Anda di halaman 1dari 42

PENYELARASAN KURIKULUM SMK N 5 KOTA JAMBI DENGAN DUNIA INDUSTRI

Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Kota Jambi


Mata Pelajaran : DASAR-DASAR DESAIN
Kelas KOMUNIKASI
:X VISUAL
Semester : 1 dan 2

NO Elemen Capaian Pembelajaran materi Tujuan Pembelajaran


1 Profil technopreneur, Pada akhir fase E peserta didik mampu Profil technopreneur, 1. menjelaskan pekerjaan atau profesi dalam
peluang usaha dan memahami pekerjaan atau profesi dalam peluang usaha dan bidang Desain Komunikasi Visual
pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual, dan pekerjaan/profesi 2. mendeskripsikan peluang pasar dan
bidang Desain Komunikasi kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang bidang Desain Komunikasi usaha, untuk membangun visi dan passion,
Visual mampu membaca peluang pasar dan usaha, Visual 3. melakukan simulasi projek kewirausahaan
untuk membangun visi dan passion, serta
melakukan pembelajaran berbasis projek
nyata sebagai simulasi
projek kewirausahaan

2 Proses bisnis berbagai Pada akhir fase E peserta didik mampu Keutamaan Keselamatan 1. Menjelaskan manajemen produksi bidang
industri di bidang memahami manajemen produksi bidang dan Kesehatan Kerja Desain secara menyeluruh pada berbagai
Desain Komunikasi Desain secara menyeluruh pada berbagai industri ekonomi kreatif lainnya, antara lain
Visual industri ekonomi kreatif lainnya, antara K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar
lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi desain,
dasar desain, dan menerapkannya dalam 2. menerapkan elemen dasar perancangan
elemen dasar perancangan dan proses desain dan proses desain dan produksi dalam
dan produksi dalam eksekusi kerja desain eksekusi kerja desain komunikasi visual
komunikasi visual secara mandiri.

3 Perkembangan Pada akhir fase E peserta didik mampu Perkembangan teknologi di 1. Menjelaskan perkembangan proses
teknologi di industri memahami tentang perkembangan proses industri dan dunia kerja produksi industri Desain Komunikasi Visual
dan dunia kerja serta produksi industri Desain Komunikasi Visual bidang Desain mulai dari teknologi konvensional sampai
isu-isu global pada mulai dari teknologi konvensional sampai Komunikasi Visual dengan teknologi modern,
bidang Desain dengan teknologi modern, Industri 4.0, 2. menjelaskan Industri 4.0, Internet of
Komunikasi Visual Internet of Things, digital teknologi dalam Things,
dunia industri, isu pemanasan global, 3. menjelaskan teknologi Digital dalam dunia
perubahan iklim, aspek-aspek industri,
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri 4. menjelaskan isu pemanasan global,
sampai dengan reuse, recycling. perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri
sampai dengan reuse, recycling produk.
4 Isu-isu global pada Pada akhir fase E peserta didik mampu Isu-isu global pada 1. Menjelaskan industri ekonomi kreatif mulai
bidang Desain memahami industri ekonomi kreatif mulai dari bidang Desain dari teknologi konvensional sampai dengan
Komunikasi Visual teknologi konvensional sampai dengan Komunikasi Visual teknologi modern,
teknologi modern, Industri 4.0, Internet of 2. menjelaskan Industri 4.0, Internet of
Things, teknologi Digital dalam dunia industri, Things,
isu pemanasan global, perubahan iklim,aspek- 3. menjelaskan teknologi Digital dalam dunia
aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri,
industri 4. menjelaskan isu pemanasan global,
sampai dengan reuse, recycling produk. perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri
sampai dengan reuse, recycling produk.

5 Teknik dasar proses Pada akhir fase E peserta didik mampu Teknik dasar proses 1. menjelaskan proses produksi dan teknologi
produksi pada memahami kepribadian yang dibutuhkan produksi pada serta budaya kerja yang diaplikasikan dalam
industri Desain peserta didik agar dapat mengembangkan pola industri Desain industri Desain Komunikasi Visual.
Komunikasi Visual pikir kreatif melalui praktek secara mandiri Komunikasi Visual
dengan berpikir kritis tentang seluruh proses
produksi dan teknologi serta budaya kerja
yang diaplikasikan dalam industri Desain
Komunikasi Visual.

