SILABUS
KI-3 (Pengetahuan) :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Seni Rupa pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Seni Rupa. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 2dari19
Menarik Simpulan
(Generalisasi generalization)
Menyimpulkan akan tugas analisis
terkait dengan penerapan dan pengoperasiian
komputer grafis dan audio editing
3.14 Menerapkan prosedur 3.14.1 Memahami prosedur Prosedur audio editing 12 JP Pemberian rangsangan (Stimulation) 1. Penugasan 1. Sudirman, Animasi
2. Tes tertulis Iklan Flash untuk Orang
audio editing audio editing Penerapan prosedur audio editing
3. Tes praktek Awam , Maxicom, 2008
3.14.2 Menerapkan prosedur Identifikasi Masalah (Problem Statement)
4. Portofolio
Penjelasan secara singkat terkait prosedur 2. Dwi Astuti, Teknik
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 3dari19
Menarik Simpulan
(Generalisasi generalization)
Menyimpulkan akan tugas analisis
terkait dengan penerapan prosedur
audio editing
3.15 Menerapkan teknik penggunaan 1.15.1 Memahami teknik penggunaan Komputer grafis untuk special 12 JP Pemberian rangsangan (Stimulation) 1. Penugasan 1. Sudirman, Animasi
komputer grafis untuk special Menerapakan teknik penggunaan komputer grafis 2. Tes tertulis Iklan Flash untuk Orang
komputer grafis untuk special visual effect editing
visual effect editing untuk special effect editing 3. Tes praktek Awam , Maxicom, 2008
visual effect editing 4. Portofolio
1.15.2 Menerapkan teknik penggunaan Identifikasi Masalah (Problem Statement) 2. Dwi Astuti, Teknik
komputer grafis untuk special Penjelasan secara singkat terkait penerapan Membuat Animasi
visual effect editing teknik penggunaan komputer grafis untuk special Profesional Menggunakan
effect editing Macroom media Flash 8,
4.15 Mengoperasikan komputer Andi Offset, Yogyakarta,
4.15.1 Mengaplikasikan teknik penggunaan Mengumpulkan data (Data Collection) 2006
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 4dari19
Menarik Simpulan
(Generalisasi generalization)
Menyimpulkan akan tugas analisis terkait
dengan penerapan teknik penggunaan komputer
grafis untuk special effect editing
3.16 Menerapkan prosedur visual 3.16.1 Menjelaskan prosedur visual Visual effect editing 8 JP Pemberian rangsangan (Stimulation) 1. Penugasa 1. Sudirman, Animasi
effect editing effect editing Penerapan prosedur visual effect editing 2. Tes tertulis Iklan Flash untuk Orang
3.16.2 Menerapkan prosedur visual 3. Tes praktek Awam , Maxicom, 2008
4. Portofolio
effect editing Identifikasi Masalah (Problem Statement)
Penjelasan Penerapan prosedur visual effect 2. Dwi Astuti, Teknik
Membuat Animasi
4.16 Melakukan visual effect editing 4.16.1 Mempraktikkan prosedur visual editing
Profesional Menggunakan
effect editing
Macroom media Flash 8,
Mengumpulkan data (Data Collection) Andi Offset, Yogyakarta,
Berdiskusi terkait dengan visual effect editing 2006
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 5dari19
3.17 Menerapkan proyek video 3.17.1 Memahami proyek video production Video production 12 JP Pemberian rangsangan (Stimulation) 1. Penugasan 1. Sudirman, Animasi
2. Tes tertulis Iklan Flash untuk Orang
production 3.17.2 Menerapkan proyek video Menerapakan proyek video production
