Anda di halaman 1dari 7

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

DASAR KEJURUAN: ANIMASI

Bidang Keahlian : Seni Ekonomi dan Kreatif


Program Keahlian : Animasi
Mata Pelajaran : Dasar-dasar Animasi
Fase/Kelas : Fase E / X
Nama Penyusun : Muhammad Mikya wafi, Amd.Sn
Smk Muhammadiyah Adiwerna

2022

1
LEMBAR PENGESAHAN

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

DASAR-DASAR ANIMASI
PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI
SMK NEGERI 9 SURAKARTA
TP. 2022 / 2023

Surakarta, Juni 2022


Menyetujui,
Wakil Kepala Sekolah Guru Mapel,
Bidang Kurikulum

Muhammad Mikya wafi, Amd.Sn.


Suci Indah Pratiwi, S.Pd

Mengesahkan,
Kepala Smk Muhammadiyah Adiwerna

Ajuslan Kerubun,S.Pd.I

2
DAFTAR ISI

Cover ...........................................................................................................................i
Lembar Pengesahan......................................................................................................ii
Daftar Isi.....................................................................................................................iii
ATP Elemen...............................................................................................................1-4

3
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Karakteristik Mapel
Pada hakikatnya mata pelajaran Dasar-Dasar Animasi berfokus pada kompetensi bersifat dasar yang harus dimiliki oleh tenaga administrasi kantor, arsiparis, resepsionis
dan jabatan lain sesuai dengan perkembangan dunia kerja. Selain itu peserta didik diberikan pemahaman tentang proses keahlian animasi terakomodir pada 5 aspek
keahlian dasar meliputi seni teknologi animasi, seni produksi animasi, seni gerak, serta seni visual dan komposisi, dan seni penceritaan perkembangan penerapan
teknologi dan isu-isu global, profil entrepreneur, job profile, peluang usaha dan pekerjaan/profesi.
ELEMEN CP TP JP ATP
Proses bisnis industri Peserta didik mampu menerapkan karakter 24 Jam a. Menerapkan karakter wirausaha yang kreatif dan
Pada akhir fase E, peserta didik mampu wirausaha yang kreatif dan inovatif di Pelajaran
kreatif di bidang animasi inovatif di bidang animasi.
memahami technopreneur dalam bidang Desain bidang animasi dan menerapkan cara b. Menerapkan cara menentukan bisnis di bidang
Komunikasi Visual, dan kewirausahaan serta menentukan bisnis di bidang animasi yang animasi yang memadukan kearifan lokal dalam
peluang usaha di bidang seni dan ekonomi memadukan kearifan lokal dalam proses
proses kreatif untuk menghasilkan solusi bisnis
kreatif yang mampu membaca peluang pasar kreatif untuk menghasilkan solusi bisnis
yang tepat sasaran, pengelolaan SDM di industri
dan usaha, untuk membangun visi dan passion, yang tepat sasaran, pengelolaan SDM di
animasi dengan melihat potensi lokal, aspek
serta melakukan pembelajaran berbasis proyek industri animasi dengan melihat potensi
pengetahuan media/platform dan teknologi untuk
nyata sebagai simulasi proyek/PjBL lokal, aspek pengetahuan media/platform
mendukung proses bisnis industri kreatif di bidang
kewirausahaan. dan teknologi untuk mendukung proses
animasi.
bisnis industri kreatif di bidang animasi.
Perkembangan teknologi di Pada akhir fase E peserta didik mampu Peserta didik dapat memahami sejarah 24 Jam a. Memahami sejarah animasi tradisional-digital
industri dan dunia kerja serta menjelaskan tentang sejarah perkembangan animasi tradisional-digital secara singkat Pelajaran secara singkat
isu-isu global pada bidang teknologi dalam proses produksi animasi, mulai Peserta didik mampu menjelaskan b. Menjelaskan wawasan industri animasi; industri
dari teknik tradisional sampai dengan teknologi wawasan industri animasi; industri animasi animasi mancanegara & Indonesia, jenis-jenis
animasi
modern, Industri 4.0, Internet of Things (IOT), mancanegara & Indonesia, jenis-jenis animasi
teknologi digital dalam dunia industri, isu animasi
pemanasan global, perubahan iklim, aspek-
aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk
industri sampai dengan reuse dan recycling.
