Anda di halaman 1dari 5

IDENTITAS

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN


KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BIDANG KEAHLIAN : SENI DAN EKONOMI KREATIF


PROGRAM KEAHLIAN : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA PELAJARAN : KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FASE :F
PENYUSUN : TIM PRODUKTIF DKV
INSTANSI : SMK NEGERI 1 DAHA SELATAN
A. INFO GRAFIS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
Berdasarkan pada capaian pembelajaran dan tujuan pembelajaran, dapat dilihat alur tujuan pembelajaran dengan bentuk info grafis seperti di bawah ini:

URUTAN TAHAP 1 URUTAN TAHAP 2 URUTAN TAHAP 3


1.1 Menjelaskan tentang prinsip- prinsip 1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam 1.5 Memahami pembuatan desain
dalam merancang visual merancang visual komunikasi visual dan penerapanya
1.3 Memahami peran komunikator, 1.4 Menerapkan peran komunikator, komunikan, 2.4 Menerapkan pengetahuan dan
komunikan, dan media komunikasi dan media komunikasi dalam perancangan mengelola proses produksi desain.
dalam perancangan komunikasi visual komunikasi visual serta penerapannya; 3.4 Menampilkan rancangan visual secara
serta penerapannya; 2.3 Menerapkan perencanaan produksi desain. tepat dalam suatu proyek desain (iklan)
2.1 Mengaplikasikan dasar desain 3.3 Merencanakan media desain sesuai tujuan dengan benar
komunikasi visual desain dengan baik
4.5 Memahami Ilustrasi dan menerapkan
2.2 Mengoperasikan perangkat lunak desain. 4.3 Menerapkan motion graphic. Ilustrasi, sequential art, concept art, serta
3.1 Menyimpulkan ruang lingkup desain 4.4 Menciptakan karya desain. environmental graphic design.
berdasarkan project brief dengan benar
4.6 Merancang UI-UX design dan web & app
3.2 Menyusun creative brief dari design
design.
brief yang disepakati dengan tepat
4.1 Memahami dan merancang print
design, videografi, fotografi, dan
tipografi.
4.2 Memahami dan membuat story
boarding.
5.1 Peserta didik mampu menjelaskan Teknik
dasar proses produksi pada industry
Desain Komunikasi Visual
5.2 Peserta didik mampu menjelaskan Alur
Kerja proses produksi industri Desain
B. CAPAIAN PEMBELAJARAN, TUJUAN PEMBELAJARAN, DAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN (TP) ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi Pada fase F, peserta didik mampu 1.1 Menjelaskan tentang prinsip- prinsip dalam Tahap 1
mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam merancang visual 1.1 Menjelaskan tentang prinsip- prinsip dalam
merancang visual, di antaranya: unity 1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam merancang visual
merancang visual 1.3 Memahami peran komunikator,
(kesatuan), balance (keseimbangan),
1.3 Memahami peran komunikator, komunikan, komunikan, dan media komunikasi dalam
composition (komposisi), proportion (proporsi),
dan media komunikasi dalam perancangan perancangan komunikasi visual serta
rhythm (irama), emphasis (penekanan), komunikasi visual serta penerapannya; penerapannya;
simplicity (kesederhanaan), clarity (kejelasan), 1.4 Menerapkan peran komunikator, 2.1 Mengaplikasikan dasar desain komunikasi
space (ruang). Peserta didik mampu memahami komunikan, dan media komunikasi dalam visual
dan menerapkan peran komunikator, perancangan komunikasi visual serta 2.2 Mengoperasikan perangkat lunak desain.
komunikan dan media komunikasi dalam penerapannya; 3.1 Menyimpulkan ruang lingkup desain
perancangan komunikasi visual, melakukan 1.5 Memahami pembuatan desain komunikasi berdasarkan project brief dengan benar
pembiasaan kerja sesuai Prosedur Opersional visual dan penerapanya. 3.2 Menyusun creative brief dari design
Standar (POS). brief yang disepakati dengan tepat
4.1 Memahami dan merancang print
Perangkat Lunak Desain Pada fase F, peserta didik mampu 2.1 Mengaplikasikan dasar desain design, videografi, fotografi, dan tipografi.
mengoperasikan perangkat lunak yang komunikasi visual 4.2 Memahami dan membuat story
dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi 2.2 Mengoperasikan perangkat lunak boarding.
Visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai desain. 5.1 Peserta didik mampu menjelaskan Teknik
SOP. Perangkat lunak yang digunakan 2.3 Menerapkan perencanaan produksi dasar proses produksi pada industry Desain
disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian desain. Komunikasi Visual
(peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi 2.4 Menerapkan pengetahuan dan 5.2 Peserta didik mampu menjelaskan Alur
Visual: Print Design/Image Editing/Digital mengelola proses produksi desain. Kerja proses produksi industri Desain
Imaging/Vektor/ Video Editing/Motion
Graphic/ Desktop Publishing/ Web & App
Tahap 2
Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya 1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam
yang terkait. merancang visual
Menerapkan Design Brief Pada fase F, peserta didik mampu menerima, 3.1 Menyimpulkan ruang lingkup desain 1.4 Menerapkan peran komunikator,
membaca, memahami, dan melaksanakan berdasarkan project brief dengan komunikan, dan media komunikasi dalam
perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk benar perancangan komunikasi visual serta
merancang visual secara tepat dalam suatu 3.2 Menyusun creative brief dari design penerapannya;
proyek desain yang diberikan oleh pemberi brief yang disepakati dengan tepat 2.3 Menerapkan perencanaan produksi
desain.
tugas. Panduan/acuan tersebut meliputi: latar 3.3 Merencanakan media desain sesuai
3.3 Merencanakan media desain sesuai
belakang proyek, tujuan/ obyektif yang ingin tujuan desain dengan baik tujuan desain dengan baik
dicapai, ruang lingkup pekerjaan, khalayak 3.4 Menampilkan rancangan visual secara 4.3 Menerapkan motion graphic.
sasaran yang dituju, media yang digunakan, tepat dalam suatu proyek desain 4.4 Menciptakan karya desain.
strategi kreatif dan konsep perancangan, (iklan) dengan benar
tenggat waktu penyelesaian pekerjaan, para Tahap 3
pihak yang terlibat dan peranannya dalam 1.5 Memahami pembuatan desain komunikasi
pekerjaan. Peserta didik mampu melakukan visual dan penerapanya
pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi 2.4 Menerapkan pengetahuan dan mengelola
dan komunikasi dengan tim maupun pihak proses produksi desain.
terkait. 3.4 Menampilkan rancangan visual secara
Karya Desain Pada fase F, peserta didik mampu dalam 4.1 Memahami dan merancang print tepat dalam suatu proyek desain (iklan)
merancang visual secara sistematis mulai dari design, videografi, fotografi, dan dengan benar
pemahaman terhadap permasalahan, diskusi tipografi. 4.5 Memahami Ilustrasi dan menerapkan
Ilustrasi, sequential art, concept art, serta
pencarian ide (brainstorming), pengembangan 4.2 Memahami dan membuat story
environmental graphic design.
alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses boarding. 4.6 Merancang UI-UX design dan web & app
tersebut dapat menggunakan metode design 4.3 Menerapkan motion graphic. design.
thinking maupun metode lainnya. Peserta didik 4.4 Menciptakan karya desain.
mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, 4.5 Memahami Ilustrasi dan menerapkan
mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan Ilustrasi, sequential art, concept art,
tim maupun pihak terkait. Karya desain yang serta environmental graphic design.
dihasilkan disesuaikan dengan sub konsentrasi 4.6 Merancang UI-UX design dan web & app
keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain design.
Komunikasi Visual: Print Design/ Videografi/
Fotografi/Tipografi/ Typeface Design/Story
Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion
Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/
Concept Art/Motion Graphic Design/
Environmental Graphic Design/dan lainnya
yang terkait.
Proses Produksi Desain Pada fase F, peserta didik mampu menerapkan 5.1 Peserta didik mampu menjelaskan Teknik
dan mengelola proses produksi desain dimulai dasar proses produksi pada industry Desain
dari pra produksi, produksi dan pasca produksi Komunikasi Visual
sesuai dengan konsentrasi keahlian dalam
5.2 Peserta didik mampu menjelaskan Alur Kerja
lingkup Desain Komunikasi Visual. Peserta didik
proses produksi industri Desain
mampu melakukan pembiasaan sesuai POS,
mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan
tim maupun pihak terkait. Proses produksi
desain disesuaikan dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain
Komunikasi Visual: Print
Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/
Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/
Sequential Art/Motion Graphic/Web & App
Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion
Graphic Design/Environmental Graphic Design/
dan lainnya yang terkait.

Anda mungkin juga menyukai