikasi  mendifinisikan  interface  antara  softwaresoftware  atau  applikasi 
yang  berkomunikasi keluar  dari  komputer  dimana

aplikasi  tersebut  berada.  Layer  ini  menjelaskan aturan-aturan  untuk  yang

berikut:

1.  Penyediaan layanan jaringan

2.  Penawaran – pengiklanan layanan jaringan

3.  Pengaksesan layanan jaringan

Contoh berikut adalah protocol-protocol yang mengimplementasikan aturan

layer Application.

1.  Netware’s services advertising protocol (SAP)

2.  TCP/IP Network File System (NFS)

3.  TCP/IP Simple Mail Transfer Protocol (SMTP); Telnet; HTTP; FTP;

WWW browser

4.  Termasuk  dalam  contoh  ini  adalah  file;  print;  applikasi  database;

message.

6: Layer Presentasi

Layer  6  adalah  layer  presentation  dimana  tujuan  utamanya  adalah

mendefinisikan format data seperti text ASCII, text EBCDIC, binary, BCD

dan  juga  jpeg.  Enkripsi  juga  didefinisikan  dalam  layer  6  ini.  Layer

Presentation menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:


1.  Penterjemahan Data

2.  Enkripsi dan kompresi data

Protocol-2 berikut adalah contoh yang mengimplementasikan aturan layer

Presentation

1.  Netware Core Protocol (NCP)

2.  AppleTalk Filing Protocol (AFP)

Jaringan Dasar

3.  JPEG; ASCII; EBCDIC; TIFF; GIF; PICT; encryption; MPEG; MIDI

Misal  mainframe  mempunyai  format  EBCDIC;  sementara  WIndows

mempunyai  format  data  ASCII.  Tugas  layer  Presentation  adalah

menterjemahkan format yang berbeda ini sehingga bisa saling nyambung.

5: Layer Session

Session  layer  ini  mendefinisikan  bagaimana  memulai,  mengontrol,  dan

mengakhiri  suatu  percakapan  (disebut  session).Hal  ini  termasuk  dalam

kendali dan manajemen dari berbagai pesan bidirectional sehingga aplikasi

bisa menyertakan suatu sinyal pemberitahuan atau notifikasi jika beberapa

pesan  telah  lengkap.  Layer  ke  lima  Session  menspesifikasikan  aturan-2

berikut:

1.  Pengendalian sesi komunikasi antara dua piranti

2.  Membuat; mengelola; dan melepas koneksi

Yang  berikut  adalah  protocol  yang  menimplementasikan  layer  session

model OSI:

1.  Netware’s Servise Advertising Protocol (SAP)

2.  TCP/IP remote procedure call (RPC)

3.  SQL; NFS; NetBIOS names; AppleTalk ASP; DECnet SCP

Contoh  sederhana  analoginya  adalah  operator  telpon.Jika  anda  mau

menelpon suatu nomor sementara anda tidak tahu nomornya, maka anda

bisa nanya ke operator.Layer session ini analoginya  yach kayak operator

telpon getu.
4: layer Transport

Layer  4  (Transport  layer)  lebih  fokus  pada  masalah  yang  berhubungan

dengan pengiriman data kepada komputer lain seperti proses memperaiki

suatu  kesalahan  atau  error  recovery,  segmentasi  dari  blok  data  dari

aplikasi yang besar kedalam potongan kecil-2 untuk di kirim, dan pada sisi

komputer penerima potongan-2 tersebut disusun kembali.

Layer OSI ke 4 ini menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:

1.  Menyembunyikan struktur jaringan dari layer diatasnya

2.  Pemberitahuan kalau data pesan telah diterima

3.  Menjamin kehandalan, pengiriman pesan bebas kesalahan

Jaringan Dasar

Contoh-2 berikut adalah protocol-2 yg mengimplementasikan aturan layer

transport

1.  Netware’s Sequence Packet Exchange (SPX) protocol

2.  TCP/IP’s Transmision Control Protocol (TCP)

3.  TCP/IP’s Domain Name System (DNS)

Analogi  dari  layer  transport  ini  kayak  penyedia  jasa  pengiriman  paket,

missal  Tiki,  POS  atau  Fedex.  Tiki  atau  Fedex  bertanggung  jawab  penuh

untuk  sampainya  paket  ke  alamat  tujuan  dan  paket  dalam  keadaan  utuh

tanpa cacat. Seperti juga ISP, kalau kita ketikkan WWW.dotkom.com maka

ISP akan menterjemahkan kedalam address tujuan.