Profil technopreneur, job Pada akhir fase E peserta didik mampu Peserta didik menyebutkan dan 48 Jam a. Menyebutkan dan menjelaskan profesi dan
profile, peluang usaha dan mendeskripsikan tentang profesi-profesi dalam menjelaskan profesi dan tanggung jawab Pelajaran tanggung jawab profesi dalam industri animasi
industri animasi, tugas dan tanggung jawab profesi dalam industri animasi
1
ELEMEN CP TP JP ATP
pekerjaan/profesi di bidang setiap profesi dalam industri animasi, mampu Peserta didik mampu menjelaskan peluang b. Menjelaskan peluang pasar dan usaha di bidang
animasi membaca peluang pasar dan usaha di bidang pasar dan usaha di bidang animasi dan animasi dan ekonomi kreatif,
animasi dan ekonomi kreatif, ekonomi kreatif, technopreneur/pelaku technopreneur/pelaku wirausaha dalam bidang
technopreneur/pelaku wirausaha dalam bidang wirausaha dalam bidang animasi untuk animasi untuk membangun visi dan passion
animasi untuk membangun visi dan passion, membangun visi dan passion c. Melakukan pembelajaran berbasis projek nyata
serta melakukan pembelajaran berbasis projek Peserta didik mampu melakukan sebagai simulasi projek kewirausahaan.
nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan. pembelajaran berbasis projek nyata
sebagai simulasi projek kewirausahaan.
Teknik dasar proses produksi Pada akhir fase E peserta didik mampu Peserta didik mampu menjelaskan proses 48 Jam a. Menjelaskan proses produksi dan teknologi yang
pada industri animasi menjelaskan tentang proses produksi dan produksi dan teknologi yang diaplikasikan Pelajaran diaplikasikan dalam industri animasi secara tekun
teknologi yang diaplikasikan dalam industri dalam industri animasi secara tekun dan dan teliti
animasi secara tekun dan teliti, memahami teliti. b. Memahami perangkat kerja, pemakaian aplikasi
perangkat kerja, pemakaian aplikasi atau tools Peserta didik mampu memahami atau tools untuk dioperasikan dalam ekosistem
untuk dioperasikan dalam ekosistem industri perangkat kerja, pemakaian aplikasi atau industri animasi (perangkat kerja produksi
animasi (perangkat kerja produksi animasi), tools untuk dioperasikan dalam ekosistem animasi)
memahami sikap kerja dalam melakukan industri animasi (perangkat kerja produksi c. Memahami sikap kerja dalam melakukan
komunikasi dan kerja sama tim, produksi animasi). komunikasi dan kerja sama tim, produksi animasi
animasi yang meliputi istilah teknis atau bahasa, Peserta didik mampu memahami sikap
yang meliputi istilah teknis atau bahasa, unit kerja,
unit kerja, proses (pipeline), workflow kerja dalam melakukan komunikasi dan
kerja sama tim, produksi animasi yang proses (pipeline), workflow pekerjaan, fungsi kerja
pekerjaan, fungsi kerja (job desk) serta SOP
meliputi istilah teknis atau bahasa, unit (job desk) serta SOP pada produksi animasi
pada produksi animasi.
kerja, proses (pipeline), workflow
pekerjaan, fungsi kerja (job desk) serta SOP
pada produksi animasi.
Aspek legal pada produksi Pada akhir fase E peserta didik mampu Peserta didik mampu menjelaskan tentang 48 Jam a. Menjelaskan tentang aspek legal dalam produksi
animasi menjelaskan tentang aspek legal dalam produksi aspek legal dalam produksi animasi, Pelajaran animasi, Intelectual Property (IP) atau hak
animasi, Intelectual Property (IP) atau hak Intelectual Property (IP) atau hak kekayaan kekayaan intelektual (HAKI) dengan benar
kekayaan intelektual (HAKI), serta kode etik intelektual (HAKI) dengan benar. b. Menjelaskan kode etik yang berlaku di industri
yang berlaku di industri animasi baik dalam Peserta didik mampu menjelaskan kode animasi baik dalam lingkup nasional maupun
lingkup nasional maupun internasional. etik yang berlaku di industri animasi baik internasional dengan baik dan benar
dalam lingkup nasional maupun
internasional dengan baik dan benar.
Quality control pada produksi Pada akhir fase E peserta didik mampu Peserta didik mampu mendeskripsikan 48 Jam a. Mendeskripsikan pengawasan mutu hasil yang
animasi mendeskripsikan pengawasan mutu hasil yang pengawasan mutu hasil yang dibuat para Pelajaran dibuat para pekerja animasi, dengan standar
2
ELEMEN CP TP JP ATP
dibuat para pekerja animasi, dengan standar pekerja animasi, dengan standar capaian capaian yang disepakati dengan benar.
capaian yang disepakati. Pengetahuan yang disepakatin dengan benar. b. Menyebutkan jenis produk animasi dan
berbagai jenis produk animasi dan kegunaanya Peserta didik mampu menyebutkan jenis kegunaanya disesuaikan dengan tuntutan kualitas
produk animasi dan kegunaanya dari masing-masing jenis animasi tersebut dengan
disesuaikan dengan tuntutan kualitas dari
disesuaikan dengan tuntutan kualitas dari tepat.
masing-masing jenis animasi tersebut. masing-masing jenis animasi tersebut
dengan tepat.
Aplikasi berbasis teknologi Pada akhir fase E peserta didik mampu Peserta didik mampu mengoperasikan 48 Jam a. Mengoperasikan perangkat kerja produksi baik
untuk digunakan selaras mengoperasikan pengoperasian perangkat perangkat kerja produksi baik yang digital Pelajaran yang digital maupun non-digital yang dibutuhkan
dengan kebutuhan industri kerja produksi baik yang digital maupun non- maupun non-digital yang dibutuhkan di di area kerja pada bidang kerja 2 dimensi maupun
area kerja pada bidang kerja 2 dimensi 3 dimensi dengan baik
digital yang dibutuhkan di area kerja pada
maupun 3 dimensi dengan baik. b. Menerangkan fungsi dan kegunaan perangkat
bidang kerja 2 dimensi maupun 3 dimensi, Peserta didik mampu menerangkan fungsi kerja dengan tepat
fungsi dan kegunaan perangkat kerja, dan kegunaan perangkat kerja dengan c. Menjelaskan kapasitas perangkat kerja
workflow perangkat kerja, kapasitas perangkat tepat (digital/non-digital) dengan benar
kerja (digital/non-digital), area tools kerja Peserta didik mampu menjelaskan d. Memahami area tools kerja pada perangkat kerja
pada perangkat kerja sesuai dengan kapasitas perangkat kerja (digital/non- sesuai dengan kebutuhan pasar maupun partner
kebutuhan pasar maupun partner industri. digital) dengan benar industri dengan tepat
Peserta didik mampu memahami area
tools kerja pada perangkat kerja sesuai
dengan kebutuhan pasar maupun partner
industri dengan tepat.
Unsur visual untuk diterapkan Pada akhir fase E peserta didik menjelaskan Menjelaskan tentang tentang unsur-unsur 48 Jam a. Menjelaskan tentang tentang unsur-unsur visual
dan diaplikasikan ke dalam tentang tentang unsur-unsur visual dalam visual dalam produksi animasi secara tepat. Pelajaran dalam produksi animasi secara tepat
karya desain produksi animasi, penciptaan desain Menciptakan desain berdasarkan prinsip b. Menciptakan desain berdasarkan prinsip dan
dan unsur desain Menjelaskan kapasitas unsur desain Menjelaskan kapasitas perangkat
berdasarkan prinsip dan unsur desain (bidang,
perangkat kerja (digital/non-digital) kerja (digital/non-digital) dengan benar, teknik
bentuk, warna dan komposisi), teknik yang dengan benar, teknik yang benar dalam yang benar dalam bervisual, dan dikaitkan dengan
benar dalam bervisual, dikaitkan dengan bervisual, dan dikaitkan dengan pencapaian nilai estetika
pencapaian nilai estetika. pencapaian nilai estetika
Cerita secara visual Pada akhir fase E peserta didik mampu Peserta didik mamapu menjelaskan 60 Jam a. Menjelaskan pengetahuan, keterampilan dan
menjelaskan shot/scene/sequence shot/scene/sequence storyboard, Pelajaran sikap kerja yang dibutuhkan dalam membuat
storyboard , pengambilan gambar, adegan, pengambilan gambar, adegan, dan urutan gerak objek digital baik character maupun non-
storyboard serta menganalisis cerita character secara tepat
3
ELEMEN CP TP JP ATP
dan urutan storyboard serta menganalisis Menerangkan fungsi dan kegunaan b. Menjelaskan dasar pergerakan buatan
cerita, mampu memahami tentang alur cerita perangkat kerja dengan tepat. berdasarkan instruksi kerja pergerakan objek,
serta unsur-unsur dalam sebuah cerita. Peserta didik mampu memahami tentang meliputi unsur gerak dalam kehidupan, suara,
alur cerita serta unsur-unsur dalam sebuah waktu, masa dan sifat objek yang akan digerakan
cerita. secara tepat

Anda mungkin juga menyukai