Anda di halaman 1dari 7

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika


Kompetensi Keahlian : Multimedia (C2)

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMKS RIYADLUT TAUHID


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar,
dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Indikator Pencapaian Alokasi


Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu (JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan unsur-  Unsur-unsur desain 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
unsur-unsur tata unsur tata letak garis. grafis dan prinsipnya: mengidentifikasi dan
letak berupa garis, 3.1.2 Menguraikan unsur-  Karakteristik, kegunaan, merumuskan masalah  Tes tertulis
ilustrasi, tipografi, unsur warna dan makna warna. tentang unsur-unsur
warna, gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan  Warna sebagai desain grafis.
tekstur, dan ruang tekstur dan ruang. representasi dari alam  Mengumpulkan data Keterampilan:
 Warna sebagai tentang tata letak unsur-
4.1 Menempatkan unsur- 4.1.1 Menetapkan tata letak komunikasi, dan unsur dalam desain  Pengamatan
unsur tata letak unsu-unsur garis. ekspresi. grafis.  Unjuk kerja
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata letak
 Mengolah data tentang
ilustrasi, tipografi, unsur-unsur warna
tata letak unsur-unsur
warna, gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata letak dalam desain grafis.
tekstur, dan ruang unsur-unsur warna
 Mengomunikasikan
tentang tata letak unsur-
unsur dalam desain
grafis.
3.2 Mendiskusikan fungsi, 3.2.1 Menguraikan fungsi  Fungsi warna CMYK dan 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
dan unsur warna warna CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan
CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna  Persamaan dan merumuskan masalah  Tes tertulis
CMYK dengan RGB perbedaan warna CMYK tentang unsur warna
4.2 Menempatkan dengan RGB. CMYK dan RGB.
berbagai fungsi, dan 4.2.1 Melakukan kombinasi  Kombinasi warna CMYK  Mengumpulkan data Keterampilan:
unsur warna CMYK warna CMYK dan RGB. dngan RGB tentang fungsi unsur
dan RGB. 4.2.2 Menunjukkan warna CMYK dan RGB.  Pengamatan
penempatan warna
 Mengolah data tentang  Unjuk kerja
sesuai fungsi.
fungsi unsur warna
CMYK dan RGB.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2


 Mengomunikasikan
tentang fungsi unsur
warna CMYK dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip  kesatuan (Unity) and 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata tata letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan
letak, antara lain : 3.3.2 Menguraikan prinsip  Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah  Tes tertulis
proporsi, irama desain  Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata
(rythm),  Irama (Rhythm) letak.
keseimbangan,  Penekanan/ fokus dan  Mengumpulkan data Keterampilan:
kontras, kesatuan emphasis tentang prinsip tata letak
(unity), dan harmoni  Contrast dan variety. desain.  Pengamatan
dalam pembuatan  Repetisi (Repetition)  Mengolah data tentang  Unjuk kerja
desain grafis
prinsip tata letak desain.
4.3 Menerapkan hasil  Mengomunikasikan
prinsip-prinsip tata tentang prinsip tata letak
letak, antara lain : 4.3.1 Mengintegrasikan desain.
proporsi, irama perinsip ke dalam
(rythm), desain.
keseimbangan, 4.3.2 Menunjukkan desain
kontras, kesatuan sesuai prinsip.
(unity), dan harmoni
dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format  Mengamati untuk
 Macam-macam format 8 Pengetahuan:
berbagai format gambar. mengidentifikasi dan
gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai gambar. merumuskan masalah  Tes tertulis
format.  Fungsi dan manfaat tentang format gambar.
4.4 Menempatkan berbagi 4.4.1 Membandingkan format
format gambar.  Mengumpulkan data
format gambar gambar. Keterampilan:
 Perbedaan fungsi setiap tentang berbagai format
4.4.2 Menyimpan gambar gambar.
dengan format pilihan. format.  Pengamatan
 Mengolah data tentang
berbagai format gambar.  Unjuk kerja
 Mengomunikasikan
tentang berbagai format
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
gambar.
3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Jenis-jenis scanner. 12
scanning gambar/ scanning. mengidentifikasi dan
ilustrasi/teks dalam 3.5.2 Menguraikan prosedur  Langkah-langkah Pengetahuan:
merumuskan masalah
desain scanning. scanning. tentang scanning.
 Tes tertulis
 Kelebihan dan  Mengumpulkan data
4.5 Melakukan proses
kekurangan proses tentang prosedur
scanning gambar/ 4.5.1 Memilih gambar untuk scanning.
ilustrasi/teks dengan discan. Keterampilan:
scanning.
alat scanner dalam 4.5.2 Menunjukkan hasil  Mengolah data tentang
prosedur scanning.  Pengamatan
desain scanning.
 Mengomunikasikan  Unjuk kerja
tentang prosedur
scanning.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi  Perangkat lunak  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah pengolah gambar. mengidentifikasi dan
pengolah gambar gambar vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
vektor 3.6.2 Membandingkan  Mengolah gambar vektor tentang pengolah gambar
gambar berdasarkan dengan perangkat vektor.
lunak.
4.6 Menggunakan fitur.
 Mengumpulkan data Keterampilan:
perangkat lunak 4.6.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak
pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar vektor.  Pengamatan
vektor vektor.
 Mengolah data tentang  Unjuk kerja
4.6.2 Menunjukkan gambar
perangkat lunak
vektor hasil
pengolah gambar vektor.
pengolahan.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Manfaat manipulasi 12 Pengetahuan:
manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan
vektor dengan vektor. gambar vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
menggunakan fitur 3.7.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi tentang manipulasi
efek fitur manipulasi pada gambar.
gambar vektor.
gambar.
 Mengumpulkan data Keterampilan:
4.7 Memanipulasi gambar 4.7.1 Membandingkan efek
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
vektor dengan manipulasi pada tentang efek manipulasi  Pengamatan
menggunakan fitur gambar. gambar.
efek 4.7.2 Menunjukkan gambar  Unjuk kerja
hasil manipulasi.  Mengolah data tentang
efek manipulasi gambar.
 Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi
gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain  Mengamati untuk
 Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
pembuatan desain gambar berbasis vektor. mengidentifikasi dan
berbasis gambar 3.8.2 Mengintegrasikan berbasis vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
vektor desain gambar berbasis  Mengedit gambar tentang desain gambar.
vektor.
berbasis vektor.  Mengumpulkan data
tentang desain gambar Keterampilan:
4.8.1 Mensketsa desain berbasis vektor.
4.8 Membuat desain gambar.  Pengamatan
berbasis gambar 4.8.2 Menunjukkan desain  Mengolah data tentang
desain gambar berbasis  Unjuk kerja
vektor gambar berbasis vektor.
vektor.
 Mengomunikasikan
tentang desain gambar
berbasis vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Perangkat lunak 12 Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah mengidentifikasi dan
pengolah gambar gambar bitmap. pengolah gambar. merumuskan masalah  Tes tertulis
bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan  Mengolah gambar tentang pengolah gambar
gambar berdasarkan bitmap.
bitmap dengan
4.9 Menggunakan fitur.
perangkat lunak.  Mengumpulkan data Keterampilan:
perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak
pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar bitmap.  Pengamatan
bitmap (raster) vector.
 Mengolah data tentang  Unjuk kerja
4.9.2 Menunjukkan gambar
perangkat lunak
vector hasil pengolahan.
pengolah gambar bitmap.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5


