Anda di halaman 1dari 7

PENETAPAN KKM

MATA PELAJARAN : Dasar Kompetensi Kejuruan Multimedia

KELAS/SEMESTER : X / I dan 2
Standar Kompetensi : Dasar Desain Grafis

Kriteria KKM
Kompleksitas Daya dukung Inteks siswa
KD
T S R T S R T S R KD SK
1 2 3 3 2 1 3 2 1
3.1 Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
4.1 Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
3 2 3 88.889 75
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2 Menyajikan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 3 2 3 88.889
3.3 Memahami prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
4.3 Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3 2 2 77.778
3.4 Memahami berbagai format gambar
4.4 Menyajikan berbagi format gambar 3 3 2 88.889
3.5 Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
4.5 Melakukan proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain 3 2 3 88.889
3.6 Memahami perangkat lunak pengolah gambar vector
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
2 2 2 66.667
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
4.7 Mempraktekan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 2 2 2 66.667
3.8 Memahami pembuatan desain berbasis gambar vektor
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
2 2 2 66.667
3.9 Memahami perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
2 2 2 66.667
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
4.10 Mempraktekan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
2 2 2 66.667
3.11 Memahami pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)
4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
2 2 2 66.667
3.12 Memahami penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
2 2 2 66.667
Diketahui Oleh KotoBaru, Juli 2016
Kepala SMKN 1 KotoBaru Guru Mata Pelajaran

TAUFIK HIDAYAT SUWANDA, SP,M.Eng JONNEVA VERIUS, S.Pd


NIP. 196103231984121001 NIP. 198006252015031001
PENETAPAN KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL (SKM)

SEKOLAH : SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR


PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA
MATA PELAJARAN : DESAIN MEDIA INTERAKTIF
KELAS : XII MULTIMEDIA
TP : 2020-2021

Kriteria Penentuan SKM SKM


NO KD / INDIKATOR Indikatir
SKM KD
K D I
1 2 3 4 5 6 7
3.1 Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan
78
media interaktif
3.1.1 Menjelaskan Konsep multimedia interaktif 80 78 75 78
3.1.2 Menjelaskan konsep multimedia interaktif berbasis 80 78 75 78
halaman web dan media interaktif
3.1.3 Menerapkan konsep multimedia interaktif berbasis 78 75 78
halaman web dan media interaktif 80

3.2 Memahami (desain /perancangan alur) untuk multimedia interaktif 76


berbasis halaman web dan media interaktif
3.2.1 Menjelaskan desain /perancangan alur 75 78 75 76
3.2.2
Menjekaskan (desain /perancangan alur) untuk multimedia 75 78 75 76
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
3.2.3
Menerapkan (desain /perancangan alur) untuk multimedia 75 78 75 76
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

3.3 Menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia 74


interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
3.3.1 Mengidentifikasi prinsip-prinsip desain user interface pada
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media 73 75 75 74
interaktif
3.3.2 Merumuskan prinsip-prinsip desain user interface pada
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media 73 75 75 74
interaktif

3.4 Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif 76


berbasis halaman web dan media interaktif
Meklasifikasikan prosedur pengoperasian aplikasi
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media 75 78 75 76
3.4.1 interaktif
Mengoptimalkan prosedur pengoperasian aplikasi
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media 75 78 75 76
3.4.2 interaktif

3.5 Menerapkan cara penggabungan image, animasi, audio, video dalam


sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media 75
interaktif
3.5.1
Mendemonstrasi kan cara penggabungan image, animasi,
audio, video dalam sajian Multimedia interaktif berbasis 78 78 70 75
halaman web dan media interaktif
3.5.2
Memodifikasi penggabungan image, animasi, audio, video
dalam sajian Multimedia interaktif berbasis halaman web 78 78 70 75
dan media interaktif

3.6 Memahami style pada multimedia interaktif berbasis halaman web 76


dan media interaktif
3.6.1 Menjelaskan style pada multimedia interaktif berbasis 75 78 75 76
halaman web dan media interaktif
3.6.2 Menerapkan style pada multimedia interaktif berbasis 73 78 75 75
halaman web dan media interaktif

3.7 Mengevaluasi produk web 76


3.7.1 Menganalisis produk web 75 78 75 76
3.7.2 Merancang produk web 75 78 75 76

4.1 Mendemontrasikan konsep multimedia interaktif berbasis halaman 75


web dan media interaktif
4.1.1 Menerapkan konsep multimedia interaktif 73 78 75 75
4.1.2 Merancang konsep multimedia interaktif berbasis 73 78 75 75
halaman web dan media interaktif

4.2 Membuat (desain/perancangan alur) untuk multimedia interaktif 76


berbasis halaman web dan media interaktif.
4.2.1
Memanipulasi (desain/perancangan alur) untuk multimedia 75 78 75 76
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif.
4.2.2
Menggunakan (desain/perancangan alur) untuk multimedia 75 78 75 76
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif.

4.3
Membuat user interface menggunakan prinsip-prinsip desain user
interface pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan 74
media interaktif
4.3.1 Merancang user interface menggunakan prinsip-prinsip 70 78 75 74
desain
4.3.2 Memanipulasi user interface menggunakan prinsip-prinsip
desain user interface pada multimedia interaktif berbasis 70 78 75 74
halaman web dan media interaktif

4.4 Mengoperasikan aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman 74


web dan media interaktif
4.4.1 Menjalankan aplikasi multimedia interaktif berbasis 75 78 70 74
halaman web dan media interaktif
4.4.2 Menggunakan aplikasi multimedia interaktif berbasis 75 78 70 74
halaman web dan media interaktif

4.5 Menggabungkan image, animasi, audio, video dalam sajian


multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
4.5.1 Merancang image, animasi, audio, video dalam sajian
Multimedia interaktif berbasis halaman web dan media 73 78 75 75
interaktif
4.5.2 Memanipulasi image, animasi, audio, video dalam sajian
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media 73 78 75 75
interaktif
4.6 Membuat style pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan 76
media interaktif
4.6.1 Merancang style pada multimedia interaktif berbasis 75 78 75 76
halaman web dan media interaktif
4.6.2 Memanipulasi style pada multimedia interaktif berbasis 75 78 75 76
halaman web dan media interaktif

4.7 Membuat review terhadap produk web 76


4.7.1 Membangun review terhadap produk web 75 78 75 76
4.7.2 Mengembangkan review terhadap produk web 75 78 75 76

KKM MATAPELAJARAN 76

Balai Selasa, Junil 2021


Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala SMK NEGERI 1 Ranah Pesisisr

Dra. EVY FITRIANA, M.M HASRIZAL, S.Pd


NIP. 19681227 200501 200 4 NIP.
3.8 Menerapkan teknik pemrograman (coding) pada
multimedia interaktif
3.8.1 Mengidentifi kasi kan teknik
pemrograman (coding) pada Multimedia 75 78 70 74
interaktif
3.8.2 Menentukan teknik pemrograman 75 78 70 74
(coding) pada multimedia interaktif

3.9 Menerapkan mengolah-an multimedia interaktif


menggunakan kode program (coding)
3.9.1 Menggunakan mengolahan multimedia
interaktif menggunakan kode program 75 78 70 74
(coding)
3.9.2 Menganalisisi mengolahan multimedia
interaktif menggunakan kode program 75 78 70 74
(coding)

3.10
3.10.1 75 78 70 74
74
KKM

76

74

74
74

Anda mungkin juga menyukai