Anda di halaman 1dari 2

DAFTAR KEBUTUHAN ALAT PRAKTEK

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA


MATA PELAJARAN : DASAR GRAFIK DESIGN
KELAS : XII MULTIMEDIA
N
KOMPETENSI DASAR ALAT SPESIFIKASI JUMLAH KETERANGAN
O
1 3.1 Mendiskusikan unsur-unsur  Personal Komputer Prosesor : core I 3 2,4 GHz
tata letak berupa garis, (PC)/Laptop RAM 2 GB 36 Belum terpenuhi
ilustrasi, tipografi, warna, Monitor 15” LCD
gelap-terang, tekstur, dan
ruang
2 3.2 Mendiskusikan fungsi, dan  Software digital Aplikasi grafis vector dan bitmap 36 Terpenuhi
unsur warna CMYK dan RGB
3 3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip
tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras,  Kertas Ukuran A3 atau A4 1 box Belum terpenuhi
kesatuan (unity), dan harmoni
dalam pembuatan desain
grafis
4 3.4 Mendiskusikan berbagai
format gambar
5 3.5 Menerapkan prosedur
scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain
6 3.6 Menerapkan perangkat lunak
pengolah gambar vektor
7 3.7 Menerapkan manipulasi
gambar vektor dengan
menggunakan fitur efek
8 3.8 Menerapkan pembuatan
desain berbasis gambar vektor
9 3.9 Menerapkan perangkat lunak
pengolah gambar bitmap
(raster)
10 3.10 Menerapkan manipulasi
gambar raster dengan
menggunakan fitur efek
11 3.11 Mengevaluasi pembuatan
desain berbasis gambar
bitmap (raster)
12 3.12 Mengevaluasi penggabungan
gambar vektor dan bitmap
(raster)

Anda mungkin juga menyukai