3: Layer Network

Layer  Network dari  model  OSI  ini  mendefinisikan  pengiriman  paket  dari

ujung-ke-ujung.  Untuk  melengkapi  pekerjaan  ini,  Network  layer

mendefinisikan logical address sehingga setiap titik ujung perangkat yang

berkomunikasi bisa diidentifikasi. Layer ini juga mendefinisikan bagaimana

routing bekerja dan bagaimana jalur dipelajari sehingga semua paket bisa

dikirim.

Layer Network menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:


1.  Data routing antar banyak jaringan

2.  Frakmentasi dan membentuk ulang data

3.  Identifikasi segmen kabel jaringan

Protocol-2 berikut menerapkan aturan layer Network

1.  Netware’s Internetwork Packet Exchange (IPX) Protocol

2.  TCP/IP’s Internet Protocol (IP); AppleTalk DDP

Analogi dari layer ini tugasnya mengirim surat atau paket ke kota atau kode

pos  tertentu,  tidak  langsung  di  kirim  ke  alamat  tujuan.  Layer  ini  sangat

penting  dalam  jaringan  yang  kompleks,  dimana  layer  Network  mengirim

data paket ke jaringan logical.Router berfungsi pada layer ini.

2: Data link layer

Layer Data link menspesifikasikan aturan berikut:

1.  Koordinasi bits kedalam kelompok-2 logical dari suatu informasi

2.  Mendeteksi dan terkadang juga memperbaiki kesalahan

3.  Mengendalikan aliran data

Jaringan Dasar

4.  Identifikasi piranti jaringan

Protocol-2 berikut mengimplementasikan Data link layer:

1.  Ntware’s Link Support layer (LSL)

2.  Asynchronouse Transfer Mode (ATM)

3.  IEEE 802.3/802.2, HDLC, Frame Relay, PPP, FDDI, IEEE

802.5/802.2

Analogi data link ini seperti surat tercatat yang dikirm pada alamat rumah

dan dijamin sampai dengan adanya resi yang ditandatangani penerima.

Layer ini mengidentifikasi address yang sesungguhnya dari suatu piranti.

1: Layer Physical

Layer  Physical  dari  model  OSI  ini  berhubungan  dengan  karakteristik  dari

media  transmisi.Contoh-2  spesifikasi  dari  konektor,  pin,  pemakaian  pin,

arus listrik, encoding dan modulasi cahaya. Biasanya dalam menyelesaikan


semua detail dari layer Physical ini melibatkan banyak spesifikasi. Layer ini

menspesifikasikan aturan-2 berikut:

1.  Struktur fisik suatu jaringan missal bentuk konektor dan aturan pin

pada  konektor  kabel  RJ-45.  Ethernet  dan  standard  802.3

mendefinisikan  pemakaian  dari  kabel  pin  ke  1,2,3  dan  6  yang

dipakai  dalam  kabel  Cat  5  dengan  konektor  Rj-45  untuk  koneksi

Ethernet.

2.  Aturan mekanis dan elektris dalam pemakaian medium transmisi

3.  Protocol Ethernet seperti IBM Token ring; AppleTalk

4.  Fiber  Distributed  Data  Interface  (FDDI)  EIA  /  TIA-232;  V.35,

EIA/TIA-449, RJ-45, Ethernet, 802.3, 802.5, B8ZS

5.   Sinkronisasi sinyal-2 elektrik melalui jaringan

6.   Encoding data secara electronic

Keuntungan dan kerugian model OSI

Anda  mesti  faham  betul  dengan  model  OSI  ini  karena  ini  sangat  luas

digunakan  jika  bicara  soal  komunikasi  jaringan.Akan  tetapi  perlu  diingat

bahwa  ini  hanyalah  sebuah  model  teori  yang  mendefinisikan  standards

bagi  programmer  dan system  administrator jaringan, jadi  bukanlah  model

layer fisik yang sesungguhnya.

