PROGRAM KEAHLIAN : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MATA PELAJARAN : KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FASE :F PENYUSUN : TIM PRODUKTIF DKV INSTANSI : SMK NEGERI 1 DAHA SELATAN A. INFO GRAFIS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN Berdasarkan pada capaian pembelajaran dan tujuan pembelajaran, dapat dilihat alur tujuan pembelajaran dengan bentuk info grafis seperti di bawah ini:
URUTAN TAHAP 1 URUTAN TAHAP 2 URUTAN TAHAP 3
1.1 Menjelaskan tentang prinsip- prinsip 1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam 1.5 Memahami pembuatan desain dalam merancang visual merancang visual komunikasi visual dan penerapanya 1.3 Memahami peran komunikator, 1.4 Menerapkan peran komunikator, komunikan, 2.4 Menerapkan pengetahuan dan komunikan, dan media komunikasi dan media komunikasi dalam perancangan mengelola proses produksi desain. dalam perancangan komunikasi visual komunikasi visual serta penerapannya; 3.4 Menampilkan rancangan visual secara serta penerapannya; 2.3 Menerapkan perencanaan produksi desain. tepat dalam suatu proyek desain (iklan) 2.1 Mengaplikasikan dasar desain 3.3 Merencanakan media desain sesuai tujuan dengan benar komunikasi visual desain dengan baik 4.5 Memahami Ilustrasi dan menerapkan 2.2 Mengoperasikan perangkat lunak desain. 4.3 Menerapkan motion graphic. Ilustrasi, sequential art, concept art, serta 3.1 Menyimpulkan ruang lingkup desain 4.4 Menciptakan karya desain. environmental graphic design. berdasarkan project brief dengan benar 4.6 Merancang UI-UX design dan web & app 3.2 Menyusun creative brief dari design design. brief yang disepakati dengan tepat 4.1 Memahami dan merancang print design, videografi, fotografi, dan tipografi. 4.2 Memahami dan membuat story boarding. 5.1 Peserta didik mampu menjelaskan Teknik dasar proses produksi pada industry Desain Komunikasi Visual 5.2 Peserta didik mampu menjelaskan Alur Kerja proses produksi industri Desain B. CAPAIAN PEMBELAJARAN, TUJUAN PEMBELAJARAN, DAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN (TP) ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi Pada fase F, peserta didik mampu 1.1 Menjelaskan tentang prinsip- prinsip dalam Tahap 1 mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam merancang visual 1.1 Menjelaskan tentang prinsip- prinsip dalam merancang visual, di antaranya: unity 1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam merancang visual merancang visual 1.3 Memahami peran komunikator, (kesatuan), balance (keseimbangan), 1.3 Memahami peran komunikator, komunikan, komunikan, dan media komunikasi dalam composition (komposisi), proportion (proporsi), dan media komunikasi dalam perancangan perancangan komunikasi visual serta rhythm (irama), emphasis (penekanan), komunikasi visual serta penerapannya; penerapannya; simplicity (kesederhanaan), clarity (kejelasan), 1.4 Menerapkan peran komunikator, 2.1 Mengaplikasikan dasar desain komunikasi space (ruang). Peserta didik mampu memahami komunikan, dan media komunikasi dalam visual dan menerapkan peran komunikator, perancangan komunikasi visual serta 2.2 Mengoperasikan perangkat lunak desain. komunikan dan media komunikasi dalam penerapannya; 3.1 Menyimpulkan ruang lingkup desain perancangan komunikasi visual, melakukan 1.5 Memahami pembuatan desain komunikasi berdasarkan project brief dengan benar pembiasaan kerja sesuai Prosedur Opersional visual dan penerapanya. 3.2 Menyusun creative brief dari design Standar (POS). brief yang disepakati dengan tepat 4.1 Memahami dan merancang print Perangkat Lunak Desain Pada fase F, peserta didik mampu 2.1 Mengaplikasikan dasar desain design, videografi, fotografi, dan tipografi. mengoperasikan perangkat lunak yang komunikasi visual 4.2 Memahami dan membuat story dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi 2.2 Mengoperasikan perangkat lunak boarding. Visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai desain. 