Anda di halaman 1dari 3

KRITERIA KETUNTASAN MINIMUM

Nama Sekolah : SMK Negeri 11 Garut


Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Design Grafis
Kelas/ Semester : X/I (Satu)
Tahun Ajaran : 2020/ 2021
Durasi Waktu : 45 JP
DAYA NILAI NILAI
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KOMP INTAKE
DUKUNG IND KD KKM
3.1 Mendiskusi kan 4.1. Menempatkan unsur- 3.1.1 Menjelaskan unsur- 65
1 2 2 56
unsur- unsur tata unsur tata letak berupa unsur tata letak garis.
letak berupa garis, garis, ilustrasi, tipografi, 3.1.2 Menguraikan
2 2 2 67
ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, unsur-unsur warna
warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur
2 2 2 67
tekstur, dan ruang dan ruang.
63
4.1.1 Menetapkan tata letak
2 2 1 56
unsur-unsur garis.
4.1.2 Menetapkan tata letak
2 2 2 67
unsur-unsur warna
4.1.3 Menatapkan tata letak
2 2 2 67
unsur-unsur warna
3.2 Mendiskusi kan 4.2 Menempatk 3.2.1 Menguraikan fungsi
2 2 2 67
fungsi, anberbagaif ungsi, dan warna CMYK dan RGB
dan unsur warna unsur warna CMYK dan 3.2.2 Membandingkan warna
2 2 2 67
CMYK dan RGB RGB. CMYK dengan RGB
4.2.1 Melakukan kombinasi 67
2 2 2 67
warna CMYK dan RGB
4.2.2 Menunjukkan
penempatan warna sesuai 2 2 2 67
fungsi.
3.3 Mendiskusikan 4.3 Menerapka nhasilprinsi p- 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata
2 2 2 67
prinsip-prinsip tata prinsip tata letak, antara letak desain.
letak, antara lain : lain : proporsi, irama 3.3.2 Menguraikan prinsip
1 2 2 56
proporsi, irama (rythm), keseimbang an, desain
64
(rythm), kontras, kesatuan (unity), 4.3.1 Mengintegrasikan
2 2 2 67
keseimbangan, dan harmoni dalam perinsp kedalam desain
kontras, kesatuan pembuatan desain 4.3.2 Menunjukkan desain
sesuai prinsip. 2 2 2 67
(unity), dan harmoni grafis
3.4 dalam pembuatan
Mendiskusikan 4.4 Menempatkan berbagi 3.4.1 Menjelaskan format
2 2 2 67
berbagai format format gambar gambar
gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai
2 2 2 67
format.
67
4.4.1 Membandingkan format
2 2 2 67
gambar.
4.4.2 Menyimpan gambar
2 2 2 67
dengan format pilihan.
3.5 Menerapkan 4.5 Melakukan proses 3.5.1 Menjelaskan fungsi
2 2 2 67
prosedursca nning scanning gambar/ scanning.
gambar/ ilustrasi/te ilustrasi/te ks dengan alat 3.5.2 Menguraikan prosedur
2 2 2 67
ks dalam desain scanner dalam desain scanning.
67
4.5.1 Memilih gambar untuk
2 2 2 67
discan.
4.5.2 Menunjukkan hasil
2 2 2 67
scanning.
3.6 Menerapkan 4.6 Melakukan proses 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-
2 2 2 67
prosedursca nning scanning gambar/ fitur pengolah gambar
gambar/ ilustrasi/te ilustrasi/te ks dengan alat 3.6.2 Membandingkan gambar
2 2 2 67
ks dalam desain scanner dalam desain berdasarkan fitur.
64
4.6.1 Mengintegrasikan fitur
1 2 2 56
dalam mengolah gambar
4.6.2 Menunjukkan gambar
2 2 2 67
vektor hasil pengolahan.

