Pemetaan Kompetensi
Identifikasi KI dan KD
Program Tahunan
Program Semester
Silabus Berkarakter
Untuk SMK/MAK
Kelas XII
Rini Novita, S.Pd, M.Pd.T
SMKN 1 Buay Bahuga
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Ruang
Lingkup Alokasi
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok
Waktu
1 2 3 4
3. Memahami, mene- 3.1 Memahami konsep - Menjelaskan definisi multi- - Konsep multi- √ 52 x 45’
rapkan, menganali- multimedia media interaktif media interaktif
sis, dan mengevalu- interaktif berbasis - Menjelaskan elemen-ele-
asi tentang penge- halaman web dan men multimedia interaktif
tahuan faktual, kon- media interaktif - Menjabarkan macam-ma-
septual, operasional 4.1 Mendemonstrasi- cam multimedia interaktif
dasar, dan metakog- kan konsep mul- - Menyebutkan contoh apli-
nitif sesuai dengan timedia interaktif kasi multimedia interaktif
bidang dan lingkup berbasis halaman dalam berbagai bidang
kerja Multimedia web dan media in- - Menjelaskan konsep multi-
pada tingkat teknis, teraktif media interaktif berbasis
spesifik, detail, dan halaman web dan media
kompleks, berkenaan interaktif
dengan ilmu penge- - Menjelaskan pengertian,
tahuan, teknologi, sejarah, cara kerja, dan
seni, budaya, dan unsur-unsur web
humaniora dalam - Menjelaskan kriteria web
konteks pengem- yang baik
bangan potensi diri - Menjabarkan fungsi web
sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, 3.2 Memahami - Mendeskripsikan pem- - Perancangan √ 104 x
dunia kerja, warga (desain/peran- buatan storyboard pada alur dan desain 4 5 ’
masyarakat nasional, cangan alur) untuk aplikasi multimedia interak- user interface
regional, dan inter- multimedia tif berbasis halaman web pada multimedia
nasional interaktif berbasis - Mengidentifikasi anatomi interaktif ber-
4. Melaksanakan tugas halaman web dan halaman web basis halaman
spesifik dengan media interaktif - Menjelaskan tentang prinsip web dan media
menggunakan alat, 3.3 Menerapkan prin- dasar desain user interface interaktif
informasi, dan prose- sip-prinsip desain pada aplikasi multimedia
dur kerja yang lazim user interface pada interaktif berbasis halaman
dilakukan serta me- multimedia web
mecahkan masalah interaktif berbasis - Mengidentifikasi tipe antar-
sesuai dengan halaman web dan muka (user interface) yang
bidang kerja media interaktif digunakan dalam aplikasi
Multimedia multimedia interaktif ber-
basis halaman web
- Menjelaskan pengertian dan
struktur HTML
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Jenis Kegiatan
Materi Pembelajaran
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator
Pembelajaran
TM PT KMTT
Keterangan:
TM : Tatap Muka
PT : Penugasan Terstruktur
KMTT : Kegiatan Mandiri Tidak Terstruktur
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Keterangan:
UH : Ulangan Harian
UTS : Ulangan Tengah Semester
LUS : Latihan Ulangan Semester
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detail, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
Kriteria Ketuntasan Minimal
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat sekolahnya
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat sekolahnya
Alokasi
Semester No. Materi Pokok/Kompetensi Dasar Keterangan
Waktu
1 1. Konsep multimedia interaktif 52 JP
- Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
- Mendemonstrasikan konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif
Perancangan alur dan desain user interface pada multimedia interaktif berbasis
2. halaman web dan media interaktif 104 JP
- Memahami (desain/perancangan alur) untuk multimedia interaktif berbasis halaman
web dan media interaktif
- Menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
- Membuat (desain/perancangan alur) untuk multimedia interaktif berbasis halaman
web dan media interaktif
- Membuat user interface menggunakan prinsip-prinsip desain user interface pada
