Bidang Keahlian : Seni dan Ekonomi Kreatif Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual Tahun Pembelajaran : 2022/2023 Mata Pelajaran : Desain Komunikasi Visual Fase / Kelas : F / XI DKV Waktu : 648
Elemen Karakteristik Kalimat CP Konten/topik/materi inti Kompetensi
Prinsip Dasar Desain Menerapkan prinsip dasar desain Pada fase F, peserta didik mampu 1. Desain 1. Menerapkan dan Komunikasi untuk merancang visual, di mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam 2. Prinsip-prinsip desain: unity 2. Memahami antaranya: kesatuan (unity), merancang visual, di antaranya: unity (kesatuan), balance 3. Melakukan keseimbangan (balance), (kesatuan), balance (keseimbangan), (keseimbangan), composition pembiasaan Komposisi (komposition), proposi composition (komposisi), proportion (komposisi), proportion (proportion), irama (rhythm), (proporsi), rhythm (irama), emphasis (proporsi), rhythm (irama), penekanan (penekanan), simplicity emphasis (penekanan), (emphasis),kesederhanaan (kesederhanaan), clarity (kejelasan), simplicity (kesederhanaan), (simplicity), kejelasan (clarity), space (ruang). Peserta didik mampu clarity (kejelasan), space ruang (space). memahami dan menerapkan peran (ruang) Membangun kemampuan dalam komunikator, komunikan dan media 3. Komunikasi memahami dan menerapkan komunikasi dalam perancangan 4. Peran komunikator, peran komunikator, komunikan, komunikasi visual, melakukan komunikan dan media dan media komunikasi dalam pembiasaan kerja sesuai Prosedur komunikasi perancangan komunikasi visual. Operasional Standar (POS) 5. Prosedur Operasional Standar (POS) dalam perancangan komunikasi visual
Rumusan Kalimat TP dari hasil analisa CP :
1. Murid mampu menjelaskan defenisi desain secara teoritis 2. Murid mampu menjelaskan perbedaan antara seni dan desain dan menunjukkan dalam contoh karya 3. Murid mampu menjelaskan elemen dasar yang terkandung dalam seni rupa/desain 4. Murid mampu menjelaskan prinsip -prinsip desain: unity (kesatuan), balance (keseimbangan), composition (komposisi), proportion (proporsi), rhythm (irama), emphasis (penekanan), simplicity (kesederhanaan), clarity (kejelasan), space (ruang) dalam pengolahan elemen-elemen desain/seni rupa. 5. Murid mampu menjelaskan definisi komunikasi 6. Murid mampu menjelaskan fungsi komunikasi 7. Murid mampu menjelaskan prinsip dasar komunikasi 8. Murid mampu menjelaskan defenisi komunikasi visual 9. Murid mampu menjelaskan fungsi utama komunikasi visual 10. Murid mampu membedakan komponen komunikasi antara lain komunikator, pesan, media, komunikan 11. Murid mampu mereplikasi desain yang menerapkan prinsip-prinsip desain dan komunikasi visual 12. Murid mampu memodifikasi desain yang menerapkan prinsip-prinsip desain dan komunikasi visual 13. Murid mampu merancang dan membuat desain dengan menerapkan prinsip-prinsip desain dan komunikasi dalam merancang karya desain 14. Murid mampu melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Operasional Standar (POS) dalam merancang karya desain Elemen Karakteristik Kalimat CP Konten/topik/materi inti Kompetensi Perangkat Lunak Mengoperasikan perangkat lunak Pada fase F, peserta didik mampu 1. Pengoperasian Perangkat 1. Mengoperasikan Desain sesuai kebutuhan dalam lingkup mengoperasikan perangkat lunak yang Lunak Print Design 2. Melakukan Desain Komunikasi Visual. dibutuhkan dalam lingkup Desain 2. Pengoperasian Perangkat Pembiasaan Perangkat lunak yang digunakan Komunikasi Visual, melakukan Lunak Image Editing disesuaikan dengan sub pembiasaan kerja sesuai SOP. 3. Pengoperasian Perangkat konsentrasi keahlian (peminatan) Perangkat lunak yang digunakan Lunak Vektor dalam lingkup Desain Komunikasi disesuaikan dengan sub konsentrasi 4. Pengoperasian Perangkat Visual: keahlian (peminatan) dalam lingkup Lunak Video Editing Desain Komunikasi Visual: Print 5. Pengoperasian Perangkat Print Design Design/Image Editing/Digital Lunak Motion Graphic Image Editing Imaging/Vektor/Video Editing/Motion 6. Pengoperasian Perangkat Digital Imaging Graphic/ Desktop Publishing/Web & Lunak 3D Modelling Vektor App Design/UI-UX Design/3D 7. Pembiasaan kerja sesuai Video Software/dan lainnya yang terkait. SOP Editing Motion Graphic Desktop Publishing Web & App Design UI-UX Design 3D Software, dan lainnya yang terkait.