Menggunakan  model  OSI  dalam  diskusi  konseps  jaringan  mempunyai

beberapa keuntungan:

1.  Memberikan  bahasa  dan  referensi  yang  sama  antar  sesame

professional jaringan

2.  Membagi tugas-2 jaringan ke dalam layer-2 logis demi kemudahan

dalam pemahaman

3.  Memberikan keleluasaan fitur-2 khusus pada level-2 yang berbeda

4.  Memudahkan dalam troubleshooting

5.  Mendorong standard interoperability antar jaringan dan piranti

6.  Memberikan  modularity  dalam  fitur-2  jaringan  (developer  dapat


mengubah  fitur-2  tanpa  mengubah  dengan  cara  pendekatan

keseluruhan), jadi bisa main comot antar modul getu lho

Akan tetapi anda perlu mengetahui beberapa batasan:

1.  Layer-2  OSI  adalah  teoritis  dan  tidak  melakukan  fungsi-2  yang

sesungguhnya

2.  Dalam  implementasi  industry  jarang  sekali  mempunyai  hubungan

layer-ke-layer

Jaringan Dasar

3.  Protocol-2  yang  berbeda  dalam  stack  melakukan  fungsi-2  yang

berbeda  yang  membantu  menerima  dan  mengirim  data  pesan

secara keseluruhan

4.  Implementasi suatu protocol tertentu bisa tidak mewakili setiap layer

OSI (atau bisa tersebar di beberapa layer)

TCP/IP (Transmission control protocol/internet protocol)

            TCP menerina data dengan panjang & membaginya kedalam bagian-bagian berukuran 64k. IP
mengambil bagian-bagian, memeriksa ketetapan tiap bagian, mengalamatkan ketujuan & memastikan
bahwa bagian-bagian tersebut sudah terkirim dengan urutan yang benar. Pada saat menyampaikan
pesan untuk IP, TCP dapat menangani berbagsi jenis pesan yang berbeda dengan cara yang berbeda-
beda.

1.      Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

Memproses pesan text yang hanya berisi rangkaian karakter ASCII sera alamat sasaran.

2.      File Transfer Protocol (FTP)

Adalah himpunan kaidah pemroses data yang lebih banyak yang digunakan untuk memproses data yang
lebih kompleks. Data yang memerlukan karakter non ASCII, atau berisi karakter biner yang dapat dibaca
oleh mesin.

3.      Telnet

Adalah himpunan kaidah yang memungkinkan user(local terminal) mengakses computer lain pada
jaringan(remot terminal)

TCP/IP digunakan oleh hamper semua system berbasis UNIX, Banyan VINES, Microsoft LAN Manager,
Novell Netware dan Microsoft Windows.

Net Bios
            Singkatan dari Network Basic Input/Output System. IBM Corporation mengembangkan dalam
upaya menyediakan sarana standard dalam menggunakan system operasi yang mendasari computer
guna mengakses layanan jaringan.

            Net Bios adalah standard umum untuk jaringan peer-to-peer, misalnya LANtastic, & Invisible
NET/30. Umaumnya tidak digunakan system jaringan yang sangat besar atau sangat kompleks.

XNS(Xerox Network System)

            Corporation mengembangkan untuk Local Area Network yang lebih kecil sebagai perangkat
protocol yang disediakan oleh protocol lain yang umumnya tidak diperlukan pada system local kecil.

            Protocol dasar dalam XNS adalah Internrt Datagram Protocol(IDP), yang menangani pemeriksaan
data& tanggung jawab pengalamatan serupa dengan yang dijumpai dalam TCP/IP.

Apple Talk

            Adalah perangkat protocol untuk Macinthos. Perangkat ini cukup rumit, dan melibatkan banyak
protocol terpadu yang mengelola berbagai aspek rinci system komunikasi data Mac.

Ether Talk & Token Talk

            Ether Talk adalah Appel talk diatas landasan Ethernet pada lapis fisik&data lik. Token Talk adalah
Appel Talk da atas landasan Token Ring pada lapis fisik&data link. Varian ini memerlukan adapter crad
khusus yang dapat dijumpai pada mesin Macinthos yang lebih berdaya guna ( Mac Quadra).

