Nama :
NIP :
Dasar Desain Grafis (Teknik Komputer dan Informatika) X 1
Unit Kerja :
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 1
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X
Satuan Pendidikan : SMK/MAK
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami pengertian desain grafis
- Peserta didik dapat memahami dan menggunakan perangkat lunak desain grafis
- Peserta didik dapat memahami dan mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang
- Peserta didik dapat menerapkan pembuatan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-1 s.d. 9
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami dasar desain grafis
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai contoh-contoh desain grafis
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti (750 Menit)
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mencermati contoh karya desain grafis
2. Guru memberikan penjelasan singkat sejarah desain grafis sehingga menumbuhkan rasa ingin tahu peserta didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang masalah sehari-hari yang berkaitan dengan jenis-jenis karya
desain grafis
Mengumpulkan Informasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menggali informasi tentang unsur-unsur tata letak desain grafis
2. Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah
disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Dasar Desain Grafis X dan mencari sumber belajar lain
3. Guru dapat menyediakan sumber belajar buku Dasar Desain Grafis X dan referensi lain
4. Guru dapat menjadi sumber belajar bagi peserta didik dengan memberikan konfirmasi atas jawaban peserta didik,
atau menjelaskan jawaban pertanyaan kelompok
5. Guru dapat menunjukkan sumber belajar lain yang dapat dijadikan referensi untuk menjawab pertanyaan
Mengasosiasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menganalisis cara menggunakan berbagai macam software desain grafis
2. Guru membimbing peserta didik untuk mendiskusikan hubungan atas berbagai informasi yang sudah diperoleh
sebelumnya
3. Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
penyimpulan
Penilaian Hasil
1. Apakah yang dimaksud unsur gelap-terang?
2. Sebutkan kegunaan unsur gelap-terang dalam desain grafis!
3. Jelaskan kegunaan unsur tekstur pada desain grafis!
4. Apakah yang membentuk ruang dalam seni desain grafis?
5. Sebutkan beberapa fungsi khusus ilustrasi!
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami pengertian, macam, dan skema warna
- Peserta didik dapat memahami dan mendiskusikan fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
- Peserta didik dapat memahami dan menempatkan berbagai fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-10 s.d. 18
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami fungsi warna
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai jenis-jenis warna
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti (750 Menit)
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mengamati karya desain grafis yang menggunakan banyak warna
2. Guru memberikan penjelasan singkat mengenai skema warna dalam desain grafis sehingga menumbuhkan rasa
ingin tahu peserta didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara disiplin, kreatif, dan rasa ingin tahu
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang masalah sehari-hari yang berkaitan dengan macam-macam
warna
Mengumpulkan Informasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menggali informasi tentang fungsi pemberian warna dalam desain grafis
2. Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah
disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Dasar Desain Grafis X dan mencari sumber belajar lain
3. Guru dapat menyediakan sumber belajar buku Dasar Desain Grafis X dan referensi lain
4. Guru dapat menjadi sumber belajar bagi peserta didik dengan memberikan konfirmasi atas jawaban peserta didik,
atau menjelaskan jawaban pertanyaan kelompok
5. Guru dapat menunjukkan sumber belajar lain yang dapat dijadikan referensi untuk menjawab pertanyaan
Mengasosiasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menganalisis unsur-unsur warna CMYK dan RGB
2. Guru membimbing peserta didik untuk mendiskusikan hubungan atas berbagai informasi yang sudah diperoleh
sebelumnya
3. Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
penyimpulan
Penilaian Hasil
1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang warna RGB!
2. Sebutkan urutan warna dalam spektrum warna menurut teori Newton!
3. Apakah yang dimaksud tinta proses?
4. Sebutkan tiga hal yang perlu diperhatikan dalam pemilihan warna!
5. Apakah perbedaan antara warna RGB dengan CMYK?
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami pengertian layout
- Peserta didik dapat mengenal prinsip-prinsip tata letak antara lain proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
- Peserta didik dapat mengaplikasikan prinsip-prinsip tata letak secara elektronik, antara lain proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-19 s.d. 27
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami prinsip tata letak
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai berbagai karya desain tata letak
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti (750 Menit)
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan berbagai hasil karya desain
layout
2. Guru memberikan penjelasan singkat mengenai pengertian tata letak sehingga menumbuhkan rasa ingin tahu
peserta didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang masalah sehari-hari yang berkaitan dengan penerapan
desain tata letak
Mengumpulkan Informasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menggali informasi tentang macam-macam prinsip tata letak
2. Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah
disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Dasar Desain Grafis X dan mencari sumber belajar lain
3. Guru dapat menyediakan sumber belajar buku Dasar Desain Grafis X dan referensi lain
4. Guru dapat menjadi sumber belajar bagi peserta didik dengan memberikan konfirmasi atas jawaban peserta didik,
atau menjelaskan jawaban pertanyaan kelompok
5. Guru dapat menunjukkan sumber belajar lain yang dapat dijadikan referensi untuk menjawab pertanyaan
Mengasosiasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menganalisis penerapan prinsip-prinsip tata letak dalam pembuatan desain