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
Pengoperasian dan pengolahan multimedia interaktif berbasis halaman web
3. - Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman 78 JP
web dan media interaktif
- Menerapkan cara penggabungan image, animasi, audio, video dalam sajian
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
- Memahami style pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
- Mengevaluasi produk web
- Mengoperasikan aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif
- Menggabungkan image, animasi, audio, video dalam sajian multimedia interaktif
berbasis halaman web dan media interaktif
- Membuat style pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
- Membuat review terhadap produk web
Jumlah 234 JP
Jumlah 208 JP
Bulan
Materi Pokok/ Jml
No. Juli Agustus September Oktober November Desember Januari Februari Maret April Mei Juni Juli
Kompetensi Dasar Jam
2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2
1. Konsep multi- 52 JP x x x x
media interaktif
- Memahami
konsep multi-
media
interaktif
berbasis ha-
laman web
dan media in-
teraktif
- Mendemon-
strasikan kon-
sep
multimedia
interaktif ber-
basis halaman
web dan
media
interaktif
2. Perancangan 104 JP x x x x x x x x
alur dan desain
user interface
pada
multimedia
interaktif berba-
sis halaman
web dan media
interaktif
- Memahami
(desain/peran-
cangan alur)
untuk multime-
dia interaktif
berbasis hala-
man web dan
media interak-
tif
- Menerapkan
prinsip-prinsip
desain user
interface pada
multimedia
interaktif ber-
basis halaman
web dan
media
interaktif
- Membuat (de-
sain/peran-
cangan alur)
untuk multi-
media
interaktif
berbasis hala-
man web dan
media interak-
tif
- Membuat user
interface meng-
gunakan prin-
sip-prinsip de-
sain user inter-
face pada
multimedia
interaktif
berbasis hala-
man web dan
media interak-
tif
3. Pengoperasian 78 JP x x x x x x
dan pengolahan
multimedia in-
teraktif berbasis
halaman web
- Menerapkan
prosedur
pengoperasian
aplikasi multi-
media interak-
tif berbasis
halaman web
dan media
interaktif
- Menerapkan
cara pengga-
bungan image,
animasi,
audio, video
dalam sajian
multimedia
interaktif ber-
basis halaman
web dan
media
interaktif
- Memahami
style pada
multimedia
interaktif ber-
basis halaman
web dan me-
Persiapan Penerimaan Rapor
dia interaktif
- Mengevaluasi
produk web
- Mengopera-
sikan aplikasi
multimedia
interaktif ber-
basis halaman
web dan me-
dia interaktif
- Menggabung-
kan image,
animasi, au-
dio, video
dalam sajian
multimedia in-
teraktif berba-
sis halaman
web dan me-
dia interaktif
- Membuat style
pada multi-
media inter-
aktif berbasis
halaman web
dan media in-
teraktif
- Membuat re-
view terhadap
produk web
- Menerapkan
pengolahan
multimedia in-
teraktif meng-
gunakan kode
program (co-
ding)
- Memahami
mekanisme
pengolahan
data pada
produk mul-
timedia inter-
aktif
- Menerapkan
publikasi mul-
timedia inter-
aktif
- Menerapkan
pembuatan
produk multi-
media inter-aktif
- Mengevaluasi
produk media
interaktif
- Menggunakan
program
(coding) pada
multimedia
interaktif
- Mengolah
multimedia in-
teraktif meng-
gunakan kode
program (co-
ding)
- Mengolah data
pada produk
multimedia in-
teraktif
- Melakukan
publikasi mul-
timedia inter-
aktif
- Mendesain
produk multi-
media interak-tif
-
Memb
uat la-poran pem-
buatan produk
multimedia in-
teraktif
Jumlah 442 JP
Keterangan:
: Kegiatan tengah semester : Ujian nasional/ujian nasional susulan
: Latihan ulangan semester 1 : Libur semester 1/libur pascaujian nasional
: Ulangan semester 1
1. Juli 2
2. Agustus 5
3. September 4
4. Oktober 5
5. November 4
6. Desember 4
7. Januari 5
8. Februari 4
9. Maret 4
10. April 4
11. Mei 5
12. Juni 4
13. Juli 2
Jumlah Total 52
Jumlah Total 18
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung
jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
• Sikap spiritual (KI 1) dan sikap sosial (KI 2) dibentuk melalui pembelajaran tidak langsung, antara lain melalui pembelajaran
kompetensi pengetahuan (KD pada KI 3) dan kompetensi keterampilan (KD pada KI 4) serta pembiasaan dan keteladanan
• Penilaian sikap spiritual (KI 1) dan sikap sosial (KI 2) dilakukan, antara lain melalui observasi, penilaian diri, penilaian antarteman,
dan/atau jurnal (catatan pendidik)
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detail, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
Kompetensi Materi Pokok/ Kegiatan Sumber Nilai
Indikator Penilaian Waktu
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Belajar Karakter
3.1 Memahami kon- - Konsep multi- Mengamati - Menjelaskan Sikap 52 x 45’ - Buku - Bersa-
sep multimedia media inter- - Mengamati konsep mul- definisi mul- - Observasi Desain habat/ko
interaktif ber- aktif timedia interaktif berba- timedia inter- Pengetahuan Media muni-
basis halaman sis halaman web dan aktif - Penugasan Interaktif katif
web dan media media interaktif - Menjelaskan (Tugas XII - Kerja
interaktif Menanya elemen-ele-men Terstruktur/ - Buku keras
4.1 Mendemonstra- - Merumuskan multime-dia Tugas paket - Kreatif
sikan konsep pertanyaan tentang interaktif Mandiri/Tes - Buku - Tang-
multimedia in- masalah sehari-hari - Menjabarkan Tertulis) referensi gung
teraktif berbasis yang berkaitan de-ngan macam-ma-cam Keterampilan lain jawab
halaman web konsep multime-dia multime-dia - Portofolio
dan media inter- interaktif berbasis interaktif - Proyek
aktif halaman web dan me- - Menyebutkan
dia interaktif contoh aplikasi
Mengumpulkan informa- multimedia in-
si teraktif dalam
- Mengumpulkan infor- berbagai bi-
masi tentang konsep dang
multimedia interaktif - Menjelaskan
berbasis halaman web tentang kon-sep
dan media interaktif multimedia
Menalar/Mengasosiasi interaktif ber-
- Menganalisis konsep basis halaman
multimedia interaktif web dan media
berbasis halaman web interaktif
dan media interaktif - Menjelaskan
Mengomunikasikan pengertian,
- Mempresentasikan kon- sejarah, cara
sep multimedia interaktif kerja, dan un-
berbasis halaman web sur-unsur web
dan media interaktif
3.2 Memahami - Perancangan Mengamati - Mendeskrip- Sikap 104 x 45’ - Buku - Kreatif
(desain/peran- alur dan desain - Mengamati perma- sikan pembu- - Observasi Desain - Mandiri
cangan alur) un- user interface salahan sehari-hari atan storyboard Pengetahuan Media - Tang-
tuk multimedia pada multi- yang berkaitan dengan pada aplikasi - Penugasan Interaktif gung
interaktif ber- media inter- perancangan alur dan multimedia (Tugas XII jawab
basis halaman aktif berbasis desain user interface interaktif ber- Terstruktur/ - Buku
web dan media halaman web pada multimedia inter- basis halaman Tugas paket
interaktif dan media in- aktif berbasis halaman web Mandiri/Tes - Buku
3.3 Menerapkan teraktif web dan media inter- - Mengidentifi- Tertulis) referensi
prinsip-prinsip aktif kasi anatomi Keterampilan lain
desain user Menanya halaman web - Portofolio
interface pada - Merumuskan perta- - Menjelaskan - Proyek
multimedia inter- nyaan tentang analisis tentang prinsip
aktif berbasis perancangan alur dan dasar desain
halaman web desain user interface user interface
dan media inter- pada multimedia inter- pada aplikasi
aktif aktif berbasis halaman multimedia
4.2 Membuat (de- web dan media interak- interaktif ber-
sain/peran- tif basis halaman
cangan alur) un- Mengumpulkan Informa- web
tuk multimedia si - Mengidentifi-
interaktif berba- - Mengumpulkan infor- kasi tipe antar-
sis halaman web masi tentang masalah muka (user
dan media inter- sehari-hari yang ber- interface) yang
aktif kaitan dengan analisis digunakan da-
4.3 Membuat user perancangan alur dan lam aplikasi