Protocol Netware

            Protokal ini digunakan terhadab standard seperti diatas keciali Apple Talak, Netware telah
memperkenalkan beberapa protocol tambahan khusus untuk Netware.

Protocol Netware digunakan untuk jaringan Netware, untuk melengkapi protocol standard, &dirancang
agar Netware dapat bersaing melawan sistm lainnya yang membatasi implementasinya hanya pada
protocol standard.

Internet Packet Exchane (IPX)

Mengenai pemeriksaan data & tanggungjawab pengalamatan serupa dengan yang dijumpai dalam
TCP/IP. Menagani pesan antar jaringan.

NetWare Core Protocol (NCP)

Mengelola aliran data antara client dan server Netware untuk mendapatkan tingkat efisiensi maksimum.

Sequenced Packet Exchange(SPX)

Menggunakan fungsi NOS Netware untuk memeriksa kekuatan data.

Server Advertising Protocol(SAP)

Memantau proses logging (pencatatan) pada & diluar jaringan, sreta mengelola transfer pesan antar
simpul pada antar jaringan keseluruhan.
Protokol Windows NT mendukung 4 protocol. TCP/IP sudah dibahas, dan 3 protokol lainya adalah :

1.      Microsoft NWlink

Versi dari protocol IPX/SPX Novell, yang disertakan demi tercapainya kompatibilitas antara Windows NT
dengan NetWare.

2.      NetBUI

Perluasan dari NetBIOS. Protocol ini menggunakan NetBIOS sebagai antarmuka ke jaringan,tetapi
dengan menambahkan  fungsi yang memungkinkannya bekerja dengan beragam perangkat keras dan
perangkat lunak.

3.      Data Link Control

Procol yang terbatas, yang dirancang untuk hubungan ke computer IBM Manframe untuk piranti
perangkat keras yang terhubung langsung ke kabel jaringan & bukan ke workstation atau server.

Aplikasi Internet & Jaringan

1.      Resource Sharing

a.       Sharing File (Data, Program) : suatu data yang kita punya bias dibaca atau diakses oleh user lain
yang telah

FILEZILLA & CUTEFT

1.      Pengertian Filezilla &cuteFTP

FileZilla adalah program aplikasi jaringan yang berguna untuk transfer file via protokol FTP di jaringan
komputer atau internet. Software FileZilla dibuat dan dikembangkan oleh Tim Kosse. Perangkat lunak
komputer ini memiliki kelebihan pada kecepatan dan kemudahannya dalam melakukan transfer file.
Jendela aplikasi terbagi menjadi dua, satu untuk menampilkan file dan folder di komputer lokal, dan satu
lagi untuk menampilkan file dan folder di komputer server. Program FileZilla banyak diaplikasikan dan
digunakan oleh kalangan pengguna jaringan komputer dan internet. FileZilla merupakan software gratis.
FileZilla dapat dijalankan di sistem operasi Windows XP, Windows Vista, Windows 7, juga tersedia untuk
Linux dsn Mac OS.

CuteFTP merupakan salah satu aplikasi file transfer (FTP) populer yang bisa disandingkan dengan
pesaingnya seperti Filezilla. CuteFTP Home adalah sebuah File Transfer Protocol (FTP) client yang
digunakan untuk mentransfer file antara computer dan server FTP anda. CuteFTP Home dapat
digunakan untuk memindahkan file dari setiap ukuran dan tipe, meliputi web page, multi-media file,
atau dokumen lain ke dan dari sebuah file transfer pada FTP, standard untuk memindahkan file pada
internet.

2.      Kegunaan Filezilla & cuteFTP


Kegunaan Filezilla :

a.       Mengupload ke web dan sebaliknya mengambil dari web

b.      Mengupload file, image ke server

c.       Mengubah patch game, program / demo game

d.      Mengubah file berukuran besar

Fitur utama dari Filezilla adalah:

a.       Site manager (Manajer situs) Mengizinkan pengguna untuk membuat daftar situs FTP beserta data
koneksinya.

b.      Message log (Log pesan) Ditampilkan di bagian atas jendela. Fitur ini menampilkan output berjenis
konsol (console-type) yang menunjukkan perintah yang dikirim oleh FileZilla dan respon yang diterima
dari server.

c.       File and folder view Ditampilkan di bawah pesan log (Message log), menyediakan sebuah tampilan
grafis antarmuka untuk FTP.

