(RPP)
A. Kompetensi Int
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitf sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan
Informatka pada tngkat teknis, spesifik, detl, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan
Informatka Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuanttas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan
menalar, mengolah, dan menyaji secara efektf, kreatf, produktf, krits,
mandiri, kolaboratf, komunikatf, dan solutf dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir,
menjadikan gerak alami, sampai dengan tndakan orisinal dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
1
Menjelaskan macam-macam efek pada gambar vektor dengan menggunakan
perangkat lunak CorelDraw
Memahami pemberian efek pada gambar vektor
Menjelaskan proses pemberian efek pada gambar vektor
C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mengeksplorasi informasi dari buku atau internet siswa dapat
menjelaskan macam-macam efek pada gambar vektor dengan menggunakan
perangkat lunak CorelDraw dengan benar
2. Setelah mengamat, berdiskusi dan menganalisis siswa dapat memahami
pemberian efek pada gambar vektor dengan benar
3. Setelah mengamat, berdiskusi dan menganalisis siswa dapat menjelaskan proses
pemberian efek pada gambar vektor dengan benar
4. Setelah mengamat dan mencoba siswa dapat mendemonstrasikan cara
pemberian efek pada gambar vektor.
5. Setelah berdiskusi dan mencoba siswa dapat membuat efek pada gambar vektor
dengan benar.
D. Materi Pembelajaran
Pemberian efek pada gambar vektor
Macam-macam pemberian efek pada gambar vektor menggunakan CorelDraw
Proses pemberian efek pada gambar vector
F. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke 1 : 3 jp ( 3 x 45 menit)
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Apersepsi : 15 menit
1. Mengucapkan salam dan menanyakan keadaan siswa.
2. Mengajak siswa untuk berdoa bersama menunjuk ketua
kelas untuk memimpin berdoa
3. Mendata kehadiran siswa
2
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
4. Menanyakan beberapa pertanyaan dasar sebagai review
materi sebelumnya.
(“Apa yang kalian pahami dalam menggabungkan
gambar dan teks yang berbasis vektor?”)
5. Menyampaikan cakupan materi dan tujuan pembelajaran
yang harus dicapai siswa
Stimulasi (mengamati, menanya, menalar) 10 menit
1. Guru menampilkan gambar vektor dengan
beberapa efek.
3
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
untuk verifikasi data tentang pemberian efek pada
gambar vektor.
10. Siswa melakukan percobaan membuat gambar
kemudian memberi efek pada gambar vektor sesuai
pemahaman mereka.
11. Guru membimbing tap kelompok dalam melakukan
verifikasi data.
Catatan:
Selama siswa bekerja atau melakukan kegiatan, guru
memperhatikan setap kegiatan siswa mulai dari aktfitas
untuk meraih kompetensi pengetahuan dan keterampilan
maupun sikap yang muncul akibat dari kegiatan tersebut
G. Alat/Media/Sumber Pembelajaran
1. Alat/Media Pembelajaran :
Teks tertulis yang berkaitan dengan materi pembelajaran.
Tampilan Gambar dengan berbagai macam efek pada gambar vektor
Video tutorial pemberian efek pada gambar vektor.
Komputer
Projector
2. Sumber Pembelajaran :
Internet
Buku siswa
4
H. Penilaian Hasil Belajar
5
No Deskripsi kegiatan Kriteria Skor
Presentasi kurang bagus 2
Presentasi tdak bagus 1
Keterangan:
Total Nilai Aspek Keterampilan = (Nilai Hasil Kerja + Nilai Presentasi)/2
RUBRIK PENSKORAN
1. Aspek : Jujur
No. Indikator Kejujuran Penilaian Kejujuran
1. Tidak menyontek dalam mengerjakan Skor 1 jika 1 sampai 2 indikator muncul
ujian/ulangan Skor 2 jika 3 sampai 4 indikator muncul
2. Tidak menjadi plagiat Skor 3 jika 5 indikator muncul
(mengambil/menyalin karya orang Skor 4 jika 6 indikator muncul
lain tanpa menyebutkan sumber)
dalam mengerjakan setap tugas
3. Mengemukakan perasaan terhadap
sesuatu apa adanya
4. Melaporkan barang yang ditemukan
5. Melaporkan data atau informasi apa
adanya
6. Mengakui kesalahan atau kekurangan
yang dimiliki
6
3. Aspek : Kerjasama
No. Indikator Kerjasama Penilaian Kerjasama
1. Terlibat aktf dalam bekerja Skor 1 jika 1 atau tdak ada indikator yang
kelompok konsisten ditunjukkan peserta didik
2. Kesediaan melakukan tugas Skor 2 jika 2indikator kosisten ditunjukkan
sesuai kesepakatan peserta didik
3. Bersedia membantu orang Skor 3 jika 3indikator kosisten ditunjukkan
lain dalam satu kelompok peserta didik
yang mengalami kesulitan Skor 4 jika 4 indikator konsisten ditunjukkan
4. Rela berkorban untuk peserta didik
teman lain
4. Aspek : Tanggungjawab
No. Indikator Tanggungjawab Penilaian Tanggungjawab
1. Melaksanakan tugas individu Skor 1 jika 1 atau tdak ada indikator yang
dengan baik konsisten ditunjukkan peserta didik
2. Menerima resiko dari Skor 2 jika 2indikator kosisten ditunjukkan
tndakan yang dilakukan peserta didik
3. Mengembalikan barang yang Skor 3 jika 3indikator kosisten ditunjukkan
dipinjam peserta didik
4. Meminta maaf atas Skor 4 jika 4 indikator konsisten ditunjukkan
kesalahan yang dilakukan peserta didik
5. Aspek : Santun
No. Indikator Santun Penilaian Santun
1. Baik budi bahasanya (sopan Skor 1 jika terpenuhi satu indikator
ucapannya) Skor 2 jika terpenuhi dua indikator
2. Menggunakan ungkapan yang tepat Skor 3 jikaterpenuhi tga indikator
3. Mengekspresikan wajah yang cerah Skor 4 jika terpenuhi semua indikator
4. Berperilaku sopan
7
4. Apa yang dimaksud efek Distort ?
5. Apa yang dimaksud efek extrude ?
8
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran