KELAS/SEMESTER : X / I dan 2
Standar Kompetensi : Dasar Desain Grafis
Kriteria KKM
Kompleksitas Daya dukung Inteks siswa
KD
T S R T S R T S R KD SK
1 2 3 3 2 1 3 2 1
3.1 Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
4.1 Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
3 2 3 88.889 75
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2 Menyajikan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 3 2 3 88.889
3.3 Memahami prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
4.3 Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3 2 2 77.778
3.4 Memahami berbagai format gambar
4.4 Menyajikan berbagi format gambar 3 3 2 88.889
3.5 Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
4.5 Melakukan proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain 3 2 3 88.889
3.6 Memahami perangkat lunak pengolah gambar vector
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
2 2 2 66.667
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
4.7 Mempraktekan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 2 2 2 66.667
3.8 Memahami pembuatan desain berbasis gambar vektor
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
2 2 2 66.667
3.9 Memahami perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
2 2 2 66.667
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
4.10 Mempraktekan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
2 2 2 66.667
3.11 Memahami pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)
4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
2 2 2 66.667
3.12 Memahami penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
4.12 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
2 2 2 66.667
Diketahui Oleh KotoBaru, Juli 2016
Kepala SMKN 1 KotoBaru Guru Mata Pelajaran
4.3
Membuat user interface menggunakan prinsip-prinsip desain user
interface pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan 74
media interaktif
4.3.1 Merancang user interface menggunakan prinsip-prinsip 70 78 75 74
desain
4.3.2 Memanipulasi user interface menggunakan prinsip-prinsip
desain user interface pada multimedia interaktif berbasis 70 78 75 74
halaman web dan media interaktif
KKM MATAPELAJARAN 76
3.10
3.10.1 75 78 70 74
74
KKM
76
74
74
74