pengolah gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Manfaat manipulasi 18 Pengetahuan:
manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan
raster dengan bitmap. gambar bitmap. merumuskan masalah  Tes tertulis
menggunakan fitur 3.10.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi tentang manipulasi
efek fitur manipulasi pada gambar.
gambar bitmap.
gambar.
 Mengumpulkan data Keterampilan:
4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan efek tentang efek manipulasi
gambar raster dengan manipulasi pada gambar.  Pengamatan
menggunakan fitur gambar.
 Mengolah data tentang  Unjuk kerja
efek 4.10.2 Menunjukkan gambar
efek manipulasi gambar.
hasil manipulasi.
 Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi
gambar.
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain  Mengamati untuk
 Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
berbasis gambar gambar berbasis mengidentifikasi dan
bitmap (raster) bitmap. berbasis bitmap. merumuskan masalah  Tes tertulis
3.11.2 Mengintegrasikan  Mengedit gambar tentang desain gambar.
desain gambar berbasis
berbasis bitmap.  Mengumpulkan data
bitmap. Keterampilan:
tentang desain gambar
4.11 Membuat desain berbasis bitmap.
berbasis gambar 4.11.1 Mensketsa desain  Pengamatan
bitmap (raster) gambar.  Mengolah data tentang
desain gambar berbasis  Unjuk kerja
4.11.2 Menunjukkan desain
bitmap.
gambar berbasis
bitmap.  Mengomunikasikan
tentang desain gambar
berbasis bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan  Mengamati untuk
 Karakteristik Pengetahuan:
penggabungan karakteristik mengidentifikasi dan
gambar vektor dan penggabungan gambar
penggabungan gambar merumuskan masalah  Tes tertulis
bitmap (raster) vektor dan bitmap vektor dan bitmap tentang penilaian
gambar.
3.17.2 Menyusun kriteria  Kriteria penilaian
4.12 Membuat desain
penilaian penggabungan gambar  Mengumpulkan data Keterampilan:
penggabungan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6
gambar vektor dan tentang penilaian
vektor dan bitmap  Pengamatan
bitmap (raster) gabungan gambar vektor
4.17.1 Melakukan penilaian  Menyusun laporan  Unjuk kerja
dan bitmap.
terhadap
penilaian.
penggabungan gambar  Mengolah data tentang
vektor dan bitmap penilaian gabungan
gambar vektor dan
4.17.2 Menyusun laporan bitmap.
penilaian
 Mengomunikasikan
tentang penilaian
gabungan gambar vektor
dan bitmap.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7

Anda mungkin juga menyukai