 Transfer queue (Transfer antrian) Ditampilkan di sepanjang bagian bawah jendela, menunjukkan


status real-time setiap antrian atau transfer file yang aktif.

Kegunaannya cuteFTP meliputi:

a.       Mengupload web page anda kedalam FTP Server ISP untuk dapat dilihat pada sebuah web
browser.

b.      Mengupload file pekerjaan kedalam sebuah server FTP

c.       Mengupload image anda kedalam sebuah server FTP

d.      Mengupload atau mengunduh multimedia file seperti file music,video, atau image

e.      Mengunduh patch game, program, atau demo game terbaru dari server FTP

f.        Mengunduh file berukuran besar lebih cepat dibandingkan ketika menggunakan web browser
anda

g.       Membackup critical file kedalam sebuah FTP server jika system anda bermasalah.

3.      Cara menggunakan Filezilla & cuteFTP

Filezilla :

1.      Download FTP-Client Filezilla terlebih dahulu dan install

2.      Buka FTP client pada applikasi filezilla

3.      Isi kolom username dan password ftp domain hosting anda pada bagian atas bar

4.      Buka file folder yang akan diupload


5.      Pastikan lokasi data/ file web localhost pada sebelah kiri filezilla

6.      Drag file web yang akan diupload lalu kilk kanan pilih upload

7.      Tunggu sampai file terungguh

Cara Menggunakan Aplikasi FileZilla

1. Silahkan Anda unduh file-nya melalui situs resmi FileZilla di www.filezilla-project.org atau bisa juga
langsung melalui link di sini.

2. Setelah proses unduh selesai, silahkan langsung Anda install.

3. Kemudian, silakan kalian masukan Host, Username, dan Password, pada bagian atas bar.

Keterangan :
A. Host : Masukan dengan domain kalian tanpa menggunakan www ataupun Temporary IP, yang
diberitahukan di email subjek kalian pada “Detail Hosting Anda”

B. Username : Isi dengan username cPanel kalian


C. Password : Isi dengan password cPanel kalian.
D. Port : Silakan bagian ini dikosongkan untuk menggunakan port secara default atau Anda isis dengan
port 21

3. Sekarang, kita akan melakukan persiapan Upload file web yang telah kalian siapkan terlebih dahulu.
Harus semua file web agar tidak ada kesalahan, maka dari itu pastikan lebih dulu semua file telah siap.

Sekarang, kita buka file folder yang akan kita  upload.

4. Sekarang, pastikan lokasi data atau file web localhost kalian pada sebelah kiri FileZilla Client kalian,
lihat gambar.

5. Silakan drag semua file web kalian yang nantinya akan diunggah/upload pada server hostingan kalian.
Pastikan semua file kalian drag/blok, lalu klik kanan dan pilih “Upload” dan destinasi upload kalian
pastikan didestinasi ke folder public_html pada server hostingan kalian.

cuteFTP :

1.      Buka cuteftp, pilih menu file

2.      Masukkan / isi label, host address, usrename dam password

3.      Klik menu edit pastikan pilihan use passitive mode tlh dichack

4.      Klik ok -> connect

5.      Isi username dan password

“Jika proses tidak berhasil, lakukan langkah tambahan

1.      Upload data ke folder publick_html

2.      Untuk merubah permission file / chmod, memindahkan file ke suatu folder


3.      Menghapus file, tinggal klik kanan pada file yang bersangkutan & pilih opsi yang sesuai.”

VoIP(Voice over Internet Protocol)

VoIP adalah cara berkomunikasi suara (voice) melalui jaringan Internet, sehingga komunikasi jarak jauh
SLJJ maupun SLI dapat dilakukan dengan biaya lokal.

