Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia (C2)
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah : SMKS RIYADLUT TAUHID
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian Kompetensi Waktu (JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan unsur- Unsur-unsur desain 8 Mengamati untuk Pengetahuan: unsur-unsur tata unsur tata letak garis. grafis dan prinsipnya: mengidentifikasi dan letak berupa garis, 3.1.2 Menguraikan unsur- Karakteristik, kegunaan, merumuskan masalah Tes tertulis ilustrasi, tipografi, unsur warna dan makna warna. tentang unsur-unsur warna, gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan Warna sebagai desain grafis. tekstur, dan ruang tekstur dan ruang. representasi dari alam Mengumpulkan data Keterampilan: Warna sebagai tentang tata letak unsur- 4.1 Menempatkan unsur- 4.1.1 Menetapkan tata letak komunikasi, dan unsur dalam desain Pengamatan unsur tata letak unsu-unsur garis. ekspresi. grafis. Unjuk kerja berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata letak Mengolah data tentang ilustrasi, tipografi, unsur-unsur warna tata letak unsur-unsur warna, gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata letak dalam desain grafis. tekstur, dan ruang unsur-unsur warna Mengomunikasikan tentang tata letak unsur- unsur dalam desain grafis. 3.2 Mendiskusikan fungsi, 3.2.1 Menguraikan fungsi Fungsi warna CMYK dan 8 Mengamati untuk Pengetahuan: dan unsur warna warna CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna Persamaan dan merumuskan masalah Tes tertulis CMYK dengan RGB perbedaan warna CMYK tentang unsur warna 4.2 Menempatkan dengan RGB. CMYK dan RGB. berbagai fungsi, dan 4.2.1 Melakukan kombinasi Kombinasi warna CMYK Mengumpulkan data Keterampilan: unsur warna CMYK warna CMYK dan RGB. dngan RGB tentang fungsi unsur dan RGB. 4.2.2 Menunjukkan warna CMYK dan RGB. Pengamatan penempatan warna Mengolah data tentang Unjuk kerja sesuai fungsi. fungsi unsur warna CMYK dan RGB.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
Mengomunikasikan tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB. 3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip kesatuan (Unity) and 8 Mengamati untuk Pengetahuan: prinsip-prinsip tata tata letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan letak, antara lain : 3.3.2 Menguraikan prinsip Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah Tes tertulis proporsi, irama desain Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata (rythm), Irama (Rhythm) letak. keseimbangan, Penekanan/ fokus dan Mengumpulkan data Keterampilan: kontras, kesatuan emphasis tentang prinsip tata letak (unity), dan harmoni Contrast dan variety. desain. Pengamatan dalam pembuatan Repetisi (Repetition) Mengolah data tentang Unjuk kerja desain grafis prinsip tata letak desain. 4.3 Menerapkan hasil Mengomunikasikan prinsip-prinsip tata tentang prinsip tata letak letak, antara lain : 4.3.1 Mengintegrasikan desain. proporsi, irama perinsip ke dalam (rythm), desain. keseimbangan, 4.3.2 Menunjukkan desain kontras, kesatuan sesuai prinsip. (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Mengamati untuk Macam-macam format 8 Pengetahuan: berbagai format gambar. mengidentifikasi dan gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai gambar. merumuskan masalah Tes tertulis format. Fungsi dan manfaat tentang format gambar. 4.4 Menempatkan berbagi 4.4.1 Membandingkan format format gambar. Mengumpulkan data format gambar gambar. Keterampilan: Perbedaan fungsi setiap tentang berbagai format 4.4.2 Menyimpan gambar gambar. dengan format pilihan. format. Pengamatan Mengolah data tentang berbagai format gambar. Unjuk kerja Mengomunikasikan tentang berbagai format @2017, Direktorat Pembinaan SMK 3 gambar. 3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi Mengamati untuk Jenis-jenis scanner. 12 scanning gambar/ scanning. mengidentifikasi dan ilustrasi/teks dalam 3.5.2 Menguraikan prosedur Langkah-langkah Pengetahuan: merumuskan masalah desain scanning. scanning. tentang scanning. Tes tertulis Kelebihan dan Mengumpulkan data 4.5 Melakukan proses kekurangan proses tentang prosedur scanning gambar/ 4.5.1 Memilih gambar untuk scanning. ilustrasi/teks dengan discan. Keterampilan: scanning. alat scanner dalam 4.5.2 Menunjukkan hasil Mengolah data tentang prosedur scanning. Pengamatan desain scanning. Mengomunikasikan Unjuk kerja tentang prosedur scanning. 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi Perangkat lunak Mengamati untuk 12 Pengetahuan: perangkat lunak fitur-fitur pengolah pengolah gambar. mengidentifikasi dan pengolah gambar gambar vektor. merumuskan masalah Tes tertulis vektor 3.6.2 Membandingkan Mengolah gambar vektor tentang pengolah gambar gambar berdasarkan dengan perangkat vektor. lunak. 