Anda di halaman 1dari 5

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK N 1 SAWIT


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 180 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X / 1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah
sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 1
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
(JP)
1 2 3 4 5 6 7
3.1 Mendiskusikan unsur- 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata ● Unsur-unsur desain 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan: Drs.
unsur tata letak letak garis. grafis dan dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis Pujianto;2008;B
berupa garis, 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur prinsipnya unsur-unsur desain grafis. uku Teknik
ilustrasi, tipografi, warna ● Karakteristik, ● Mengumpulkan data tentang tata Keterampilan: Grafis Kounikasi
warna, gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan kegunaan, dan letak unsur-unsur dalam desain ● Pengamatan Jilid 2 Kelas XI
tekstur, dan ruang ruang. makna warna. grafis. ● Unjuk kerja SMK;Pusat
● Warna sebagai ● Mengolah data tentang tata letak Perbukuan
4.1 Menempatkan unsur- 4.1.1 Menetapkan tata letak unsu- representasi dari unsur-unsur dalam desain grafis. Deartemen
unsur tata letak unsur garis. alam ● Mengomunikasikan tentang tata Pendidikan
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata letak unsur- ● Warna sebagai letak unsur-unsur dalam desain Nasional
ilustrasi, tipografi, unsur warna komunikasi, dan grafis.
warna, gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata letak unsur- ekspresi.
tekstur, dan ruang unsur warna
3.2 Mendiskusikan fungsi, 3.2.1 Menguraikan fungsi warna ● Fungsi warna CMYK 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
dan unsur warna CMYK dan RGB dan RGB. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan warna CMYK ● Persamaan dan unsur warna CMYK dan RGB.
dengan RGB perbedaan warna ● Mengumpulkan data tentang fungsi Keterampilan:
CMYK dengan RGB. unsur warna CMYK dan RGB. ● Pengamatan
4.2 Menempatkan 4.2.1 Melakukan kombinasi warna ● Kombinasi warna ● Mengolah data tentang fungsi unsur ● Unjuk kerja
berbagai fungsi, dan CMYK dan RGB. CMYK dngan RGB warna CMYK dan RGB.
unsur warna CMYK 4.2.2 Menunjukkan penempatan ● Mengomunikasikan tentang fungsi
dan RGB. warna sesuai fungsi. unsur warna CMYK dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak ● kesatuan (Unity) 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata desain. and keselarasan dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
letak, antara lain : 3.3.2 Menguraikan prinsip desain (harmony) prinsip tata letak.
proporsi, irama ● Keseimbangan ● Mengumpulkan data tentang prinsip Keterampilan:
(rythm), (Balance) tata letak desain. ● Pengamatan
keseimbangan, ● Proporsi ● Mengolah data tentang prinsip tata ● Unjuk kerja
kontras, kesatuan (Proportion) letak desain.
(unity), dan harmoni ● Irama (Rhythm) ● Mengomunikasikan tentang prinsip
dalam pembuatan ● Penekanan/ fokus tata letak desain.

Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 2
desain grafis dan emphasis
● Contrast dan
4.3 Menerapkan hasil 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip ke variety.
prinsip-prinsip tata dalam desain. ● Repetisi
letak, antara lain : 4.3.2 Menunjukkan desain sesuai (Repetition)
proporsi, irama prinsip.
(rythm),
keseimbangan,
kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni
dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format gambar. ● Macam-macam 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
berbagai format 3.4.2 Menguraikan berbagai format. format gambar. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
gambar ● Fungsi dan manfaat format gambar.
4.4.1 Membandingkan format format gambar. ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
gambar. ● Perbedaan fungsi berbagai format gambar. ● Pengamatan
4.4 Menempatkan 4.4.2 Menyimpan gambar dengan setiap format. ● Mengolah data tentang berbagai ● Unjuk kerja
berbagi format format pilihan. format gambar.
gambar ● Mengomunikasikan tentang
berbagai format gambar.
3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi scanning. ● Jenis-jenis scanner. 6 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi
scanning gambar/ 3.5.2 Menguraikan prosedur ● Langkah-langkah dan merumuskan masalah tentang Pengetahuan:
ilustrasi/teks dalam scanning. scanning. scanning. ● Tes tertulis
desain ● Kelebihan dan ● Mengumpulkan data tentang
4.5.1 Memilih gambar untuk discan. kekurangan proses prosedur scanning. Keterampilan:
4.5 Melakukan proses 4.5.2 Menunjukkan hasil scanning. scanning. ● Mengolah data tentang prosedur ● Pengamatan
scanning gambar/ scanning. ● Unjuk kerja
ilustrasi/teks dengan ● Mengomunikasikan tentang
alat scanner dalam prosedur scanning.
desain
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur ● Perangkat lunak 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
perangkat lunak pengolah gambar vektor. pengolah gambar. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
pengolah gambar 3.6.2 Membandingkan gambar ● Mengolah gambar pengolah gambar vektor.
vektor berdasarkan fitur. vektor dengan ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
perangkat lunak. perangkat lunak pengolah gambar ● Pengamatan
4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam vektor. ● Unjuk kerja
Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 3
menolah gambar vektor. ● Mengolah data tentang perangkat
4.6 Menggunakan 4.6.2 Menunjukkan gambar vektor lunak pengolah gambar vektor.
perangkat lunak hasil pengolahan. ● Mengomunikasikan tentang
pengolah gambar perangkat lunak pengolah gambar
vektor vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi ● Manfaat manipulasi 12 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
manipulasi gambar gambar vektor. gambar vektor. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
vektor dengan 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur ● Teknik manipulasi gambar.
menggunakan fitur manipulasi pada gambar. memanipulasi ● Mengumpulkan data tentang efek Keterampilan:
efek 4.7.1 Membandingkan efek gambar vektor. manipulasi gambar. ● Pengamatan
manipulasi pada gambar. ● Mengolah data tentang efek ● Unjuk kerja
4.7 Memanipulasi gambar 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
vektor dengan manipulasi. ● Mengomunikasikan tentang efek
menggunakan fitur manipulasi gambar.
efek
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain gambar ● Pembuatan gambar 3 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
pembuatan desain berbasis vektor. berbasis vektor. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
berbasis gambar 3.8.2 Mengintegrasikan desain ● Mengedit gambar desain gambar.
vektor gambar berbasis vektor. berbasis vektor. ● Mengumpulkan data tentang desain Keterampilan:
gambar berbasis vektor. ● Pengamatan
4.8.1 Mensketsa desain gambar. ● Mengolah data tentang desain ● Unjuk kerja
4.8.2 Menunjukkan desain gambar gambar berbasis vektor.
4.8 Membuat desain berbasis vektor. ● Mengomunikasikan tentang desain
berbasis gambar gambar berbasis vektor.
vektor
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur ● Perangkat lunak 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
perangkat lunak pengolah gambar bitmap. pengolah gambar. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
pengolah gambar 3.9.2 Membandingkan gambar ● Mengolah gambar pengolah gambar bitmap.
bitmap (raster) berdasarkan fitur. bitmap dengan ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam perangkat lunak. perangkat lunak pengolah gambar ● Pengamatan
4.9 Menggunakan menolah gambar vector. bitmap. ● Unjuk kerja
perangkat lunak 4.9.2 Menunjukkan gambar vector ● Mengolah data tentang perangkat
pengolah gambar hasil pengolahan. lunak pengolah gambar bitmap.
bitmap (raster) ● Mengomunikasikan tentang
perangkat lunak pengolah gambar
bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi ● Manfaat manipulasi 12 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 4
manipulasi gambar gambar bitmap. gambar bitmap. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
raster dengan 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur ● Teknik manipulasi gambar.
menggunakan fitur manipulasi pada gambar. memanipulasi ● Mengumpulkan data tentang efek Keterampilan:
efek 4.10.1 Membandingkan efek gambar bitmap. manipulasi gambar. ● Pengamatan
manipulasi pada gambar. ● Mengolah data tentang efek ● Unjuk kerja
4.10 Memanipulasi 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
gambar raster manipulasi. ● Mengomunikasikan tentang efek
dengan manipulasi gambar.
menggunakan fitur
efek
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain gambar ● Pembuatan gambar 9 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
berbasis gambar berbasis bitmap. berbasis bitmap. dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
bitmap (raster) 3.11.2 Mengintegrasikan desain ● Mengedit gambar desain gambar.
gambar berbasis bitmap. berbasis bitmap. ● Mengumpulkan data tentang desain Keterampilan:
gambar berbasis bitmap. ● Pengamatan
4.11.1 Mensketsa desain gambar. ● Mengolah data tentang desain ● Unjuk kerja
4.11 Membuat desain 4.11.2 Menunjukkan desain gambar gambar berbasis bitmap.
berbasis gambar berbasis bitmap. ● Mengomunikasikan tentang desain
bitmap (raster) gambar berbasis bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan karakteristik ● Karakteristik 12 JP ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
penggabungan penggabungan gambar vektor penggabungan dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
gambar vektor dan dan bitmap gambar vektor dan penilaian gambar.
bitmap (raster) 3.17.2 Menyusun kriteria penilaian bitmap ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
● Kriteria penilaian penilaian gabungan gambar vektor ● Pengamatan
4.12 Membuat desain 4.17.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan dan bitmap. ● Unjuk kerja
penggabungan penggabungan gambar vektor gambar vektor dan ● Mengolah data tentang penilaian
gambar vektor dan dan bitmap bitmap gabungan gambar vektor dan
bitmap (raster) 4.17.2 Menyusun laporan penilaian ● Menyusun laporan bitmap.
penilaian. ● Mengomunikasikan tentang
penilaian gabungan gambar vektor
dan bitmap.

Silabus_DasarDesainGrafis/2019/SMKN1 Juwiring 5

Anda mungkin juga menyukai