grafis
2. Guru membimbing peserta didik untuk mendiskusikan hubungan atas berbagai informasi yang sudah diperoleh
sebelumnya
Penilaian Hasil
1. Jelaskan mengenai layout dalam desain grafis!
2. Jelaskan mengenai grid dalam tata letak!
3. Dalam desain grafis dituntut adanya variasi, jelaskan yang dimaksud variasi!
4. Apakah makna dari komposisi yang Anda ketahui?
5. Jelaskan yang dimaksud irama dalam desain!
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami dan mendiskusikan berbagai format gambar
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan proses scanning gambar/ilustrasi/teks dalam desain
- Peserta didik dapat melakukan proses scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
- Peserta didik dapat melakukan pengeditan hasil scanning gambar/ilustrasi/teks
- Peserta didik dapat melakukan penyimpanan file hasil proses scanning gambar/iIustrasi/teks
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kerja keras, kreatif, dan tanggung jawab
B. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-28 s.d. 36
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami cara melakukan scanning gambar
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai benda-benda yang dapat di-scan
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti (750 Menit)
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan berbagai jenis gambar
2. Guru memberikan penjelasan singkat mengenai manfaat scanning sehingga menumbuhkan rasa ingin tahu peserta
didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara disiplin, kerja keras, kreatif, dan tanggung jawab
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang macam-macam format gambar yang digunakan dalam
kehidupan sehari-hari
Mengumpulkan Informasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menggali informasi tentang cara melakukan scanning gambar/ilustrasi/teks
2. Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah
disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Dasar Desain Grafis X dan mencari sumber belajar lain
3. Guru dapat menyediakan sumber belajar buku Dasar Desain Grafis X dan referensi lain
4. Guru dapat menjadi sumber belajar bagi peserta didik dengan memberikan konfirmasi atas jawaban peserta didik,
atau menjelaskan jawaban pertanyaan kelompok
5. Guru dapat menunjukkan sumber belajar lain yang dapat dijadikan referensi untuk menjawab pertanyaan
Mengasosiasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menganalisis cara melakukan pengeditan gambar hasil scanning
2. Guru membimbing peserta didik untuk mendiskusikan hubungan atas berbagai informasi yang sudah diperoleh
sebelumnya
3. Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
penyimpulan
Penilaian Hasil
1. Apa saja jenis software desain grafis yang berbasis bitmap?
2. Sebutkan kelebihan format gambar PCX!
3. Apa saja komponen-komponen perangkat keras scanner jenis flatbed? Jelaskan!
4. Apa format gambar yang paling fleksibel untuk pertukaran antaraplikasi dan platform?
5. Apa saja ciri khas dari drum scanner?
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami pengertian dan karakteristik gambar vektor
- Peserta didik dapat memahami dan menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
- Peserta didik dapat memahami dan menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
- Peserta didik dapat memahami dan menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
- Peserta didik dapat membuat desain grafis berbasis gambar vektor
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kreatif, rasa ingin tahu, dan tanggung jawab
B. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-37 s.d. 45
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami jenis gambar vektor
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai jenis-jenis software pengolah gambar vektor
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti (750 Menit)
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan gambar vektor
2. Guru memberikan penjelasan singkat tentang gambar vektor sehingga menumbuhkan rasa ingin tahu peserta didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara disiplin, kreatif, rasa ingin tahu, dan tanggung jawab.
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang macam-macam perangkat lunak pengolah gambar vektor
Mengumpulkan Informasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menggali informasi tentang cara membuat gambar vektor menggunakan perangkat
lunak
2. Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah
disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Dasar Desain Grafis X dan mencari sumber belajar lain
3. Guru dapat menyediakan sumber belajar buku Dasar Desain Grafis X dan referensi lain
4. Guru dapat menjadi sumber belajar bagi peserta didik dengan memberikan konfirmasi atas jawaban peserta didik,
atau menjelaskan jawaban pertanyaan kelompok
5. Guru dapat menunjukkan sumber belajar lain yang dapat dijadikan referensi untuk menjawab pertanyaan
Mengasosiasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menganalisis cara memanipulasi gambar vektor menggunakan fitur efek
2. Guru membimbing peserta didik untuk mendiskusikan hubungan atas berbagai informasi yang sudah diperoleh
sebelumnya
3. Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
penyimpulan
Penilaian Hasil
1. Bagaimana langkah-langkah memberikan efek tiga dimensi pada objek menggunakan tool Extrude?
2. Bagaimanakah cara menyiapkan halaman kerja A4 pada CorelDRAW X6?
3. Bagaimana langkah-langkah membuat elips pada program CorelDRAW?
4. Apakah fungsi Pick Tool pada CorelDRAW?
5. Apakah kegunaan Caligraphic Tool dan Pressure Tool?
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat memahami gambar raster dengan menggunakan fitur efek
- Peserta didik dapat menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat memahami dan mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
- Peserta didik dapat membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-46 s.d. 54
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami format gambar bitmap
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai perbedaan gambar bitmap dengan gambar vektor
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti (750 Menit)
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan gambar bitmap
2. Guru memberikan penjelasan singkat tentang pengertian gambar bitmap sehingga menumbuhkan rasa ingin tahu
peserta didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara disiplin, kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang karakteristik gambar bitmap
Mengumpulkan Informasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menggali informasi tentang cara menggunakan perangkat lunak pengolah
gambar bitmap
2. Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah
disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Dasar Desain Grafis X dan mencari sumber belajar lain
3. Guru dapat menyediakan sumber belajar buku Dasar Desain Grafis X dan referensi lain
4. Guru dapat menjadi sumber belajar bagi peserta didik dengan memberikan konfirmasi atas jawaban peserta didik,
atau menjelaskan jawaban pertanyaan kelompok
5. Guru dapat menunjukkan sumber belajar lain yang dapat dijadikan referensi untuk menjawab pertanyaan
Penilaian Hasil
1. Jelaskan cara memberikan filter bentuk pada gambar yang diinginkan menggunakan Photoshop!
2. Apa saja fungsi Gradient Tool pada Adobe Photoshop CS3?
3. Faktor apakah yang memengaruhi ketajaman dan detail gambar bitmap?
4. Jelaskan fungsi Move Tool pada program Adobe Photoshop CS3!
5. Jelaskan yang dimaksud resolusi!
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.