interface meng- desain user interface multimedia
gunakan prinsip- pada multimedia inter- interaktif ber-
prinsip desain aktif berbasis halaman basis halaman
user interface web dan media interak- web
pada multimedia tif - Menjelaskan
interaktif ber- Menalar/Mengasosiasi pengertian dan
basis halaman - Menganalisis sistem struktur HTML
web dan media perancangan alur dan - Membuat con-
interaktif desain user interface toh dari peng-
pada multimedia inter- gunaan tag-tag
aktif berbasis halaman HTML
web dan media inter- - Menjelaskan
aktif kode tag HTML
Mengomunikasikan untuk meran-
- Mempresentasikan pe- cang aplikasi
rancangan alur dan de- multimedia
sain user interface pa-da interaktif ber-
multimedia interaktif basis halaman
berbasis halaman web web
dan media interaktif - Melakukan
pembuatan
aplikasi multi-
media interaktif
berbasis hala-
man web deng-
an kode tag
HTML seder-
hana
3.4 Menerapkan - Pengopera- Mengamati - Mengenal pe- Sikap 78 x 45’ - Buku - Mandiri
prosedur peng- sian dan peng- - Mengamati berbagai rangkat lunak - Observasi Desain - Kerja
operasian apli- olahan multi- permasalahan sehari- untuk membuat Pengetahuan Media keras
kasi multimedia media interaktif hari yang berkaitan de- dan mendesain - Penugasan Interaktif - Tang-
interaktif ber- berbasis ha- ngan pengoperasian web (software (Tugas XII gung
basis halaman laman web dan pengolahan multi- web design) Terstruktur/ - Buku jawab
web dan media media interaktif berbasis - Menjelaskan Tugas paket
interaktif halaman web format yang Mandiri/Tes - Buku
digunakan da- Tertulis) referensi
lam pengaturan Keterampilan lain
tampilan web - Portofolio
dengan Dream- - Proyek
weaver
3.8 Menerapkan - Penerapan Mengamati - Memahami dan Sikap 208 x 45’ - Buku - Disiplin
teknik pemrog- kode program - Mengamati perma- menerapkan - Observasi Desain - Kreatif
raman (coding) pada multi- salahan sehari-hari teknik pemrog- Pengetahuan Media - Inovatif
pada multimedia media inter- yang berkaitan dengan raman (coding) - Penugasan Interaktif - Tang-
interaktif aktif cara penerapan kode pada multime- (Tugas XII gung
3.9 Menerapkan program pada multime- dia interaktif Terstruktur/ - Buku jawab
pengolahan mul- dia interaktif Tugas paket
timedia interaktif Mandiri/Tes - Buku
menggunakan Tertulis) referensi
kode program Keterampilan lain
(coding) - Portofolio
- Proyek
3.1 Memahami konsep multimedia interaktif 4.1 Mendemonstrasikan konsep multimedia Konsep multimedia in-
berbasis halaman web dan media interaktif interaktif berbasis halaman web dan teraktif
media interaktif
3.2 Memahami (desain/perancangan alur) untuk 4.2 Membuat (desain/perancangan alur) Perancangan alur dan
multimedia interaktif berbasis halaman web untuk multimedia interaktif berbasis desain user interface
dan media interaktif halaman web dan media interaktif pada multimedia in-
3.3 Menerapkan prinsip-prinsip desain user 4.3 Membuat user interface menggunakan teraktif berbasis ha-laman
interface pada multimedia interaktif berbasis prinsip-prinsip desain user interface pada web dan media interaktif
halaman web dan media interaktif multimedia interaktif berbasis halaman
web dan media interaktif
3.4 Menerapkan prosedur pengoperasian 4.4 Mengoperasikan aplikasi multimedia Pengoperasian dan
aplikasi multimedia interaktif berbasis interaktif berbasis halaman web dan pengolahan multime-dia
halaman web dan media interaktif media interaktif interaktif berbasis
3.5 Menerapkan cara penggabungan image, 4.5 Menggabungkan image, animasi, audio, halaman web
animasi, audio, video dalam sajian video dalam sajian multimedia interaktif
multimedia interaktif berbasis halaman web berbasis halaman web dan media inter-
dan media interaktif aktif
3.6 Memahami style pada multimedia interaktif 4.6 Membuat style pada multimedia interaktif
