INFORMASI UMUM
A. Identitas Modul
Sekolah : SMK MA’ARIF NU BOBOTSARI
Penyusun :
Tahun : 2021/2022
Kelas/ Fase : X/ E
Alokasi Waktu : 1080 Menit (24 x 45 menit)
Pertemuan Ke :1-4
B. Kompetensi Awal
Siswa memahami pemanfaatan teknologi desain visual untuk berwirausaha dalam
berbagai jenis.
C. Profil Pelajar Pancasila
Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, berakhlak mulia
Mandiri
Bernalar kritis
D. Sarana dan Prasarana
1. E-book DKV Semester 1
2. Video
3. Internet
4. Laptop /CPU.
5. LCD Proyektor
6. LKPD
E. Target Peserta Didik
Peserta didik Reguler / tipikal (tanpa ketunaan dan kesulitan belajar atau
berpencapaian tinggi)
F. Model dan Mode Pembelajaran
Discovey learning dengan mode tatap muka
KOMPONEN INTI
A. Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan pekerjaan atau profesi technopreneur desain komunikasi visual dan
kewirausahaan dibidang ekonomi kreatif berdasarkan hasil pengamatan.
2. Membuat bentuk karya desain komunikasi visual dari berbagai peluang usaha yang
berkaitan dengan profesi desainer komunikasi visual.
3. Melakukan analisis profesi technopreneur desain komunikasi visual dan
kewirausahaan dibidang ekonomi kreatif .
B. Pemahaman Bermakna
1
Berbagai peluang usaha profesi technopreneur dibidang desain komunikasi visual.
C. Pertanyaan Pemantik
Berikan contoh profesi atau pekerjaan technopreneur dibidang desain komunikasi
visual.
D. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Awal
Pertemuan Ke 1 - 4
1. Mengucapkan salam dan meminta peserta didik berdo’a
2. Memeriksa kehadiran dan atribut peserta didik
3. Guru mengaitkan materi dengan pengalaman peserta didik dan memutarkan potongan video :
https://www.youtube.com/watch?v=8tZAlUuA_p8
- Informasi apa yang kalian dapatkan dari video tersebut?
4. Membangkitkan peserta didik agar memiliki karakter ingin tahu dengan melontarkan
pertanyaan : Manfaat apakah yang didapat dari seorang wirausaha technopreneur desain
komunikasi visual?
5. Menyampaikan tujuan pembelajaran.yang akan dikuasai peserta didik.
Kegiatan Inti
1. Pertemuan Ke 1
1) Stimulation (stimulasi/Pemberian rangsangan)
Guru menunjukkan (materi) mengenai Technopreneurship desain komunikasi visual.
5) Verification (pembuktian)
Peserta didik mengkomunikasikan hasil diskusinya
2. Pertemuan Ke 2
1. Stimulation (stimulasi/Pemberian rangsangan)
Guru menunjukkan contoh desain komunikasi visual berupa gambar desain.
2
Kegiatan Pembelajaran
Peserta didik melakukan pembuatan desain grafis di lembar kerja yang diberikan.
5. Verification (pembuktian)
Peserta didik mengkomunikasikan hasil pekerjaannya.
3. Pertemuan Ke 3
1. Stimulation (stimulasi/Pemberian rangsangan)
Guru menunjukkan contoh desain komunikasi visual berupa gambar desain dengan
menggunakan aplikasi.
5. Verification (pembuktian)
Peserta didik mengkomunikasikan hasil pekerjaannya.
4. Pertemuan Ke 4
1. Stimulation (stimulasi/Pemberian rangsangan)
Guru membagi kelompok dan menyampaikan materi analisis pekerjaan technopreneur desain
komunikasi visual.
5. Verification (pembuktian)
Peserta didik mengkomunikasikan hasil diskusinya
3
Kegiatan Pembelajaran
mempelajari materi berikutnya.
4) Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dan peserta didik (salah satu) memimpin doa penutup.
E. Asesmen
Asesmen Formatif : LKPD 1, LKPD 2, LKPD 3, LKPD 4 (terlampir)
Asesmen Sumatif : Pertanyaan Essay (terlampir)
LAMPIRAN
A. Lembar Kerja Peserta Didik
4
2) Instrumen Kegiatan
1. Dari materi tentang Technopreneurship desain komunikasi visual, carilah informasi di
internet tentang beberapa orang yang sukses menjadi techoprenur di bidang desain komunikasi
visual.
2. Hasil kerja berkaitan dengan identitas, jenis pekerjaan desain komunikasi visual, gambaran
kesuksesan, dan proses untuk mencapai kesuksesan tersebut.
3. Hasil kerja dianalisis dan disimpulkan pada lembar Instrumen Hasil Kegiatan.
4. Presentasi hasil kegiatan
3) Rubrik Penilaian
Skor
Aspek yang Dinilai Bobot Nilai
1 2 3 4
2. Mencakup aspek seperti pada instrumen
40%
kegiatan nomor 2.
3. Hasil analisis lengkap dan jelas 20%
4. Dapat menyampaikan prsenentasi hasil
20%
secara jelas.
5. dan dapat menjawab atau menanggapi
20%
pertanyaan yang disampaikan.
Total Nilai
Kriteria Penskoran :
5
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
B. Bahan Bacaan Guru dan Peserta Didik
C. Glosarium
Discovery/Inquiry Learning) : model Pembelajaran Melalui Penyingkapan/Penemuan
Technopreneur : seseorang yang mengelola usaha menggunakan basis teknologi
D. Daftar Pustaka
http://pgdikdas.kemdikbud.go.id/read-news/mengenal-model-pembelajaran-
discovery-learning
https://campus.quipper.com/careers/technopreneur