PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
Prinsip Dasar Pada fase F, peserta didik mampu 1. Memahami prinsip- TAHAP 1
Desain dan mengaplikasikan prinsip-prinsip prinsip dalam 1.1. Memahami prinsip-
Komunikasi dalam merancang visual, di merancang visual prinsip dalam
antaranya: unity (kesatuan), dan aplikasinya merancang visual dan
(1) balance (keseimbangan), 2. Memahami konsep aplikasinya
composition (komposisi), komunikator, 1.2. Memahami konsep
proportion (proporsi), rhythm komunikan dan media komunikator, komunikan
(irama), emphasis (penekanan), komunikasi dalam dan mediakomunikasi
simplicity (kesederhanaan), clarity perancangan dalam perancangan
(kejelasan), space (ruang). komunikasi visual, dan komunikasi visual, dan
Peserta didik mampu memahami penerapannya penerapannya
dan menerapkan peran 3. Memahami penerapan 1.3. Memahami penerapan
komunikator, komunikan dan pembiasaan kerja pembiasaan kerja sesuai
media komunikasi dalam sesuai Prosedur Prosedur Operasional
perancangan komunikasi visual, Operasional Standar Standar(POS)
melakukan pembiasaan kerja sesuai (POS) 2.1. Memahami jenis
Prosedur Opersional Standar (POS) perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam
lingkup DKV
2.2. Memahami
operasional perangkat
lunak yangdibutuhkan
dalam lingkup Desain
Komunikasi Visual
TAHAP 2.
3.1. Memahami konsep
Perangkat Pada fase F, peserta didik mampu 1. Memahami jenis panduan tertulis (brief)
Lunak mengoperasikan perangkat lunak perangkat lunak yang untuk merancang
Desain yang dibutuhkan dalam lingkup dibutuhkan dalam visual
(2) Desain Komunikasi Visual, lingkup Desain 3.2. Memahami perintah
melakukan pembiasaan kerja sesuai Komunikasi Visual melalui panduan tertulis
SOP. Perangkat lunak yang 2. Memahami (brief) untuk merancang
digunakan disesuaikan dengan sub operasional visual secara tepat dalam
konsentrasi keahlian (peminatan) perangkat lunak suatu proyek desain yang
dalam lingkup Desain Komunikasi yangdibutuhkan diberikan oleh pemberi
Visual: Print Design/Image dalam lingkup tugas dan Melaksanakan
Editing/Digital Desain perintah sesuai panduan
Imaging/Vektor/Video Komunikasi tertulis (brief) untuk
Editing/Motion Graphic/ Desktop Visual merancangvisual secara
Publishing/Web & App Design/UI- tepat dalam suatu proyek
UX Design/3D Software/dan desain
lainnya yang 3.3. Memahami penerapan
terkait. rancangan visual secara
tepat dalamsuatu proyek
desain
Menerapkan Pada fase F, peserta didik mampu 1. Memahami konsep 5.1. Memahami penerapan
Design Brief menerima, membaca, memahami, panduan tertulis proses produksi desain di
dan melaksanakan perintah melalui (brief) untuk mulaidari pra produksi,
(3) panduan tertulis (brief) untuk merancang visual produksi, dan pasca
merancang visual secara tepat dalam produksi
suatu proyek desain yang diberikan 2. Memahami perintah
oleh pemberi tugas. Panduan/acuan melalui panduan tertulis
tersebut meliputi: latar belakang (brief) untuk merancang
proyek, tujuan/obyektif yang ingin visual secara tepat
dalamsuatu proyek
dicapai, ruang lingkup pekerjaan, desain yang diberikan
khalayak sasaran yang dituju, media oleh pemberi tugas dan
yang digunakan, strategi kreatif dan
konsep perancangan, tenggat waktu
3. Memahami penerapan
penyelesaian pekerjaan, para pihak
rancangan visual secara
yang terlibat dan peranannya dalam tepat dalamsuatu
pekerjaan. proyek desain
Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan
sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan
komunikasi dengan tim
maupun pihak terkait.