Perkembangan Pada akhir fase E, peserta didik mampu Proses Produksi, Industri 4.0, B.5.3
teknologi di memahami tentang perkembangan proses Teknologi Digital, Isu
industri dan produksi industri Desain Komunikasi Visual Pemanasan Global Peserta didik mampu
dunia kerja serta mulai dari teknologi konvensional sampai memahami perkembangan
3 24 6 7
isu-isu global dengan teknologi modern, Industri 4.0, teknologi di industri dan
pada bidang Internet of Things, digital teknologi dalam dunia kerja serta isu-isu
Desain dunia industri, isu pemanasan global, global pada bidang Desain
Komunikasi perubahan iklim, aspek-aspek Komunikasi Visual;
Visual ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri B.5.3 Peserta didik mampu
sampai dengan reuse, recycling. memahami perkembangan
Industri 4.0 dan Internet of 6 7
Things.
Teknik dasar Pada akhir fase E, peserta didik mampu B.5.5. Memahami konsep
5 48 6 11
proses produksi memahami kepribadian yang dibutuhkan kreativitas
pada industri peserta didik agar dapat mengembangkan B.5.5. Mengembangkan pola
Desain pola pikir kreatif melalui praktek secara pikir kreatif melalui 6 11
Komunikasi mandiri dengan berpikir kritis tentang praktek secara mandiri
Visual seluruh proses produksi dan teknologi serta B.5.5. Mengkomunikasikan
budaya kerja yang diaplikasikan dalam hubungan kreativitas 12 12
Prosedur budaya kerja
dengan industri kreatif.
industri Desain Komunikasi Visual. dalam industri Desain
B.5.5. Menerapkan kreativitas
Komunikasi Visual
dengan berpikir kritis
12 13
tentang seluruh pros-es
produksi dan teknologi.
B.5.5. Menerapkan budaya
kerja dalam industri
12 14
Desain Komunikasi
Visual.
Sketsa dan Pada akhir fase E, melalui kreativitas dan B.5.6 Menjelaskan konsep
ilustrasi berpikir kritis, peserta didik mampu dasar karya sketsa dan 6 48 6 15
menjelaskan konsep dasar karya dengan ilustrasi.
sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan B.5.6 Memahami teknik
6 15
peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, gambar sketsa.
menyempurnakan sketsa, dan membuat B.5.6 Menerapkan teknik dan
ilustrasi dalam perancangan dan proses Sketsa dan Ilustrasi media gambar sketsa dan 12 16
produksi untuk dikembangkan dalam ilustrasi
eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual. B.5.6 Membuat sketsa sebagai
12 17
studi bentuk dan warna.
B.5.6 Menganalisis sketsa
desain desain 12 18
komunikasi visual
TOTAL JAM PELAJARAN SEMESTER GASAL 216 216 18 JP
MODUL PERTEMU
DOMAIN CAPAIAN PEMBELAJARAN MATERI KODE TUJUAN JP Intra P5B
KE- AN KE-
Komposisi Pada akhir fase E, peserta mampu Typografi B.5.7 Peserta mampu memahami
typography memahami jenis, fungsi, karakter, anatomi, jenis, fungsi, karakter,
lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki, anatomi, lingkup huruf dan
leading, tracking dan kerning) yang umum dasar tipografi (hierarki, 7 36 12 1
digunakan dalam desain dan menerapkannya leading, tracking dan
dalam perancangan dan proses produksi kerning) yang umum
dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi digunakan dalam desain
Visual B.5.7 Peserta didik mampu
menerapkan dalam
perancangan dan proses
24 2-3
produksi dalam eksekusi
kerja Desain Komunikasi
Visual
Pada akhir fase E, peserta didik Fotografi dasar peserta didik mampu
mampu memahami jenis kamera, memahami jenis kamera 8 48 6 4
menentukan komposisi pemotretan
dan mengatur pencahayaan, menentukan komposisi
melakukan pemotretan, menyimpan pemotretan dan mengatur 6 4
data, dan melakukan pekerjaan pencahayaan
akhir dalam editing pada fotografi melakukan pemotretan 6 5
serta menerapkannya dengan menyimpan data 6 5
Fotografi kreativitas dan disiplin dalam melakukan pekerjaan akhir
dasar perancangan dan proses produksi dalam editing pada 12 6
dalam eksekusi kerja Desain fotografi
Komunikasi Visual. menerapkannya dengan
kreativitas dan disiplin
dalam perancangan dan
12 7
proses produksi dalam
eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
Komputer Pada akhir fase E, peserta didik Aplikasi Pengolah gambar peserta didik memahami
grafis memahami pengoperasian perangkat Vektor dan pemgolah pengoperasian perangkat
lunak desain dengan memilih jenis gambar bitmap lunak desain dengan 9 132 12 8
perangkat lunak dan menetapkan memilih jenis perangkat
perangkat lunak berbasis bitmap lunak
dan vector serta menggunakannya Peserta didik mampu
dalam perancangan dan proses menetapkan perangkat
produksi dalam eksekusi kerja 96 9 - 16
lunak berbasis bitmap dan
Desain Komunikasi Visual vector
Peserta didik mampu
menggunakan pernagkat
lunak berbasis vektor dan
bitmap dalam perancangan
dan proses produksi dalam 24 17 - 18
eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual