NO Elemen Capaian Pembelajaran (CP) Kompetensi Alokasi Waktu Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
Pada akhir fase E peserta didik Tahap 1
1. Memahami 16 jp mampu :
2. melakukan 1.1 memahami 1.1 memahami pekerjaan
pekerjaan atau atau profesi dalam
profesi dalam bidang bidang Desain
Pada akhir fase E peserta didik Desain Komunikasi Komunikasi Visual,
mampu memahami pekerjaan Visual, 1.2 memahami
atau profesi dalam bidang 1.2 memahami kewirausahaan di
Profil Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang ekonomi
technopreneur, kewirausahaan di bidang bidang ekonomi kreatif
peluang usaha dan ekonomi kreatif yang mampu
1 kreatif 1.3 memahami peluang
pekerjaan/profesi membaca peluang pasar dan
1.3 memahami peluang pasar dan usaha untuk
bidang Desain usaha, untuk membangun visi
Komunikasi Visual dan passion, serta melakukan pasar dan usaha membangun visi dan
pembelajaran berbasis projek untuk membangun passion,
nyata sebagai simulasi projek visi dan passion, 1.4 melakukan
kewirausahaan 1.4 melakukan pembelajaran berbasis
pembelajaran projek nyata sebagai
berbasis projek simulasi projek
nyata sebagai kewirausahaan
simulasi projek
kewirausahaan
Pada akhir fase E peserta didik
1. memahami 16 jp mampu : 2.1 memahami
2. menerapkan 2.1 memahami manajemen produksi
manajemen bidang Desain secara
produksi bidang menyeluruh pada
Desain secara berbagai industri
menyeluruh pada ekonomi kreatif
Pada akhir fase E peserta didik
berbagai industri lainnya,
mampu memahami manajemen
ekonomi kreatif 2.2 memahami K3LH
produksi bidang Desain secara
menyeluruh pada berbagai lainnya, 2.3 memahami
industri ekonomi kreatif lainnya, 2.2 memahami K3LH kreativitas dalam
Proses bisnis 2.3 memahami
antara lain K3LH, kreativitas proses kreasi dasar
berbagai industri di
2 dalam proses kreasi dasar kreativitas dalam desain
bidang Desain
desain, dan menerapkannya proses kreasi dasar 2.4 menerapkan elemen
Komunikasi Visual
dalam elemen dasar desain dasar perancangan
perancangan dan proses desain 2.4 menerapkan 2.5 menerapkan proses
dan produksi dalam eksekusi elemen dasar desain dan produksi
kerja desain komunikasi visual
perancangan dalam eksekusi kerja
secara mandiri
2.5 menerapkan proses desain komunikasi
desain dan produksi visual secara mandiri
dalam eksekusi kerja
desain komunikasi
visual secara
mandiri
Pada akhir fase E peserta didik Pada akhir fase E peserta didik Tahap 2
Perkembangan mampu memahami tentang 1. memaham 16 jp mampu memahami tentang
teknologi di perkembangan proses produksi i perkembangan proses produksi memahami tentang
industri dan dunia industri Desain Komunikasi industri Desain Komunikasi perkembangan proses produksi
3 kerja serta isu-isu Visual mulai dari teknologi Visual yang terdiri dari : industri Desain Komunikasi Visual
global pada bidang konvensional sampai dengan 3.1 teknologi yang terdiri dari :
Desain Komunikasi teknologi modern, Industri 4.0, konvensional 3.1 teknologi konvensional
Visual Internet of Things, digital 3.2 teknologi modern, 3.2 teknologi modern,
teknologi dalam dunia industri, Industri 4.0 dan Industri 4.0 dan
Internet of Things Internet of Things
3.3 digital teknologi 3.3 digital teknologi dalam
dalam dunia industri dunia industri
isu pemanasan global, 3.4 isu pemanasan global 3.4 isu pemanasan global
perubahan iklim, aspek-aspek dan perubahan iklim dan perubahan iklim
ketenagakerjaan, life cycle prodk 3.5 aspek-aspek 3.5 aspek-aspek
industri sampai dengan reuse, ketenagakerjaan ketenagakerjaan
recycling 3.6 life cycle produk 3.6 life cycle produk
industri industri reuse dan
3.7 reuse dan recycling recycling produk
produk
Pada akhir fase E peserta didik 4.1 teknologi konvensional
16 JP mampu memahami industri 4.2 teknologi modern,
ekonomi kreatif yang terdiri Industri 4.0 dan Internet
memahami dari : of Things
Pada akhir fase E peserta didik 4.1 teknologi konvensional
mampu memahami industri 4.3 digital teknologi dalam
4.2 teknologi modern, dunia industri
ekonomi kreatif mulai dari
teknologi konvensional sampai
Industri 4.0 dan 4.4 isu pemanasan global
dengan teknologi modern, Internet of Things dan perubahan iklim
Isu-isu global pada 4.3 digital teknologi dalam
Industri 4.0, Internet of Things, 4.5 aspek-aspek
4 bidang Desain dunia industri
teknologi Digital dalam dunia ketenagakerjaan
Komunikasi Visual
industri, isu pemanasan global, 4.4 isu pemanasan global 4.6 life cycle produk industri
perubahan iklim, aspek-aspek dan perubahan iklim 4.7 reuse dan recycling
ketenagakerjaan, life cycle 4.5 aspek-aspek
produk industri sampai dengan produk
ketenagakerjaan
reuse, recycling produk 4.6 life cycle produk
industri
4.7 reuse dan recycling
produk
Teknik dasar Pada akhir fase E peserta didik Pada akhir fase E peserta didik Tahap 3
proses produksi mampu memahami kepribadian mampu :
5 pada industri yang dibutuhkan peserta didik 5.1 memahami kepribadian 5.1 memahami kepribadian
Desain Komunikasi agar dapat mengembangkan 1. memahami 32 jp yang dibutuhkan peserta yang dibutuhkan peserta
Visual pola pikir kreatif melalui praktek 2. mengembang
kan didik didik
5.2 mengembangkan pola 5.2 mengembangkan pola
pikir kreatif melalui pikir kreatif melalui
praktek secara mandiri praktek secara mandiri
secara mandiri dengan berpikir dengan berpikir kritis dengan berpikir kritis
kritis tentang seluruh proses
tentang seluruh proses tentang seluruh proses
produksi dan teknologi serta
budaya kerja yang diaplikasikan
produksi produksi
dalam industri desain 5.3 mengembangkan 5.3 mengembangkan
teknologi serta budaya teknologi serta budaya
kerja yang diaplikasikan kerja yang diaplikasikan
dalam industri desain dalam industri desain