Komputer
GrafIs
UNTUK SMK KELAS X
IKomangTandingada,S.Pd
1. dentitas
Nama Penyusun : I Komang Tandingada, S.Pd
Sekolah : Smk Negeri 1 Sukasada
Pengarah Materi : Hastjarjo Boedi Wibowo
Tahun : 2021
Jenjang : Smk
Kelas :X
Alokasi Waktu : 33 Jp (4 Kali Pertemuan)
Materi Pokok : Komputer Grafis
Kode Perangkat :
Jumlah P. D : 32 Siswa
Moda : Blended Learning
3. Capaian Pembelajaran
Peserta didik memahami pengoperasian perangkat lunak desain d engan
memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak berbasis
bitmap dan vector serta menggunakannya dalam perancangan dan
proses produksi dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual.
4. Tujuan Pembelajaran
A. Peserta didik mampu memahami jenis perangkat lunak berbasis bitmap
dan vector dengan mencermati tayangan video
B. Peserta didik mampu membedakan perangkat lunak berbasis vector
dan bitmap
C. Peserta didik mampu menganalisis spesifikasi hardware komputer sesuai
dengan kebutuhan desain grafis
D. Peserta didik mampu menerapkan prosedur dasar-dasar
pengoperasian perangkat lunak berbasis vector dan bitmap
E. Peserta didik mampu mengoperasikan pemanfaatan perangkat lunak
komputer grafis dalam perancangan hingga proses produksi
5. Pertanyaan Pemantik
Apakah Anda Pernah Mendengar Tentang Perangkat Lunak Berbasis
Bitmap dan Vector ?
6. Sarana Prasarana
Bahan : Modul Ajar Dan Video Tutorial
Alat : Laptop/Komputer, Hp, Dan Jaringan Internet
Ruang : Lab Komputer
Media Aplikasi : Whatssapp, Google Drive, Melajah.Id
8. Materi Ajar
Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual;
Unsur-unsur Desain komunikasi Visual;
Media-media Desain Komunikasi Visual;
Wawasan tentang Semantik (makna);
Visualisasi desain ke dalam beberapa media iklan (cetak).
2. REFLEKSI SISWA
1. Menurut anda, apakah metode yang digunakan untuk mencapai tujuan aktifitas
telah sesuai ?
2. Menurut anda, apakah aktifitas tema telah berjalan sesuai dengan alur ?
3. Menurut anda, apa kendala dan hambatan dalam melaksanakan aktifitas tema ini?
4. Menurut anda apakah pesan dimensi profil pelajar Pancasila sudah tercapai ?
3. REFLEKSI SISWA
1. Menurut Anda, apakah sudah tergambar tentang pengertian, sikap dan
perangkat lunak berbasis bitmap dan vector?
2. Menurut anda, apakah sudah tergambar tentang peluang usaha
dan pekerjaan/profesi di bidang Desain Komunikasi Visual?
Kegiatan 1 :
a) Petunjuk kerja :
Buat kelompok yang terdiri dari 3-4 orang
Siapkan software power point
b) Lembar kerja
Paparkan dan berikan contoh terkait dengan sikap kerja dalam bidang desain
komunikasi visual
Displin
Memiliki komitmen tinggi
Jujur
Kreatif dan inovatif
Kerjakan bersama kelompoknya di power point kemudian dipresentasikan.
Hari/Tanggal:
4
5
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
a) Petunjuk Kerja :
- Buat kelompok yang terdiri dari 3-4 orang
- Siapkan software Power Point
b) Lembar Kerja
Paparkan dan berikan contoh peluang usaha apa yang berkembang saat ini
dibidang desain komunikasi visual yang sesuai dengan daerah kita saat ini yang
bisa menghasilkan keuntungan yang maksimal, serta kode etik apa yang harus
dimiliki di bidang desain komunikasi visual.
Kerjakan bersama kelompoknya di Power Point kemudian dipresentasikan.
