Anda di halaman 1dari 4

KISI-KISI SOAL UJIAN SEMESTER GANJIL

SMK SWASTA T. AMIR HAMZAH INDRAPURA


T.P. 2019 – 2020

Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Jumlah Soal : 20 Menit


Kelas/ Semester : X MM-TKJ / Ganjil Penyusun : 1. Nurdiono, S.Pd
Alokasi Waktu : 60 Menit 2. _____________

Level Bentuk Nomor


No. Kompetensi Dasar Materi Pokok Indikator KD
Kognitif Soal Soal
1 2 3 4 5 6 7
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak  Unsur-unsur desain grafis dan 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur desain,
berupa garis, ilustrasi, tipografi, prinsipnya prinsip dan warna
warna, gelap-terang, tekstur, dan  Karakteristik, 3.1.3 Menyesuaikan tekstur dan ruang
L2 Pilihan Ganda
ruang kegunaan, dan makna dalam desain
warna.

3,2 Mendiskusikan fungsi  Fungsi warna CMYK dan RGB 3.2.1 Menguraikan fungsi warna CMYK
dan unsur warna CMYK  Persamaan dan perbedaan warna dan RGB
L2
dan RGB CMYK dengan RGB. 3.2.2 Membandingkan warna CMYK
dengan RGB
3.3 Mendiskusikan prinsip prinsip tata  Kesatuan (Unity) and 3.3.1 Menjabarkan prinsip tata letak
letak, antara keselarasan (harmony) desain.
lain : proporsi, irama  Keseimbangan(Balance) 3.3.2 Menggunakan prinsip desain
(rythm), keseimbangan,  Proporsi (Proportion) dalam membuat karya desain
L2
kontras,kesatuan (unity),  Irama (Rhythm)
dan harmoni dalam pembuatan  Penekanan/ focus dan
desain grafis emphasis
 Repetisi (Repetition)
3.4 Mendiskusikan berbagai format 3.4.1 Menjabarkan berbagai format
gambar  Macam-macam format gambar. gambar
 Fungsi dan manfaat format gambar. 3.4.2 Menentukan format gambar yang
L2
 Perbedaan fungsi setiap format. sesuai untuk digunakan dalam
desain

3.5 Menerapkan prosedur scanning  Jenis-jenis scanner. 3.5.1 Menyimpulkan fungsi scanning.
gambar/ ilustrasi/ teks dalam desain  Langkah-langkah scanning. 3.5.2 Merincikan tahapan-tahapan
 Kelebihan dan kekurangan proses prosedur scanning. L3
scanning.

3.6 Menerapkan perangkat lunak  Perangkat lunak pengolah gambar. 3.6.1 Menerapkan fungsi fitur-fitur
L3
pengolah gambar vektor pengolah gambar vektor.
 Mengolah gambar vektor dengan 3.6.2 Membandingkan gambar
perangkat lunak. berdasarkan fitur.

3.7 Menerapkan manipulasi gambar  Manfaat manipulasi gambar 3.7.1 Membuat gambar vector 2D
vektor dengan menggunakan fitur vektor. dengan menggunakan fungsi
efek  Teknik memanipulasi gambar manifulasi gambar vektor. L3
vektor.

Keterangan:
1. Isi pada kolom 2 dan 3 adalah harus sesuai dengan pernyataan yang ada dalam silabus/ kurikulum.
2. Penulisan kisi-kisi tidak diperkenankan mengarang sendiri, kecuali pada kolom 4, 6, dan 7 dibuat oleh penyusun, sedangkan kolom 5 harus sesuai dengan kolom 4.
KARTU SOAL
( PILIHAN GANDA )

Mata Pelajaran : DASAR DESAIN GRAFIS


Kelas / Semester : X MM- TKJ
Kurikulum : K13

Kompetensi Dasar :
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur,
dan ruang

Materi :
 Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya
 Karakteristik, kegunaan, dan makna warna.

Indikator Soal :
3.1.2 Menguraikan unsur-unsur desain, prinsip dan warna
3.1.3 Menyesuaikan tekstur dan ruang dalam desain
Level Kognitif :

LK 1

Soal :
1. Perhatikan tahapan teknik dasar menedang bola dibawah ini!
1. Pergelangan kaki yang akan digunakan mengumpan bola diputar keluar dan dikunci
2. Tarik kaki yang akan digunakan mengumpan kebelakang lalu ayun ke depan kearah bola
3. Perkenaan kaki pada bola tepat pada tengah tengah bola.
Pernyatan diatas, merupakan gerakan menedang bola dengan kaki bagian...
a. Luar
b. Dalam
c. Samping
d. Kura-kura
e. Belakang
2. Badan condong kedepan, bagian kaki yang digunakan untuk menahan menghadap arah datangnya bola,
sehingga tumit menempel tanah, teknik ini merupakan cara menahan bola dengan menggunakan...
a. Kura kura kaki
b. Kaki bagian luar
c. Kaki bagian dalam
d. Telapak kaki
e. Telapak bawah

PEDOMAN PENSKORAN
No UraianJawaban / Kata Kunci Skor

Total Skor

Keterangan :
Soalinitermasuksoal HOTS karena :
1.
2.
3.

Anda mungkin juga menyukai