Anda di halaman 1dari 5

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN

PERANGKAT LUNAK DESAIN


SMK/MAK FASE F

Elemen Capaian Pembelajaran


Perangkat Lunak Desain Pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan
perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup
Desain Komunikasi Visual, melakukan pembiasaan
kerja sesuai SOP. Perangkat lunak yang digunakan
disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print Design/Image Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/
Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX
Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.

1
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NAHDLATUL ULAMA
SMK NU UNGARAN
PROGRAM KEAHLIAN:
TEKNIK OTOMOTIF, TEKNIK ELEKTRONIKA,
TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI,
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, BROADCASTING DAN PERFILMAN
Alamat: Jl. Kaligarang No. 9 Ungaran 50511 Telp./Fax (024) 6924034-6922708
NPSN: 20320250 NSS: 322032214011
E-mail : smknuungaran.sch.id@gmail.com Website : http://www.smknu-ungaran.sch.id

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN


PERANGKAT LUNAK DESAIN
FASE F / KELAS XI

Nama Guru : Titis Yuanita Sari, S.Ds.


Satuan Pendidikan : SMK NU Ungaran
Fase/Kelas : Fase F/11
Tahun Ajaran : 2023/2024
Semester : Gasal
Elemen/Domain yang dipilih : Perangkat Lunak Desain
Capaian Pembelajaran : Pada fase F, peserta didik mampu
mengoperasikan perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai
SOP. Perangkat lunak yang digunakan
disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print Design/Image Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/
Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX
Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
Model Pembelajaran : Project Based Learning (PJBL)
Asesmen : Diagnostik, Formatif, Sumatif

Topik/ Modul
No. Tujuan Pembelajaran P5 JP
Materi Ajar
1 Mengetahui jenis – jenis
perangkat lunak untuk desain
grafis
8
2 Memahami gambar berbasis
bitmap dan vector
Perangkat 3 Memahami penggunaan tools- Bernalar
Lunak tools adobe photoshop kritis,
Desain Gotong 4
4 Mampu mengoperasikan 1
Adobe royong,
adobe photoshop
Photoshop Mandiri
5 Menggunakan adobe
photoshop untuk image 8
editing.
6 Menggunakan adobe
photoshop untuk Digital 12
Imaging
Jumlah 32

2
Topik/ Modul
No. Tujuan Pembelajaran P5 JP
Materi Ajar
7 Mengenal tools-tools pada
corel draw
8
8 Mampu mengoperasikan corel
Perangkat Bernalar
draw
Lunak kritis,
9 Membuat gambar vector 8
Desain Corel Gotong 2
dengan corel draw
Draw royong,
10 Membuat brand identity 16
Mandiri
dengan corel draw
11 Mengaplikasikan desain pada
12
media cetak.
Jumlah 44
Perangkat 12 Mengenal tools-tools pada 8
Lunak adobe illustrator
Desain 13 Mampu mengoperasikan
Adobe adobe illustrator
Illustrator 14 Membuat sketsa perancangan 3 4
desain character.
15 Membuat desain character 8
dengan adobe illustrator

Jumlah 20
Total 76

3
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NAHDLATUL ULAMA
SMK NU UNGARAN
PROGRAM KEAHLIAN:
TEKNIK OTOMOTIF, TEKNIK ELEKTRONIKA,
TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI,
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, BROADCASTING DAN PERFILMAN
Alamat: Jl. Kaligarang No. 9 Ungaran 50511 Telp./Fax (024) 6924034-6922708
NPSN: 20320250 NSS: 322032214011
E-mail : smknuungaran.sch.id@gmail.com Website : http://www.smknu-ungaran.sch.id

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN


PERANGKAT LUNAK DESAIN
FASE F / KELAS XI

Nama Guru : Titis Yuanita Sari, S.Ds.


Satuan Pendidikan : SMK NU Ungaran
Fase/Kelas : Fase F/11
Tahun Ajaran : 2023/2024
Semester : Genap
Elemen/Domain yang dipilih : Perangkat Lunak Desain
Capaian Pembelajaran : Pada fase F, peserta didik mampu
mengoperasikan perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai
SOP. Perangkat lunak yang digunakan
disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian
(peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual: Print Design/Image Editing/Digital
Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/
Desktop Publishing/Web & App Design/UI-UX
Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
Model Pembelajaran : Project Based Learning (PJBL)
Asesmen : Diagnostik, Formatif, Sumatif

Topik/ Modul
No. Tujuan Pembelajaran P5 JP
Materi Ajar
1 Mengenal tools-tools pada
adobe illustrator
12
2 Mampu mengoperasikan
Perangkat adobe illustrator Bernalar
Lunak 3 Membuat sketsa perancangan kritis, 8
Desain desain character. Gotong
4
Adobe 4 Membuat desain character royong,
12
Illustrator dengan adobe illustrator Mandiri
5 Membuat desain media iklan
12
dengan adobe illustrator
6 Mencetak hasil desain media
iklan pada media cetak 8

Jumlah 52

4
Topik/ Modul
No. Tujuan Pembelajaran P5 JP
Materi Ajar
7 Membuat konsep desain
produk.
Perancangan 4
8 Menampilkan desain logo Bernalar
karya desain
beserta stationary-nya. kritis,
dengan
9 Melakukan desain Gotong 4 12
perangkat
menggunakan software desain royong,
lunak desain
yang sesuai. Mandiri
10 Mencetak hasil desain pada 8
mock-up yang dirancang.
Jumlah 24
Total 76

Jumlah JP Semester Gasal 76


Jumlah JP Semester Genap 76
Total JP 152

Ungaran, 19 Juni 2023


Mengetahui,
Kepala SMK NU Ungaran Guru Mapel,

Dr. H. Ahmad Hanik, M.Pd. Titis Yuanita Sari, S.Ds.

Anda mungkin juga menyukai