Keuntungan VoIP

a.        Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah
biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat
rendah.

b.      Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan
sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan
mudah.  Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.

c.        Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth  untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil.  Teknik pemampatan data
memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.

d.      Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang  sudah ada. Dengan adanya gateway
bentuk jaringan VoIP bias disambungkan dengan PABX yang ada dikantor .  Komunikasi antar kantor bisa
menggunakan pesawat telepon biasa

e.       Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC  sambung ke telepon biasa, IP phone
handset.

Kelemahan VoIP

a.       Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN.

b.       Ada jeda dalam berkomunikasi.

c.       Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP
telephony gateway) relatif berharga mahal.

d.       Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak,  maka
ada potensi jaringan data  yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth
adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.

e.        Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam
sistem penomoran.

Metode VoIP

1.      ATA (Analog Telephone Adaptor)

ATA adalah alat pengubah sinyal dari analog  menjadi digital. Cara kerjanya adalah mengubah sinyal
analog  dari telepon dan mengubahnya menjadi data digital untuk di transmisikan melalui internet.
2.      IP Phones

IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan langsung dari telepon ke router,
dan didalam IP Phones sudah ada semua perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang
didalamnya yang menunjang melakukan pemanggilan IP.

3.      Computer-to-Computer

Cara Mudah dan Sederhana menghubungkan komputer dengan komputer . Yang harus anda sediakan
hanya program (software), mikrofon,  speaker, soundcard  dan koneksi internet, lebih diutamakan
koneksi internet yang  relatif cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. Selain biaya bulanan ISP, biasanya
tidak ada lagi biaya untuk panggilan Computer-to Computer, seberapa jauh pun  jaraknya.

Softswitch

·         Entitas (sesuatu yang digambarkan oleh data) berbasis software yang menyediakan fungsi kontrol
panggilan pada jaringan IP .

·         Dikenalkan oleh ISC (International  Softswitch Consortium)/  IPCC (International Packet


Communications Consortium)/  MSC (Multiservice Swiching Forum).

PBX dan SIP Bedasarkan Softswtich

Pengertian PBX

PBX adalah sebuah sentral privat dengan fitur seperti sentral public yang di gunakan oleh suatu
lembaga / perusahaan dalam melayani komunikasai internet perusahaan tersebut

Proses kerja PBX server softswitch

          Sebuah sistem IP PBX terdiri dari satu atau lebih telepon SIP, server IP PBX dan secara opsional
VOIP Gateway untuk terhubung ke jalur PSTN yang ada. Fungsi PBX IP server mirip dengan cara kerja
proxy server: klien SIP, baik berupa software (softphone) atau perangkat keras berbasis ponsel,
mendaftar ke server IP PBX, dan ketika mereka ingin membuat panggilan mereka meminta IP PBX untuk
melakukan panggilan. IP PBX memiliki daftar semua ponsel / pengguna dan alamat yang sesuai dengan
SIP mereka dan dengan demikian dapat menghubungkan panggilan internal atau rute panggilan
eksternal baik melalui gateway VOIP atau penyedia layanan VOIP.

PBX (Private Branch eXchange)

IP PBX dan PBX

            PBX adalah sebuah sentral privat dengan fitur seperti sentral public yang di gunakan oleh suatu
lembaga / perusahaan dalam melayani komunikasai internet perusahaan tersebut

 Line cards merupakan terminasi /interface antar saluran extension dengan sentral PBX

Berfungsi melakukan borscht(battery Over loaded, Ringing, signaling, coding, hybrid, testing).
Trunk cards sebagai interface/ terminasi antar saluran/ trunk ke PSTN dengan sentral PBX.

Berfungsi melakukan konverer sinyal saluran dengan sinyal  internal sentral PBX

Switch cards melakukan fungsi penyambungan  (switching) antar port extension (line cards) dengan

Port extension line cards lain dalam panggilan internal dan antar port extension line cards dengan port
Trunk cards dalam panggilan external (incoming/ outgoing call)

Signaling  penerima/ pengiriman sinyal dengan extension (DTMF) (decadi pulses)

Dan pensinyalandengan senrtal public (DTMF/MCF decadi pulses)

Prosessor cards sebagai pusar control yang mengendalikan seluruh aktifitas sentral.

Anda mungkin juga menyukai