6 Sketsa dan ilustrasi Pada akhir fase E melalui kreativitas dan konsep dalam sketsa dan 1. menjelaskan konsep dasar karya dengan 1. menjelaskan konsep dasar karya dengan
berpikir kritis, peserta didik mampu ilustrasi sketsa dan ilustrasi, sketsa dan ilustrasi,
menjelaskan konsep dasar karya dengan 2. menyiapkan bahan peralatan sketsa, 2. menyiapkan bahan peralatan sketsa,
sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan 3. mewujudkan sketsa, 3. mewujudkan sketsa,
peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, 4. menyempurnakan sketsa, 4. menyempurnakan sketsa,
menyempurnakan sketsa, dan membuat 5. membuat ilustrasi dalam perancangan dan 5. membuat ilustrasi dalam perancangan
ilustrasi dalam perancangan dan proses proses produksi untuk dikembangkan dalam dan proses produksi untuk dikembangkan
produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual. dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi
kerja Desain Komunikasi Visual. Visual.

7 Komposisi typography Pada akhir fase E peserta mampu memahami Komposisi typography 1. Menjelaskan jenis, fungsi, karakter,
jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi
dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking (hierarki, leading, tracking dan kerning) yang
dan kerning) yang umum digunakan dalam umum digunakan dalam desain
desain dan menerapkannya dalam 2. Menerapkan jenis, fungsi, karakter,
perancangan dan proses produksi dalam anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi
eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual. (hierarki, leading, tracking dan kerning) yang
umum digunakan dalam desain
8 Fotografi dasar Pada akhir fase E peserta didik mampu Fotografi dasar 1. menjelaskan jenis kamera,
memahami jenis kamera, menentukan 2. menentukan komposisi pemotretan
komposisi pemotretan dan mengatur 3. mengatur pencahayaan,
pencahayaan, melakukan pemotretan, 4. melakukan pemotretan, menyimpan data,
menyimpan data, dan melakukan pekerjaan 5. menerapkan pekerjaan akhir dalam editing
akhir dalam editing pada fotografi serta pada fotografi
menerapkannya dengan kreativitas dan
disiplin dalam perancangan dan proses
produksi dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
9 Komputer grafis Pada akhir fase E peserta didik memahami Komputer grafis 1. menjelaskan pengoperasian perangkat 1. menjelaskan pengoperasian perangkat
pengoperasian perangkat lunak desain dengan lunak desain dengan memilih jenis perangkat lunak desain dengan memilih jenis
memilih jenis perangkat lunak dan lunak perangkat lunak
menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap 2. menetapkan perangkat lunak berbasis 2. menetapkan perangkat lunak berbasis
dan vector serta menggunakannya dalam bitmap dan vector bitmap dan vector
perancangan dan proses produksi dalam
eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.

Mengetahui Jambi,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Indra Satria, S.Pd., M.Pd


NIP 19730308 200801 1 003
dunia industri
guru tamu
guru tamu
TUJUAN PEMBELAJARAN (TP)
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Kota Jambi
Mata Pelajaran : DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI
Kelas : X
Semester : 1 dan 2

Capaian
NO Elemen Capaian Pembelajaran Kompetensi Konten materi Tujuan Pembelajaran
Kompetensi
1 Profil technopreneur, Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami menjelaskan 1. pekerjaan atau profesi dalam Profil technopreneur, 1. menjelaskan pekerjaan atau profesi dalam
peluang usaha dan memahami pekerjaan atau profesi dalam bidang membaca mendeskripsikan bidang Desain Komunikasi Visual peluang usaha dan bidang Desain Komunikasi Visual
pekerjaan/profesi Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di melakukan melakukan 2. peluang pasar dan usaha, untuk pekerjaan/profesi 2. mendeskripsikan peluang pasar dan usaha,
bidang Desain Komunikasi bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca membangun visi dan passion, bidang Desain Komunikasi untuk membangun visi dan passion,
Visual peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi 3. simulasi Visual 3. melakukan simulasi projek kewirausahaan
dan passion, serta melakukan pembelajaran projek kewirausahaan
berbasis projek nyata sebagai simulasi
projek kewirausahaan

2 Proses bisnis berbagai Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami menjelaskan 1. manajemen produksi bidang Keutamaan Keselamatan 1. Menjelaskan manajemen produksi bidang
industri di bidang memahami manajemen produksi bidang Desain menerapksn menerapksn Desain secara menyeluruh pada dan Kesehatan Kerja Desain secara menyeluruh pada berbagai
Desain Komunikasi secara menyeluruh pada berbagai industri berbagai industri ekonomi kreatif industri ekonomi kreatif lainnya, antara lain
Visual ekonomi kreatif lainnya, antara lainnya, antara lain K3LH, kreativitas K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar
lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar dalam proses kreasi dasar desain, desain,
desain, dan menerapkannya dalam elemen dasar 2. elemen dasar perancangan dan 2. menerapkan elemen dasar perancangan dan
perancangan dan proses desain dan produksi proses desain dan produksi dalam proses desain dan produksi dalam eksekusi
dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual eksekusi kerja desain komunikasi kerja desain komunikasi visual
secara mandiri. visual

