Anda di halaman 1dari 4

FORMAT PENENTUAN KRITERIA KETUNTASAN

NamaSekolah : SMK
BidangKeahlian : Teknologi Dan Rekayasa
KompetensiKeahlian : Desain Permodelan Dan Informasi Bangunan (C3)
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior
Kelas/Semester : XII (Dua Belas) / I (Satu)

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)


Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasitentang pengetahuan Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dan lingkup Desain Permodelan Dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, dengan bidang Desain Permodelan Dan Informasi Bangunan
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
regional, dan internasional Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan,


gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

Kriteria Ketuntasan KKM KKM


No Kompetensi Dasar Indikator Komplek Daya Indi
Intake KD KI
sitas Dukung kator
3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D 3.15.1 Menjelaskan pegertian gambar 3D
1 3.15.2 Menjelaskan pengertian secara
multimedia
Kriteria Ketuntasan KKM KKM
No Kompetensi Dasar Indikator Komplek Daya Indi
Intake KD KI
sitas Dukung kator
3.15.3 Mengidentifikasi Prinsip dasar gambar
3D
3.15.4 Mendeskripsikan jenis-jenis gambar
3D
3.15.5 Mengasosiasi Prinsip Utama Gambar
3D
4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D 4.15.1 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D
3.16 Menerapkan perintah penggambaran 3.16.1 Menjelaskan perintah dasar
3D menggambar
3.16.2 Menjelaskan peggunaan Perintah di
Aplikasi Autocad
3.16.3 Mengidentifikasi perintah dasar
Autocad 3D dan fungsinya
2 3.16.4 Mengidentifikasi perintah Extrude,
Revolve, dan Loft
3.16.5 Mengidentifikasi perintah subrtack,
union, Helix, dan Presspull,
4.16 Mengoperasikan perintah 4.16.1 Melaporkan hasil analisis
penggambaran 3D 4.16.2 Mengoperasikan Perintah
penggambaran pada Autocad
3.17 Menerapkan material editor 3.17.1 Menjelaskan Material editor
penggambaran 3D 3.17.2 Menjelaskan motif atau material pada
aplikasi Autocad
3.17.3 Mengidentifikasi objek 3D di Aplikasi
3 Autocad
3.17.4 Mengidentifikasi cara memberikan
Motif atau Material pada Objek 3D
4.17 Membuat gambar 3D Menggunakan 4.17.1 Membuat gambar 3D menggunakan
Fungsi material editor Aplikasi Auotocad
3.18 Menganalisis hasil rendering 3.18.1 Menjelaskan pengertian render atau
pengambaran 3D rendering
3.18.2 Menjelaskan Render Autocad 3D
3.18.3 Mengidententifikasi Proses rendering
Kriteria Ketuntasan KKM KKM
No Kompetensi Dasar Indikator Komplek Daya Indi
Intake KD KI
sitas Dukung kator
3.18.4 Mendeskripsikan hasil Renderig pada
4 Autocad
4.18 Memerika hasil rendering 4.18.1 Memeriksa hasil rendering
penggambaran 3D penggambaran 3D
3.19 Menerapkan prosedur pembuatan 3.19.1 Menjelaskan prosedur pembuatan
gambar akustik ruang gambar akustik ruang
3.19.2 Menjelaska persyaratan Akustik ruang
3.19.3 Mengidentifikasi macam dan jenis
material akustik ruang
5 3.19.4 Mengidentifikasi panel akustik ruang
3.19.5 Menganalisis prosedur pembuatan
gambar akustik ruang
4.19 Membuat gambar design interior 4.19.1 Menampilkan hasul analisis
dengan skema warna 4.19.2 Menyajikan gambar design interior
dengan skema warna
3.20 Menerapkan prosedur pembuatan 3.20.1 Menjelaskan gambar pencahayaan
gambar pencahayaan buatan buatan
(Artificial) 3.20.2 Menjelaskan sistem pencahayaan
langsung dan tidak langusung
3.20.3 Mengidentifikasi sumber pencahayaan
dalam arsitektur
6
3.20.4 Mengidentifikasi prosedur pembuatan
gambar pencahayaan buatan
4.20 Membuat gambar desain interior 4.20.1 Menampilkan gambar desain interior
dengan pencahayaan bustan (Artificial) dengan pencahayaan bustan
(Artificial)

Kompleksitas : Tinggi= 1; Sedang = 2; Rendah =3


Daya dukung : Tinggi= 3; Sedang = 2; Rendah =1
Intake : Tinggi= 3; Sedang = 2; Rendah =1

……………16 Juli 2018


Mengetahui :
Kepala SMK Guru Mata Pelajaran,

……………………………………………. …………………………………………….
NIP/NRK. - NIP/NRK.

Anda mungkin juga menyukai