Keterangan : Garut, 20 Juli 2021


Mampu = 3 Guru Mata Pelajaran,
Sedang = 2
Kurang = 1

Aldi Wahyudi, S.Pd


NUPTK. 8556774675130022
KRITERIA KETUNTASAN MINIMUM
Nama Sekolah : SMK Negeri 11 Garut
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Design Grafis
Kelas/ Semester : X/II ( Dua )
Tahun Ajaran : 2020/ 2021
Durasi Waktu : 45 JP

NILAI
DAYA NILAI
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KOMP INTAKE
DUKUNG IND KD KKM

3.7 Menerapkan 4.7 Memanipulasi gambar 3.7.1 Menjelaskan fungsi 66


manipulasi gambar vektor dengan manipulasi gambar 2 2 1 56
vektor dengan vektor.
menggunak an fitur 3.7.2 Mengintegrasikan efek
efek fitur manipulasi pada 2 2 2 67
gambar 61
4.7.1 Membandingkan efek
manipulasi pada gambar. 2 2 2 67

4.7.2 Menunjukkan gambar


2 2 1 56
hasil manipulasi.
3.8 Menerapkan 4.8 Membuat desain berbasis 3.8.1 Menguraikan desain
pembuatan desain gambar vektor gambar berbasis vektor.
2 2 2 67
berbasis gambar
vektor
3.8.2 Mengintegrasikan desain
gambar berbasis vektor. 2 2 2 67 67

4.8.1 Mensketsa desain 2 2 2 67


gambar
4.8.2 Menunjukkan desain
gambar berbasis vektor. 2 2 2 67

3.9 Menerapkan 4.9 Menggunakan perangkat 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-


perangkat lunak lunak pengolah gambar fitur pengolah gambar
pengolah gambar bitmap (raster) dan bitmap.
bitmap (raster) Memanipulasi gambar
2 2 2 67
raster dengan
menggunakan fitur efek

69
3.9.2 Membandingkan gambar
2 3 2 78
berdasarkan fitur.
4.9.1 Mengintegrasikan fitur
2 2 2 67
dalam mengolah gambar
4.9.2 vector.
Menunjukkan gambar
2 2 2 67
vector hasil pengolahan.
3.10 Menerapka n 4.10 Memanipul asi gambar 3.10.1 Menjelaskan fungsi
manipulasi gambar raster dengan menggunak manifulasi gambar 2 2 2 67
raster dengan an fitur efek bitmap.
menggunakan fitur
3.10.2 Mengintegrasikan efek
2 2 2 67 67
fitur manipulasi pada
gambar.
4.10.1 Membandingkan efek
2 2 2 67
manipulasi pada gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar
2 2 2 67
hasil manipulasi.
3.11 Menerapkan desain 4.11 Membuat desain berbasis 3.11.1 Menguraikan desain
2 2 2 67
berbasis gambar gambar bitmap (raster) gambar berbasis bitmap.
bitmap (raster) 3.11.2 MembuMengintegrasikan
2 2 2 67
desain gambar berbasis
67
4.11.1 bitmap.
Mensketsa desain
2 2 2 67
gambar.
4.11.2 Menunjukkan desain
2 2 2 67
gambar berbasis bitmap.
3.12 Mengevalua si 4.12 Memanipulasi gambar 3.12.1 Menguraikan
penggabung an raster dengan karakteristik
2 2 2 67
gambar vektor dan menggunakan fitur efek penggabungan gambar
bitmap (raster) vektor dan bitmap
3.12.2 Menyusun kriteria
2 2 2 67 67
penilaian
4.12.1 Melakukan penilaian
terhadap penggabungan 2 2 2 67

4.12.2 gambar
Menyusunvektor dan
laporan
2 2 2 67
penilaian

Keterangan : Garut, 20 Juli 2021


Mampu = 3 Guru Mata Pelajaran,
Sedang = 2
Kurang = 1

Aldi Wahyudi, S.Pd


NUPTK. 8556774675130022

Anda mungkin juga menyukai