3 Perkembangan Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami menjelaskan 1. perkembangan proses produksi Perkembangan teknologi di 1. Menjelaskan perkembangan proses produksi
teknologi di industri memahami tentang perkembangan proses industri Desain Komunikasi Visual industri dan dunia kerja industri Desain Komunikasi Visual mulai dari
dan dunia kerja serta produksi industri Desain Komunikasi Visual mulai mulai dari teknologi konvensional bidang Desain teknologi konvensional sampai dengan teknologi
isu-isu global pada dari teknologi konvensional sampai dengan sampai dengan teknologi modern, Komunikasi Visual modern,
bidang Desain teknologi modern, Industri 4.0, Internet of Things, 2. Industri 4.0, 2. menjelaskan Industri 4.0, Internet of Things,
Komunikasi Visual digital teknologi dalam dunia industri, isu 3. Internet of Things, 3. menjelaskan teknologi Digital dalam dunia
pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek 4. digital teknologi dalam dunia industri,
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri industri, 4. menjelaskan isu pemanasan global,
sampai dengan reuse, recycling. 5.isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan,
perubahan iklim, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse,
6. aspek-aspek ketenagakerjaan, recycling produk.
7. Life Cycle produk industri sampai
dengan reuse, recycling.
4 Isu-isu global pada Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami menjelaskan 1. industri ekonomi kreatif mulai dari Isu-isu global pada 1. Menjelaskan industri ekonomi kreatif mulai
bidang Desain memahami industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi konvensional sampai bidang Desain dari teknologi konvensional sampai dengan
Komunikasi Visual teknologi konvensional sampai dengan teknologi dengan teknologi modern, Komunikasi Visual teknologi modern,
modern, Industri 4.0, Internet of Things, teknologi 2. Industri 4.0, Internet of Things, 2. menjelaskan Industri 4.0, Internet of Things,
Digital dalam dunia industri, isu pemanasan 3. teknologi Digital dalam dunia 3. menjelaskan teknologi Digital dalam dunia
global, perubahan iklim,aspek-aspek industri, industri,
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri 4. isu pemanasan global, perubahan 4. menjelaskan isu pemanasan global,
sampai dengan reuse, recycling produk. iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan, perubahan iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan,
Life Cycle produk industri sampai Life Cycle produk industri sampai dengan reuse,
dengan reuse, recycling produk. recycling produk.

5 Teknik dasar proses Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami menjelaskan 1. proses produksi dan teknologi serta Teknik dasar proses 1. menjelaskan proses produksi dan teknologi
produksi pada memahami kepribadian yang dibutuhkan peserta budaya kerja yang diaplikasikan produksi pada serta budaya kerja yang diaplikasikan dalam
industri Desain didik agar dapat mengembangkan pola pikir dalam industri Desain Komunikasi industri Desain industri Desain Komunikasi Visual.
Komunikasi Visual kreatif melalui praktek secara mandiri dengan Visual. Komunikasi Visual
berpikir kritis tentang seluruh proses produksi
dan teknologi serta budaya kerja yang
diaplikasikan dalam industri Desain Komunikasi
Visual.

6 Sketsa dan ilustrasi Pada akhir fase E melalui kreativitas dan berpikir Menjelaskan 1. konsep dasar karya dengan sketsa konsep dalam sketsa dan 1. menjelaskan konsep dasar karya dengan
kritis, peserta didik mampu menjelaskan konsep menyiapkan dan ilustrasi, ilustrasi sketsa dan ilustrasi,
dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, mewujudkan 2. bahan peralatan sketsa, 2. menyiapkan bahan peralatan sketsa,
menyiapkan bahan peralatan sketsa, menyempurnakan 3. sketsa, 3. mewujudkan sketsa,
mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, membuat 4. sketsa, 4. menyempurnakan sketsa,
dan membuat ilustrasi dalam perancangan dan 5. ilustrasi dalam perancangan dan 5. membuat ilustrasi dalam perancangan dan
proses produksi untuk dikembangkan dalam proses produksi untuk dikembangkan proses produksi untuk dikembangkan dalam
eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual. dalam eksekusi kerja Desain eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Komunikasi Visual.

