A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Profil technopreneur, peluang usaha dan Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain Komunikasi
pekerjaan/profesi bidang Desain Visual, dan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk
Komunikasi Visual membangun visi dan passion, serta melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi projek
kewirausahaan
Proses bisnis berbagai industri di bidang Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami manajemen produksi bidang Desain secara menyeluruh pada
Desain Komunikasi Visual berbagai industri ekonomi kreatif lainnya, antara lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar desain, dan
menerapkannya dalam elemen dasar perancangan dan proses desain dan produksi dalam eksekusi kerja desain
komunikasi visual secara mandiri
Perkembangan teknologi di industri dan Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami tentang perkembangan proses produksi industri Desain
dunia kerja serta isu-isu global pada Komunikasi Visual mulai dari teknologi konvensional sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet of
bidang Desain Komunikasi Visual Things, digital teknologi dalam dunia industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse, recycling.
Isu-isu global pada bidang Desain Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi konvensional
Komunikasi Visual sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet of Things, teknologi Digital dalam dunia industri, isu
pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan
reuse, recycling produk
Teknik dasar proses produksi pada Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami kepribadian yang dibutuhkan peserta didik agar dapat
industri Desain Komunikasi Visual mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek secara mandiri dengan berpikir kritis tentang seluruh proses
produksi dan teknologi serta budaya kerja yang diaplikasikan dalam industri Desain Komunikasi Visual.
Sketsa dan ilustrasi Pada akhir fase E melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik mampu menjelaskan konsep dasar karya
dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa,
dan membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja
Desain Komunikasi Visual.
Komposisi typography Pada akhir fase E peserta mampu memahami jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi
(hierarki, leading, tracking dan kerning) yang umum digunakan dalam desain dan menerapkannya dalam
perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Fotografi dasar Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami jenis kamera, menentukan komposisi pemotretan dan
mengatur pencahayaan, melakukan pemotretan, menyimpan data, dan melakukan pekerjaan akhir dalam
editing pada fotografi serta menerapkannya dengan kreativitas dan disiplin dalam perancangan dan proses
produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual
Komputer grafis. Pada akhir fase E peserta didik memahami pengoperasian perangkat lunak desain dengan memilih jenis
perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta menggunakannya dalam
perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Kompetensi Alokasi Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Pembelajaran
Elemen Capaian Pembelajaran (CP)
NO Waktu (ATP)
1 Profil Pada akhir fase E peserta didik Pada akhir fase E peserta Tahap 1
technopreneur, mampu memahami pekerjaan atau 1. Memahami 16 jp didik mampu :
peluang usaha profesi dalam bidang Desain 2. melakukan 1.1 memahami 1.1 memahami
dan Komunikasi Visual, dan pekerjaan atau pekerjaan atau
pekerjaan/profesi kewirausahaan di bidang ekonomi profesi dalam profesi dalam bidang
bidang Desain kreatif yang mampu membaca bidang Desain Desain Komunikasi
Komunikasi peluang pasar dan usaha, untuk Komunikasi Visual, Visual,
Visual membangun visi dan passion, serta 1.2 memahami 1.2 memahami
melakukan pembelajaran berbasis kewirausahaan di kewirausahaan di
projek nyata sebagai simulasi projek bidang ekonomi bidang ekonomi
kewirausahaan kreatif kreatif
1.3 memahami 1.3 memahami peluang
peluang pasar dan pasar dan usaha
usaha untuk untuk membangun
membangun visi visi dan passion,
dan passion, 1.4 melakukan
1.4 melakukan pembelajaran
pembelajaran berbasis projek
berbasis projek nyata sebagai
nyata sebagai simulasi projek
simulasi projek kewirausahaan
kewirausahaan
2 Proses bisnis Pada akhir fase E peserta didik Pada akhir fase E peserta
berbagai industri mampu memahami manajemen 1. memahami 16 jp didik mampu : 2.1 memahami
di bidang Desain produksi bidang Desain secara 2. menerapkan 2.1 memahami manajemen
Komunikasi menyeluruh pada berbagai industri manajemen produksi bidang
Visual ekonomi kreatif lainnya, antara lain produksi bidang Desain secara
K3LH, kreativitas dalam proses Desain secara menyeluruh pada
kreasi dasar desain, dan menyeluruh pada berbagai industri
menerapkannya dalam elemen berbagai industri ekonomi kreatif
dasar perancangan dan proses ekonomi kreatif lainnya,
desain dan produksi dalam eksekusi lainnya, 2.2 memahami K3LH
kerja desain komunikasi visual 2.2 memahami K3LH 2.3 memahami
secara mandiri 2.3 memahami kreativitas dalam
kreativitas dalam proses kreasi dasar
proses kreasi dasar desain
desain 2.4 menerapkan
2.4 menerapkan elemen dasar
elemen dasar perancangan
perancangan 2.5 menerapkan proses
2.5 menerapkan desain dan produksi
proses desain dan dalam eksekusi kerja
produksi dalam desain komunikasi
eksekusi kerja visual secara
desain komunikasi mandiri
visual secara
mandiri
Mengetahui
Kepala SMK