3. Tes praktek Awam , Maxicom, 2008
production
4. Portofolio
Identifikasi Masalah (Problem Statement)
2. Dwi Astuti, Teknik
4.17 Merancang proyek video 4.17.1 Merancang proyek video production Penjelasan secara singkat terkait proyek Membuat Animasi
production 4.17.2 Membuat proyek video production video production Profesional Menggunakan
Macroom media Flash 8,
Andi Offset, Yogyakarta,
Mengumpulkan data (Data Collection) 2006
Berdiskusi terkait dengan proyek video
production 3. Jayan, Animasi Web
dengan Photoshop,
Pembuktian (Verification) Maxicom
Menyajikan penerapan proyek video
production 4. Internet yang relevan
Menarik Simpulan
(Generalisasi generalization)
Menyimpulkan akan tugas analisis
terkait dengan penerapan proyek
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 6dari19
3.18 Menerapkan Prosedur Pekerjaan 3.18.1 Menjelaskan Prosedur Pekerjaan dalam Prosedur Pekerjaan dalam Konteks 12 JP Pemberian rangsangan (Stimulation) 1. Penugasan 1. Sudirman, Animasi
dalam Konteks Organisasi Bidang Konteks Organisasi Bidang Videografi Organisasi Bidang Videografi 2. Tes tertulis Iklan Flash untuk Orang
Menerapakan prsedur pekerjaan dalam konteks
Videografi 3.18.2 Memahami Prosedur Pekerjaan dalam 3. Tes praktek Awam , Maxicom, 2008
Konteks Organisasi Bidang Videografi organisasi bidang videografi 4. Portofolio
3.18.3 Menerapkan Prosedur Pekerjaan dalam
2. Dwi Astuti, Teknik
Konteks Organisasi Bidang Videografi
Identifikasi Masalah (Problem Statement) Membuat Animasi
Profesional Menggunakan
4.18 Melaksanakan Pekerjaan dalam 4.18.1 Mempraktikkan Pekerjaan dalam Konteks Penjelasan secara singkat terkait penerapan
Organisasi Bidang Videografi Macroom media Flash 8,
Konteks Organisasi Bidang Videografi
prsedur pekerjaan dalam konteks organisasi Andi Offset, Yogyakarta,
2006
bidang videografi
Pembuktian (Verification)
Menyajikan penerapan prsedur pekerjaan dalam
konteks organisasi bidang videografi
SILABUS
Durasi (Waktu) : 72 JP
Kelas/ Semester : XII/ 2
KI-3 (Pengetahuan) :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Seni Rupa pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Seni Rupa. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 9dari19
Langkah 3 :
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 10dari19
Langkah 4 :
Mengembangkan dan menyajikan
hasil karya peserta didik
terkait prosedur pegabungan
elemen video hasil editing
Langkah 5 :
Menganalisis dan mengevaluasi
proses pemecahan masalah
dengan mempersentasikan hasil
karya peserta didik
Langkah 6 :
Penghargaan individu ataupun
kelompok
3. Penutup
3.20 Mengevaluasi hasil akhir video 3.20.1 Menjelaskan definisi evaluasi Evaluasi video 12 JP 1. Pendahuluan 1. Penugasan 1. Sudirman, Animasi
3.20.2 Mengevaluasi hasil akhir video 2. Tes tertulis Iklan Flash untuk Orang
3. Tes praktek Awam , Maxicom, 2008
4.20 Memperbaiki hasil akhir video 4.20.1 Menganalisis hasil akhir video
2. Kegiatan Inti (model PBL) 4. Portofolio
4.20.2 Memperbaiki hasil akhir video Langkah 1 : 2. Dwi Astuti, Teknik
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 11dari19
Langkah 3 :
Membimbing pendidik secara
individu maupun kelompok
Peserta didik melakukan penyelidikan
(mencari data/ referensi/ sumber)
untuk bahan diskusi.