7 Komposisi typography Pada akhir fase E peserta mampu memahami memahami Menjelalaskan 1. jenis, fungsi, karakter, anatomi, Komposisi typography 1. Menjelaskan jenis, fungsi, karakter, anatomi,
jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan Menerapkan Menerapkan lingkup huruf dan dasar tipografi lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki,
dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan (hierarki, leading, tracking dan leading, tracking dan kerning) yang umum
kerning) yang umum digunakan dalam desain dan kerning) yang umum digunakan digunakan dalam desain
menerapkannya dalam perancangan dan proses dalam desain 2. Menerapkan jenis, fungsi, karakter, anatomi,
produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki,
Visual. leading, tracking dan kerning) yang umum
digunakan dalam desain

8 Fotografi dasar Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami menjelaskan 1. jenis kamera, Fotografi dasar 1. menjelaskan jenis kamera,
memahami jenis kamera, menentukan komposisi menentukan menentukan 2. komposisi pemotretan 2. menentukan komposisi pemotretan
pemotretan dan mengatur pencahayaan, mengatur mengatur 3. pencahayaan, 3. mengatur pencahayaan,
melakukan pemotretan, menyimpan data, dan melakukan melakukan 4. pemotretan, menyimpan data, 5. 4. melakukan pemotretan, menyimpan data,
melakukan pekerjaan akhir dalam editing pada menerapkan menerapkan pekerjaan akhir dalam editing pada 5. menerapkan pekerjaan akhir dalam editing
fotografi serta menerapkannya dengan kreativitas fotografi pada fotografi
dan disiplin dalam perancangan dan proses
produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi
Visual.
9 Komputer grafis Pada akhir fase E peserta didik memahami memahami menjelaskan 1. pengoperasian perangkat lunak Komputer grafis 1. menjelaskan pengoperasian perangkat lunak
pengoperasian perangkat lunak desain dengan Mentapkan Menetapkan desain dengan memilih jenis desain dengan memilih jenis perangkat lunak
memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak 2. menetapkan perangkat lunak berbasis
perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta 2. perangkat lunak berbasis bitmap bitmap dan vector
menggunakannya dalam perancangan dan proses dan vector
produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi
Visual.

Mengetahui Jambi,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Indra Satria, S.Pd., M.Pd


NIP 19730308 200801 1 003
66 6
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Kota Jambi
Mata Pelajaran : DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI
Kelas : X
Semester : 1 dan 2

Jam
jumlah jam Pertemuan
NO Elemen Capaian Pembelajaran materi Tujuan Pembelajaran jumlah TP Pembelajar
pembelajaran Ke
an
1 Profil technopreneur, Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami Profil technopreneur, 1. menjelaskan pekerjaan atau profesi dalam bidang
peluang usaha dan pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain peluang usaha dan Desain Komunikasi Visual
pekerjaan/profesi Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang pekerjaan/profesi 2. mendeskripsikan peluang pasar dan usaha, untuk
bidang Desain Komunikasi ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar bidang Desain Komunikasi membangun visi dan passion,
Visual dan usaha, untuk membangun visi dan passion, serta Visual 3. melakukan simulasi projek kewirausahaan
melakukan pembelajaran berbasis projek nyata 3 44.143 3.6785714 1-4
sebagai simulasi
projek kewirausahaan

2 Proses bisnis berbagai Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami Keutamaan Keselamatan 1. Menjelaskan manajemen produksi bidang Desain
industri di bidang manajemen produksi bidang Desain secara dan Kesehatan Kerja secara menyeluruh pada berbagai industri ekonomi kreatif
Desain Komunikasi menyeluruh pada berbagai industri ekonomi kreatif lainnya, antara lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi
Visual lainnya, antara dasar desain,
lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar 2. menerapkan elemen dasar perancangan dan proses
desain, dan menerapkannya dalam elemen dasar desain dan produksi dalam eksekusi kerja desain
perancangan dan proses desain dan produksi dalam komunikasi visual 2 29.429 2.452381 5-6
eksekusi kerja desain komunikasi visual secara
mandiri.