Hari/Tanggal:
4
5
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Test Formatif
1. Membuat objek dan mengubah bentuknya dengan mengaplikasikan menu
shapping
2. Membuat objek dan memberikan efek (lebih dari satu efek pada satu objek)
dengan mengaplikasikan menu dan tool yang ada pada program coreldraw
3. Mengumpulkan contoh gambar aplikasi Corel Draw yang mengandung nilai
religius, nasionalis, mandiri, gotongroyong, dan integritas
Rubrik Penilaian Test Formatif
Indikator Skor Deskripsi
menjelaskan 3 Mengandung kata usaha, memanfaatkan dan
pengertian Teknologi, kemudian ketiga kata tersebut terangkai
Perangkat lunak dalam satu kalimat yang utuh
berbasis bitmap dan
vector 2 Mengandung kata usaha, memanfaatkan dan
teknologi, kemudian ketiga kata tersebut terangkai
Dalam satu kalimat yang utuh
2 Hanya mengandung dua keyword
1 Hanya mengandung satu keyword
0 Tidak menuliskan jawaban
Menjelaskan 5 5 Mampu menjelaskan 5 Perangkat lunak
Perangkat lunak berbasis bitmap dan vector dengan benar
berbasis bitmap dan
vector 4 Mampu menjelaskan 4 Perangkat
lunak berbasis bitmap dan vector dengan
benar
3 Mampu menjelaskan 3 Perangkat
lunak berbasis bitmap dan vector dengan
benar
2 Mampu menjelaskan 2 Perangkat
lunak berbasis bitmap dan vector dengan
benar
1 Mampu menjelaskan 1 Perangkat
lunak berbasis bitmap dan vector dengan
benar
0 Tidak menuliskan jawaban
Menjelaskan 5 peluang 5 Mampu menjelaskan 5 Peluang Usaha Desain
usaha desain Komunikasi visual
komunikasi visual 4 Mampu menjelaskan 4 Peluang Usaha Desain
Komunikasi visual
3 Mampu menjelaskan 3 Peluang Usaha Desain
Komunikasi visual
2 Mampu menjelaskan 2 Peluang Usaha Desain
Komunikasi visual
1 Mampu menjelaskan 1 Peluang Usaha Desain
Komunikasi visual
0 Tidak menuliskan jawaban
5 etika profesi desain 5 Mampu memaparkan 5 etika profesi dibidang
komunikasi visual Komunikasi visual dengan benar
4 Mampu memaparkan 4 etika profesi dibidang
Komunikasi visual dengan benar
3 Mampu memaparkan 3 etika profesi dibidang
Komunikasi visual dengan benar
2 Mampu memaparkan 2 etika profesi dibidang
Komunikasi visual dengan benar
1 Mampu memaparkan 1 etika profesi dibidang
Komunikasi visual dengan benar
0 Tidak menuliskan jawaban
Perangkat Lunak
berbasis Vector
I
A. URAIAN MATERI
Shape tool
Smooth tool
Smear tool
Gambar 26. Hasil dari smear tool
Twirl tool
Attract tool
Repel tool
Crop tool
Eraser tool
Zoom tool
Pan tool
e) Tool yang berfungsi untuk membuat objek
baru berawal dari garis
Freehand tool
2-point line tool
Bezier tool
Pen tool
B-spline tool
Polyline tool
3-point curve
Smart drawing (shift+s)
tool ini:
Polygon tool
putar 90°
- gandakan seperti
ini, lalu combine.
- Klik view-snap to object
buat persegi 4 dengan menyentuh
node yg ditentukan
transformation – position
Text tool
Table tool
Parallel dimension
Horizontal or vertical dimension
Angular dimension
Segment dimension
3-point callout
blend
Blend adalah
Fasilitas untuk
Merangkai dua objek
menjadi Gambar
Bevel
interactive extrude
Transformation-position
Gambar 82.
Transformation-rotate
C. TUGAS
5. Membuat objek
1. Panel Tools
2. Panel Control
4. Panel color
5. Panel adjustments
6. Dock Panel
1. Move Tool
Fungsinya untuk memindah objek baik itu berupa teks
maupun gambar. Cara menggunakannya, aktifkan
move tool lalu pilih objek yang akan dipindahkan dan
seret ke tempat yang diinginkan.
Berfungsi
untuk
membuat
area seleksi
berbentuk
lingkaran
Gambar 117. Contoh seleksi area gambar dengan
Eleptical Marquee Tool
4. Single Row Marquee Tool
Berfungsi untuk
membuat area
seleksi
berbentuk garis
horizontal
Tool ini
berfungsi
untuk
membuat
area seleksi
berbentuk
garis vertikal
Gambar 119. Contoh seleksi area gambar dengan
Single Column Marquee Tool
6. Lasso Tool
Berfungsi
untuk
membuat
seleksi dengan
satu kali
tarikan,
sehingga
kecermatan
dan unsur
kehati-hatian
dalam
menyeleksi
objek
seringkali sulit
dicapai.
B. Aktivitas Pembelajaran
C. Tugas