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 12dari19
Langkah 3 :
Membimbing pendidik secara individu maupun
kelompok
Langkah 4 :
Mengembangkan dan menyajikan hasil karya
peserta didik terkait prosedur rendering dan
format penyimpanan
Langkah 5 :
Menganalisis dan mengevaluasi proses
pemecahan masalah dengan mempersentasikan
hasil karya peserta didik
Langkah 6 :
Penghargaan individu ataupun kelompok
3. Penutup
3.22 Menerapkan prosedur distribusi, 3.22.1 Memahami prosedur distribusi Prosedur distribusi, publikasi/promosi 8 JP 1. Pendahuluan 1. Penugasan
publikasi/promosi video film 3.22.2 Memahami publikasi/promosi video video film (iklan) 2. Tes tertulis 1. Sudirman, Animasi
(iklan) film (iklan) 3. Tes praktek Iklan Flash untuk Orang
2. Kegiatan Inti (model PBL) 4. Portofolio Awam , Maxicom, 2008
4.22 Menerapkan prosedur distribusi 4.22.1 Menerapkan prosedur distribusi Langkah 1 :
publikasi/promosi video film (iklan) publikasi/promosi video film (iklan) 2. Dwi Astuti, Teknik
Orientasi peserta didik pada
Membuat Animasi
masalah aktual dan otentik terkait Profesional Menggunakan
dengan distribusi publikasi/promosi Macroom media Flash 8,
video film (iklan) Andi Offset, Yogyakarta,
2006
Langkah 2 :
Mengorganisir peserta didik untuk
belajar dan memahami tugas
masing masing terkait distribusi
publikasi/promosi video film
(iklan)
Langkah 3 :
Membimbing pendidik secara
individu maupun kelompok
Peserta didik melakukan penyelidikan
(mencari data/ referensi/ sumber)
untuk bahan diskusi.
Langkah 4 :
Mengembangkan dan menyajikan
hasil karya peserta didik terkait
distribusi publikasi/promosi video
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 15dari19
Langkah 5 :
Menganalisis dan mengevaluasi
proses pemecahan masalah
dengan mempersentasikan hasil
karya peserta didik
Langkah 6 :
Penghargaan individu ataupun
kelompok
3. Penutup
4.23 Menerapkan Prosedur Pembiayaan 3.23.1 Menjelaskan Pembiayaan Produksi Pembiayaan Produksi 12 JP 1. Pendahuluan 1. Penugasan
1. Sudirman, Animasi
3.23.2 Memahami Pembiayaan Produksi 2. Tes tertulis
Produksi
3.23.3 Menerapkan Prosedur Pembiayaan 3. Tes praktek Iklan Flash untuk Orang
Produksi
2. Kegiatan Inti (model PBL) 4. Portofolio Awam , Maxicom, 2008
Langkah 1 : 2. Dwi Astuti, Teknik
4.23.1 Membuat rincian Biaya Produksi
4.23 Menghitung Biaya Produksi Orientasi peserta didik pada Membuat Animasi
4.23.2 Menghitung Biaya Produksi Profesional Menggunakan
masalah aktual dan otentik terkait
Macroom media Flash 8,
dengan pembiayaan produksi Andi Offset, Yogyakarta,
2006
Peserta didik mengamati dan
3. Jayan, Animasi Web
memahami masalah yang dengan Photoshop,
disampaikan guru atau yang Maxicom
diperoleh dari bahan bacaan 4. Internet yang relevan
yang disarankan.
Langkah 2 :
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 16dari19
Langkah 3 :
Membimbing pendidik secara
individu maupun kelompok
Peserta didik melakukan penyelidikan
(mencari data/ referensi/ sumber)
untuk bahan diskusi.
Langkah 4 :
Mengembangkan dan menyajikan
hasil karya peserta didik
terkait pembiayaan produksi
Langkah 5 :
Menganalisis dan mengevaluasi
proses pemecahan masalah
dengan mempersentasikan hasil
karya peserta didik
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 17dari19
Langkah 3 :
Membimbing pendidik secara
individu maupun kelompok
Peserta didik melakukan penyelidikan
(mencari data/ referensi/ sumber)
untuk bahan diskusi.
Langkah 4 :
Mengembangkan dan menyajikan
hasil karya peserta didik
terkait menganalisi hasil hail
karya dan mempresntasikannya
Langkah 5 :
Menganalisis dan mengevaluasi
proses pemecahan masalah
dengan mempersentasikan hasil
karya peserta didik
Langkah 6 :
Penghargaan individu ataupun
kelompok
3. Penutup
Nomor F/4/WKS-1/1/2/1
SMK KOPERASIYOGYAKARTA Revisi
Tanggal Berlaku 30 Juni 2021
SILABUS Halaman 19dari19