5.1 Peserta didik mampu menjelaskan Teknik SOP. Perangkat lunak yang digunakan 2.3 Menerapkan perencanaan produksi dasar proses produksi pada industry Desain disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian desain. Komunikasi Visual (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi 2.4 Menerapkan pengetahuan dan 5.2 Peserta didik mampu menjelaskan Alur Visual: Print Design/Image Editing/Digital mengelola proses produksi desain. Kerja proses produksi industri Desain Imaging/Vektor/ Video Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/ Web & App Tahap 2 Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya 1.2 Mengaplikasikan prinsip-prinsip dalam yang terkait. merancang visual Menerapkan Design Brief Pada fase F, peserta didik mampu menerima, 3.1 Menyimpulkan ruang lingkup desain 1.4 Menerapkan peran komunikator, membaca, memahami, dan melaksanakan berdasarkan project brief dengan komunikan, dan media komunikasi dalam perintah melalui panduan tertulis (brief) untuk benar perancangan komunikasi visual serta merancang visual secara tepat dalam suatu 3.2 Menyusun creative brief dari design penerapannya; proyek desain yang diberikan oleh pemberi brief yang disepakati dengan tepat 2.3 Menerapkan perencanaan produksi desain. tugas. Panduan/acuan tersebut meliputi: latar 3.3 Merencanakan media desain sesuai 3.3 Merencanakan media desain sesuai belakang proyek, tujuan/ obyektif yang ingin tujuan desain dengan baik tujuan desain dengan baik dicapai, ruang lingkup pekerjaan, khalayak 3.4 Menampilkan rancangan visual secara 4.3 Menerapkan motion graphic. sasaran yang dituju, media yang digunakan, tepat dalam suatu proyek desain 4.4 Menciptakan karya desain. strategi kreatif dan konsep perancangan, (iklan) dengan benar tenggat waktu penyelesaian pekerjaan, para Tahap 3 pihak yang terlibat dan peranannya dalam 1.5 Memahami pembuatan desain komunikasi pekerjaan. Peserta didik mampu melakukan visual dan penerapanya pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi 2.4 Menerapkan pengetahuan dan mengelola dan komunikasi dengan tim maupun pihak proses produksi desain. terkait. 3.4 Menampilkan rancangan visual secara Karya Desain Pada fase F, peserta didik mampu dalam 4.1 Memahami dan merancang print tepat dalam suatu proyek desain (iklan) merancang visual secara sistematis mulai dari design, videografi, fotografi, dan dengan benar pemahaman terhadap permasalahan, diskusi tipografi. 4.5 Memahami Ilustrasi dan menerapkan Ilustrasi, sequential art, concept art, serta pencarian ide (brainstorming), pengembangan 4.2 Memahami dan membuat story environmental graphic design. alternatif, hingga menjadi karya akhir. Proses boarding. 4.6 Merancang UI-UX design dan web & app tersebut dapat menggunakan metode design 4.3 Menerapkan motion graphic. design. thinking maupun metode lainnya. Peserta didik 4.4 Menciptakan karya desain. mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, 4.5 Memahami Ilustrasi dan menerapkan mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan Ilustrasi, sequential art, concept art, tim maupun pihak terkait. Karya desain yang serta environmental graphic design. dihasilkan disesuaikan dengan sub konsentrasi 4.6 Merancang UI-UX design dan web & app keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain design. Komunikasi Visual: Print Design/ Videografi/ Fotografi/Tipografi/ Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/ Concept Art/Motion Graphic Design/ Environmental Graphic Design/dan lainnya yang terkait. Proses Produksi Desain Pada fase F, peserta didik mampu menerapkan 5.1 Peserta didik mampu menjelaskan Teknik dan mengelola proses produksi desain dimulai dasar proses produksi pada industry Desain dari pra produksi, produksi dan pasca produksi Komunikasi Visual sesuai dengan konsentrasi keahlian dalam 5.2 Peserta didik mampu menjelaskan Alur Kerja lingkup Desain Komunikasi Visual. Peserta didik proses produksi industri Desain mampu melakukan pembiasaan sesuai POS, mampu berkolaborasi dan komunikasi dengan tim maupun pihak terkait. Proses produksi desain disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Videografi/Fotografi/Tipografi/ Typeface Design/Story Boarding/Ilustrasi/ Sequential Art/Motion Graphic/Web & App Design/UI-UX Design/Concept Art/Motion Graphic Design/Environmental Graphic Design/ dan lainnya yang terkait.