Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 1
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
(JP)
1 2 3 4 5 6 7
3.1 Mendiskusikan unsur- 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata ● Unsur-unsur desain 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan: Drs.
unsur tata letak letak garis. grafis dan dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis Pujianto;2008;B
berupa garis, 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur prinsipnya unsur-unsur desain grafis. uku Teknik
ilustrasi, tipografi, warna ● Karakteristik, ● Mengumpulkan data tentang tata Keterampilan: Grafis Kounikasi
warna, gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan kegunaan, dan letak unsur-unsur dalam desain ● Pengamatan Jilid 2 Kelas XI
tekstur, dan ruang ruang. makna warna. grafis. ● Unjuk kerja SMK;Pusat
● Warna sebagai ● Mengolah data tentang tata letak Perbukuan
4.1 Menempatkan unsur- 4.1.1 Menetapkan tata letak unsu- representasi dari unsur-unsur dalam desain grafis. Deartemen
unsur tata letak unsur garis. alam ● Mengomunikasikan tentang tata Pendidikan
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata letak unsur- ● Warna sebagai letak unsur-unsur dalam desain Nasional
ilustrasi, tipografi, unsur warna komunikasi, dan grafis.
warna, gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata letak unsur- ekspresi.
tekstur, dan ruang unsur warna
3.2 Mendiskusikan fungsi, 3.2.1 Menguraikan fungsi warna ● Fungsi warna CMYK 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
dan unsur warna CMYK dan RGB dan RGB. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna CMYK ● Persamaan dan unsur warna CMYK dan RGB.
dengan RGB perbedaan warna ● Mengumpulkan data tentang fungsi Keterampilan:
CMYK dengan RGB. unsur warna CMYK dan RGB. ● Pengamatan
4.2 Menempatkan 4.2.1 Melakukan kombinasi warna ● Kombinasi warna ● Mengolah data tentang fungsi unsur ● Unjuk kerja
berbagai fungsi, dan CMYK dan RGB. CMYK dngan RGB warna CMYK dan RGB.
unsur warna CMYK 4.2.2 Menunjukkan penempatan ● Mengomunikasikan tentang fungsi
dan RGB. warna sesuai fungsi. unsur warna CMYK dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak ● kesatuan (Unity) 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata desain. and keselarasan dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
letak, antara lain : 3.3.2 Menguraikan prinsip desain (harmony) prinsip tata letak.
proporsi, irama ● Keseimbangan ● Mengumpulkan data tentang prinsip Keterampilan:
(rythm), (Balance) tata letak desain. ● Pengamatan
keseimbangan, ● Proporsi ● Mengolah data tentang prinsip tata ● Unjuk kerja
kontras, kesatuan (Proportion) letak desain.
(unity), dan harmoni ● Irama (Rhythm) ● Mengomunikasikan tentang prinsip
dalam pembuatan ● Penekanan/ fokus tata letak desain.
Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 2
desain grafis dan emphasis
● Contrast dan
4.3 Menerapkan hasil 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip ke variety.
prinsip-prinsip tata dalam desain. ● Repetisi
letak, antara lain : 4.3.2 Menunjukkan desain sesuai (Repetition)
proporsi, irama prinsip.
(rythm),
keseimbangan,
kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni
dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format gambar. ● Macam-macam 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
berbagai format 3.4.2 Menguraikan berbagai format. format gambar. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
gambar ● Fungsi dan manfaat format gambar.
4.4.1 Membandingkan format format gambar. ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
gambar. ● Perbedaan fungsi berbagai format gambar. ● Pengamatan
4.4 Menempatkan 4.4.2 Menyimpan gambar dengan setiap format. ● Mengolah data tentang berbagai ● Unjuk kerja
berbagi format format pilihan. format gambar.
gambar ● Mengomunikasikan tentang
berbagai format gambar.
3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi scanning. ● Jenis-jenis scanner. 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi
scanning gambar/ 3.5.2 Menguraikan prosedur ● Langkah-langkah dan merumuskan masalah tentang Pengetahuan:
ilustrasi/teks dalam scanning. scanning. scanning. ● Tes tertulis
desain ● Kelebihan dan ● Mengumpulkan data tentang
4.5.1 Memilih gambar untuk discan. kekurangan proses prosedur scanning. Keterampilan:
4.5 Melakukan proses 4.5.2 Menunjukkan hasil scanning. scanning. ● Mengolah data tentang prosedur ● Pengamatan
scanning gambar/ scanning. ● Unjuk kerja
ilustrasi/teks dengan ● Mengomunikasikan tentang
alat scanner dalam prosedur scanning.
desain
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur ● Perangkat lunak 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
perangkat lunak pengolah gambar vektor. pengolah gambar. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
pengolah gambar 3.6.2 Membandingkan gambar ● Mengolah gambar pengolah gambar vektor.