Rumusan Kalimat TP dari hasil analisa CP :
1. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak Print Design 2. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak Image Editing 3. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak Vektor 4. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak Video Editing 5. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak Motion Graphic 6. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak Desktop Publishing 7. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak Web & App Design 8. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak UI/UX Design 9. Murid mampu mengoperasikan perangkat lunak 3D Modelling 10. Pembiasaan kerja sesuai SOP
Elemen Karakteristik Kalimat CP Konten/topik/materi inti Kompetensi
Menerapkan Design Lingkup pembelajaran meliputi Pada fase F, peserta didik mampu 1. Konsep panduan tertulis 1. Memahami Brief pengetahuan, keterampilan, dan sikap menerima, membaca, memahami, (Brief) 2. Menerapkan dalam menerima, membaca, dan melaksanakan perintah 2. Komponen panduan tertulis 3. Melakukan memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief) (Brief) yang meliputi: latar pembiasaan melalui panduan tertulis (brief) untuk untuk merancang visual secara belakang proyek, 4. Melakukan suatu proyek desain yang diberikan oleh tepat dalam suatu proyek desain tujuan/obyektif yang ingin pemberi tugas. Kemampuan ini yang diberikan oleh pemberi dicapai, ruang lingkup merupakan kompetensi yang tugas. Panduan/acuan tersebut pekerjaan, khalayak sasaran menentukan penyelesaian tugas secara meliputi: latar belakang proyek, yang dituju, media yang tepat. Secara umum isi dari Design Brief tujuan/obyektif yang ingin dicapai, digunakan, strategi kreatif sebagai berikut: ruang lingkup pekerjaan, khalayak dan konsep perancangan, sasaran yang dituju, media yang tenggat waktu penyelesaian Latar belakang proyek. digunakan, strategi kreatif dan pekerjaan, para pihak yang Tujuan/obyektif yang ingin dicapai. konsep perancangan, tenggat terlibat dan peranannya Ruang lingkup pekerjaan. waktu penyelesaian pekerjaan, dalam pekerjaan Khalayak sasaran yang dituju. para pihak yang terlibat dan 3. Pembiasaan sesuai POS peranannya dalam pekerjaan. Media yang digunakan. Peserta didik mampu melakukan 4. Kolaborasi dan komunikasi Strategi kreatif dan konsep pembiasaan sesuai POS, mampu dalam perancangan design perancangan berkolaborasi dan komunikasi Brief Tenggat waktu penyelesaian dengan tim maupun pihak terkait pekerjaan. Para pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan.
Rumusan Kalimat TP dari hasil analisa CP :
1.
Elemen Karakteristik Kalimat CP Konten/topik/materi inti Kompetensi
Karya Desain Lingkup pembelajaran meliputi Pada fase F, peserta didik mampu 1. Proses perancangan karya 1. Memahami pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam merancang visual secara desain secara sistematis, 2. Membuat dalam proses perancangan visual secara sistematis mulai dari pemahaman meliputi: pemahaman 3. Melakukan sistematis mulai dari pemahaman terhadap permasalahan, diskusi terhadap permasalahan, pembiasaan terhadap permasalahan, diskusi pencarian ide (brainstorming), diskusi pencarian ide 4. Melakukan pencarian ide (brainstorming), pengembangan alternatif, hingga (brainstorming), pengembangan alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses pengembangan alternatif, menjadi karya akhir. Proses tersebut tersebut dapat menggunakan hingga menjadi karya akhir dapat menggunakan metode design metode design thinking maupun 2. Metode pembuatan karya thinking maupun metode lainnya. Karya metode lainnya. Peserta didik desain yang dihasilkan disesuaikan mampu melakukan pembiasaan desain dengan sub konsentrasi keahlian sesuai POS, mampu berkolaborasi 3. Pembiasaan sesuai POS (peminatan) dalam lingkup Desain dan komunikasi dengan tim 4. Kolaborasi dan komunikasi Komunikasi Visual: Print maupun pihak terkait. Karya dalam perancangan design Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/ desain yang dihasilkan disesuaikan Brief Typeface Design/Story dengan sub konsentrasi keahlian Boarding/Ilustrasi/ Sequential (peminatan) dalam lingkup Desain Art/Motion Graphic/Web & App Komunikasi Visual: Print Design/ Design/UI-UX Design/Concept Videografi/ Art/Motion Graphic Fotografi/Tipografi/Typeface DesignEnvironmental Graphic Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Design/dan lainnya yang terkait. Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/ Concept Art/Motion Graphic Design/ Environmental Graphic Design/dan lainnya yang terkait.
Rumusan Kalimat TP dari hasil analisa CP :
1.
Elemen Karakteristik Kalimat CP Konten/topik/materi inti Kompetensi
Proses Produksi Lingkup pembelajaran meliputi Pada fase F, peserta didik mampu 1. Proses produksi desain, 1. Memahami Desain pengetahuan, keterampilan, dan sikap menerapkan dan mengelola meliputi: pra produksi, 2. Melakukan dalam proses perancangan visual secara proses produksi desain dimulai produksi, dan pasca 3. Melakukan sistematis mulai dari pemahaman dari pra produksi, produksi dan produksi pada desain pembiasaan terhadap permasalahan, diskusi pasca produksi sesuai dengan komunikasi visual pencarian ide (brainstorming), konsentrasi keahlian dalam 2. Pembiasaan sesuai POS pengembangan alternatif, hingga lingkup Desain Komunikasi Visual. dalam menjadi karya akhir. Proses tersebut Peserta didik mampu melakukan 3. Kolaborasi dan komunikasi dapat menggunakan metode design pembiasaan sesuai POS, mampu dalam proses produksi thinking maupun metode lainnya. Karya berkolaborasi dan komunikasi desain komunikasi visual desain yang dihasilkan disesuaikan dengan tim maupun pihak terkait. dengan sub konsentrasi keahlian Proses produksi desain (peminatan) dalam lingkup Desain disesuaikan dengan sub Komunikasi Visual: Print konsentrasi keahlian (peminatan) Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/ dalam lingkup Desain Komunikasi Typeface Design/Story Visual: Print Boarding/Ilustrasi/ Sequential Design/Videografi/Fotografi/Tipog Art/Motion Graphic/Web & App rafi/ Typeface Design/Story Design/UI-UX Design/Concept Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic Art/Motion Graphic/Web & App DesignEnvironmental Graphic Design/UI-UX Design/Concept Design/dan lainnya yang terkait. Art/Motion Graphic Design/Environmental Graphic Design/ dan lainnya yang terkait.