3 Perkembangan Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami Perkembangan teknologi di 1. Menjelaskan perkembangan proses produksi industri
teknologi di industri tentang perkembangan proses produksi industri industri dan dunia kerja Desain Komunikasi Visual mulai dari teknologi
dan dunia kerja serta Desain Komunikasi Visual mulai dari teknologi bidang Desain konvensional sampai dengan teknologi modern,
isu-isu global pada konvensional sampai dengan teknologi modern, Komunikasi Visual 2. menjelaskan Industri 4.0, Internet of Things,
bidang Desain Industri 4.0, Internet of Things, digital teknologi dalam 3. menjelaskan teknologi Digital dalam dunia industri,
Komunikasi Visual dunia industri, isu pemanasan global, perubahan 4. menjelaskan isu pemanasan global, perubahan iklim,
iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri
industri sampai dengan reuse, recycling. sampai dengan reuse, recycling produk.
4 58.857 4.9047619 7-11
4 Isu-isu global pada Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami Isu-isu global pada 1. Menjelaskan industri ekonomi kreatif mulai dari
bidang Desain industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi bidang Desain teknologi konvensional sampai dengan teknologi modern,
Komunikasi Visual konvensional sampai dengan teknologi modern, Komunikasi Visual 2. menjelaskan Industri 4.0, Internet of Things,
Industri 4.0, Internet of Things, teknologi Digital dalam 3. menjelaskan teknologi Digital dalam dunia industri,
dunia industri, isu pemanasan global, perubahan 4. menjelaskan isu pemanasan global, perubahan iklim,
iklim,aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri
industri sampai dengan reuse, recycling produk.
sampai dengan reuse, recycling produk. 4 58.857 4.9047619 12-16

5 Teknik dasar proses Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami Teknik dasar proses 1. menjelaskan proses produksi dan teknologi serta
produksi pada kepribadian yang dibutuhkan peserta didik agar dapat produksi pada budaya kerja yang diaplikasikan dalam industri Desain
industri Desain mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek industri Desain Komunikasi Visual.
Komunikasi Visual secara mandiri dengan berpikir kritis tentang seluruh Komunikasi Visual
proses produksi dan teknologi serta budaya kerja yang 1 14.714 1.2261905 17
diaplikasikan dalam industri Desain Komunikasi
Visual.

6 Sketsa dan ilustrasi Pada akhir fase E melalui kreativitas dan berpikir konsep dalam sketsa dan 1. menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan
kritis, peserta didik mampu menjelaskan konsep ilustrasi ilustrasi,
dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan 2. menyiapkan bahan peralatan sketsa,
bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, 3. mewujudkan sketsa,
menyempurnakan sketsa, dan membuat ilustrasi 4. menyempurnakan sketsa,
dalam perancangan dan proses produksi untuk 5. membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses 5 73.571 6.1309524 18-23
dikembangkan dalam eksekusi kerja Desain produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja
Komunikasi Visual. Desain Komunikasi Visual.

7 Komposisi typography Pada akhir fase E peserta mampu memahami jenis, Komposisi typography 1. Menjelaskan jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup
fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan
tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning) yang kerning) yang umum digunakan dalam desain
umum digunakan dalam desain dan menerapkannya 2. Menerapkan jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup
dalam perancangan dan proses produksi dalam huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking dan
2 29.429 2.452381 23-25
eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual. kerning) yang umum digunakan dalam desain

8 Fotografi dasar Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami Fotografi dasar 1. menjelaskan jenis kamera,
jenis kamera, menentukan komposisi pemotretan dan 2. menentukan komposisi pemotretan
mengatur pencahayaan, melakukan pemotretan, 3. mengatur pencahayaan,
menyimpan data, dan melakukan pekerjaan akhir 4. melakukan pemotretan, menyimpan data,
dalam editing pada fotografi serta menerapkannya 5. menerapkan pekerjaan akhir dalam editing pada
dengan kreativitas dan disiplin dalam perancangan fotografi
dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain 5 73.571 6.1309524 26-31
Komunikasi Visual.
9 Komputer grafis Pada akhir fase E peserta didik memahami Komputer grafis 1. menjelaskan pengoperasian perangkat lunak desain
pengoperasian perangkat lunak desain dengan dengan memilih jenis perangkat lunak
memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan 2. menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan
perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta vector
menggunakannya dalam perancangan dan proses 2 29.429 2.452381 32-34
produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi
Visual.

Total Jam Pembelajaran/Tahun 432 28 412.000


Ulangan Harian, PTS, Remedial 20
Jumlah Jam Pembelajaran Efektif 412 14.71429

Mengetahui Jambi,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Indra Satria, S.Pd., M.Pd


NIP 19730308 200801 1 003

Anda mungkin juga menyukai