vektor berdasarkan fitur. vektor dengan ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
perangkat lunak. perangkat lunak pengolah gambar ● Pengamatan
4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam vektor. ● Unjuk kerja
Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 3
menolah gambar vektor. ● Mengolah data tentang perangkat
4.6 Menggunakan 4.6.2 Menunjukkan gambar vektor lunak pengolah gambar vektor.
perangkat lunak hasil pengolahan. ● Mengomunikasikan tentang
pengolah gambar perangkat lunak pengolah gambar
vektor vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi ● Manfaat manipulasi 12 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
manipulasi gambar gambar vektor. gambar vektor. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
vektor dengan 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur ● Teknik manipulasi gambar.
menggunakan fitur manipulasi pada gambar. memanipulasi ● Mengumpulkan data tentang efek Keterampilan:
efek 4.7.1 Membandingkan efek gambar vektor. manipulasi gambar. ● Pengamatan
manipulasi pada gambar. ● Mengolah data tentang efek ● Unjuk kerja
4.7 Memanipulasi gambar 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
vektor dengan manipulasi. ● Mengomunikasikan tentang efek
menggunakan fitur manipulasi gambar.
efek
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain gambar ● Pembuatan gambar 3 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
pembuatan desain berbasis vektor. berbasis vektor. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
berbasis gambar 3.8.2 Mengintegrasikan desain ● Mengedit gambar desain gambar.
vektor gambar berbasis vektor. berbasis vektor. ● Mengumpulkan data tentang desain Keterampilan:
gambar berbasis vektor. ● Pengamatan
4.8.1 Mensketsa desain gambar. ● Mengolah data tentang desain ● Unjuk kerja
4.8.2 Menunjukkan desain gambar gambar berbasis vektor.
4.8 Membuat desain berbasis vektor. ● Mengomunikasikan tentang desain
berbasis gambar gambar berbasis vektor.
vektor
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur ● Perangkat lunak 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
perangkat lunak pengolah gambar bitmap. pengolah gambar. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
pengolah gambar 3.9.2 Membandingkan gambar ● Mengolah gambar pengolah gambar bitmap.
bitmap (raster) berdasarkan fitur. bitmap dengan ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam perangkat lunak. perangkat lunak pengolah gambar ● Pengamatan
4.9 Menggunakan menolah gambar vector. bitmap. ● Unjuk kerja
perangkat lunak 4.9.2 Menunjukkan gambar vector ● Mengolah data tentang perangkat
pengolah gambar hasil pengolahan. lunak pengolah gambar bitmap.
bitmap (raster) ● Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah gambar
bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi ● Manfaat manipulasi 12 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 4
manipulasi gambar gambar bitmap. gambar bitmap. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
raster dengan 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur ● Teknik manipulasi gambar.
menggunakan fitur manipulasi pada gambar. memanipulasi ● Mengumpulkan data tentang efek Keterampilan:
efek 4.10.1 Membandingkan efek gambar bitmap. manipulasi gambar. ● Pengamatan
manipulasi pada gambar. ● Mengolah data tentang efek ● Unjuk kerja
4.10 Memanipulasi 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
gambar raster manipulasi. ● Mengomunikasikan tentang efek
dengan manipulasi gambar.
menggunakan fitur
efek
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain gambar ● Pembuatan gambar 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
berbasis gambar berbasis bitmap. berbasis bitmap. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
bitmap (raster) 3.11.2 Mengintegrasikan desain ● Mengedit gambar desain gambar.
gambar berbasis bitmap. berbasis bitmap. ● Mengumpulkan data tentang desain Keterampilan:
gambar berbasis bitmap. ● Pengamatan
4.11.1 Mensketsa desain gambar. ● Mengolah data tentang desain ● Unjuk kerja
4.11 Membuat desain 4.11.2 Menunjukkan desain gambar gambar berbasis bitmap.
berbasis gambar berbasis bitmap. ● Mengomunikasikan tentang desain
bitmap (raster) gambar berbasis bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan karakteristik ● Karakteristik 12 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
penggabungan penggabungan gambar vektor penggabungan dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
gambar vektor dan dan bitmap gambar vektor dan penilaian gambar.
bitmap (raster) 3.17.2 Menyusun kriteria penilaian bitmap ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
● Kriteria penilaian penilaian gabungan gambar vektor ● Pengamatan
4.12 Membuat desain 4.17.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan dan bitmap. ● Unjuk kerja
penggabungan penggabungan gambar vektor gambar vektor dan ● Mengolah data tentang penilaian
gambar vektor dan dan bitmap bitmap gabungan gambar vektor dan
bitmap (raster) 4.17.2 Menyusun laporan penilaian ● Menyusun laporan bitmap.
penilaian. ● Mengomunikasikan tentang
penilaian gabungan gambar vektor
dan bitmap.
Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 5