4.6 Menggunakan fitur. Mengumpulkan data Keterampilan: perangkat lunak 4.6.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar vektor. Pengamatan vektor vektor. Mengolah data tentang Unjuk kerja 4.6.2 Menunjukkan gambar perangkat lunak vektor hasil pengolah gambar vektor. pengolahan. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. 3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi Mengamati untuk Manfaat manipulasi 12 Pengetahuan: manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan vektor dengan vektor. gambar vektor. merumuskan masalah Tes tertulis menggunakan fitur 3.7.2 Mengintegrasikan efek Teknik memanipulasi tentang manipulasi efek fitur manipulasi pada gambar. gambar vektor. gambar. Mengumpulkan data Keterampilan: 4.7 Memanipulasi gambar 4.7.1 Membandingkan efek @2017, Direktorat Pembinaan SMK 4 vektor dengan manipulasi pada tentang efek manipulasi Pengamatan menggunakan fitur gambar. gambar. efek 4.7.2 Menunjukkan gambar Unjuk kerja hasil manipulasi. Mengolah data tentang efek manipulasi gambar. Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. 3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain Mengamati untuk Pembuatan gambar 12 Pengetahuan: pembuatan desain gambar berbasis vektor. mengidentifikasi dan berbasis gambar 3.8.2 Mengintegrasikan berbasis vektor. merumuskan masalah Tes tertulis vektor desain gambar berbasis Mengedit gambar tentang desain gambar. vektor. berbasis vektor. Mengumpulkan data tentang desain gambar Keterampilan: 4.8.1 Mensketsa desain berbasis vektor. 4.8 Membuat desain gambar. Pengamatan berbasis gambar 4.8.2 Menunjukkan desain Mengolah data tentang desain gambar berbasis Unjuk kerja vektor gambar berbasis vektor. vektor. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi Mengamati untuk Perangkat lunak 12 Pengetahuan: perangkat lunak fitur-fitur pengolah mengidentifikasi dan pengolah gambar gambar bitmap. pengolah gambar. merumuskan masalah Tes tertulis bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan Mengolah gambar tentang pengolah gambar gambar berdasarkan bitmap. bitmap dengan 4.9 Menggunakan fitur. perangkat lunak. Mengumpulkan data Keterampilan: perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar bitmap. Pengamatan bitmap (raster) vector. Mengolah data tentang Unjuk kerja 4.9.2 Menunjukkan gambar perangkat lunak vector hasil pengolahan. pengolah gambar bitmap. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5
pengolah gambar bitmap. 3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi Mengamati untuk Manfaat manipulasi 18 Pengetahuan: manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan raster dengan bitmap. gambar bitmap. merumuskan masalah Tes tertulis menggunakan fitur 3.10.2 Mengintegrasikan efek Teknik memanipulasi tentang manipulasi efek fitur manipulasi pada gambar. gambar bitmap. gambar. Mengumpulkan data Keterampilan: 4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan efek tentang efek manipulasi gambar raster dengan manipulasi pada gambar. Pengamatan menggunakan fitur gambar. Mengolah data tentang Unjuk kerja efek 4.10.2 Menunjukkan gambar efek manipulasi gambar. hasil manipulasi. Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. 3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain Mengamati untuk Pembuatan gambar 12 Pengetahuan: berbasis gambar gambar berbasis mengidentifikasi dan bitmap (raster) bitmap. berbasis bitmap. merumuskan masalah Tes tertulis 3.11.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar tentang desain gambar. desain gambar berbasis berbasis bitmap. Mengumpulkan data bitmap. Keterampilan: tentang desain gambar 4.11 Membuat desain berbasis bitmap. berbasis gambar 4.11.1 Mensketsa desain Pengamatan bitmap (raster) gambar. Mengolah data tentang desain gambar berbasis Unjuk kerja 4.11.2 Menunjukkan desain bitmap. gambar berbasis bitmap. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. 3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan Mengamati untuk Karakteristik Pengetahuan: penggabungan karakteristik mengidentifikasi dan gambar vektor dan penggabungan gambar penggabungan gambar merumuskan masalah Tes tertulis bitmap (raster) vektor dan bitmap vektor dan bitmap tentang penilaian gambar. 3.17.2 Menyusun kriteria Kriteria penilaian 4.12 Membuat desain penilaian penggabungan gambar Mengumpulkan data Keterampilan: penggabungan @2017, Direktorat Pembinaan SMK 6 gambar vektor dan tentang penilaian vektor dan bitmap Pengamatan bitmap (raster) gabungan gambar vektor 4.17.1 Melakukan penilaian Menyusun laporan Unjuk kerja dan bitmap. terhadap penilaian. penggabungan gambar Mengolah data tentang vektor dan bitmap penilaian gabungan gambar vektor dan 4.17.2 Menyusun laporan bitmap. penilaian Mengomunikasikan tentang penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.