berbasis halaman web dan media interaktif berbasis halaman web dan media inter-
3.7 Mengevaluasi produk web aktif
4.7 Membuat review terhadap produk web
3.8 Menerapkan teknik pemrograman (coding) 4.8 Menggunakan program (coding) pada Penerapan kode prog-
pada multimedia interaktif multimedia interaktif ram pada multimedia
3.9 Menerapkan pengolahan multimedia 4.9 Mengolah multimedia interaktif menggu- interaktif
interaktif menggunakan kode program nakan kode program (coding)
(coding) 4.10 Mengolah data pada produk multimedia
3.10 Memahami mekanisme pengolahan data interaktif
pada produk multimedia interaktif 4.11 Melakukan publikasi multimedia interaktif
3.11 Memahami publikasi multimedia interaktif 4.12 Mendesain produk multimedia interaktif
3.12 Menerapkan pembuatan produk multimedia 4.13 Membuat laporan pembuatan produk
interaktif multimedia interaktif
3.13 Mengevaluasi produk media interaktif
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat menjelaskan definisi multimedia interaktif
- Peserta didik dapat menjelaskan elemen-elemen multimedia interaktif
- Peserta didik dapat menjabarkan macam-macam multimedia interaktif
- Peserta didik dapat menyebutkan contoh aplikasi multimedia interaktif dalam berbagai bidang
- Peserta didik dapat menjelaskan konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
- Peserta didik dapat menjelaskan pengertian, sejarah, cara kerja, dan unsur-unsur web
- Peserta didik dapat menjelaskan kriteria web yang baik
- Peserta didik dapat menjabarkan fungsi web
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, kerja keras, kreatif, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Konsep multimedia interaktif
1. Multimedia interaktif merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan
oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.
2. Multimedia interaktif memiliki banyak manfaat dalam semua bidang kehidupan manusia, mulai dari bidang pendidikan,
kesehatan, hingga bisnis, teknik, komunikasi, dan hiburan.
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi
masih sedikit dan belum ajeg/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajeg/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajeg/konsisten
Penilaian Hasil
Teknik Bentuk
Indikator Pencapaian Kompetensi Instrumen
Penilaian Penilaian
1. Menjelaskan definisi multimedia Tes tertulis Uraian 1. Apa yang dimaksud dengan
interaktif multimedia interaktif?
2. Menjelaskan elemen-elemen 2. Sebut dan jelaskan macam-
multimedia interaktif macam multimedia berdasarkan
3. Menjabarkan macam-macam teknik pengoperasiannya!
multimedia interaktif 3. Apa kelebihan dan kelemahan
4. Menyebutkan contoh aplikasi penggunaan audio dalam
multimedia interaktif dalam berbagai multimedia interaktif?
bidang 4. Sebut dan jelaskan fungsi web!
5. Jelaskan tugas profesi dari web
designer dan web programmer!
5. Menjelaskan konsep multimedia
interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat mendeskripsikan pembuatan storyboard pada aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman
web
- Peserta didik dapat mengidentifikasi anatomi halaman web
- Peserta didik dapat menjelaskan tentang prinsip dasar desain user interface pada aplikasi multimedia interaktif
berbasis halaman web
1. Storyboard digunakan untuk merancang segala sesuatu yang muncul pada layar monitor dan bertujuan agar program
yang dihasilkan tidak terlalu sulit, mudah digunakan, dan tentu saja lebih menarik.
2. Susunan storyboard dalam web, melipui tema, judul, alur, dan site map.
3. Untuk belajar me-layout website, hal pertama yang perlu diketahui adalah elemen-elemen web. Selanjutnya,
merancang tata letak (layout) dan user experience untuk mempermudah interaksi dengan pengguna (user friendly)
yang biasa disebut perancangan wireframe, kemudian merancang tampilan grafis web itu sendiri, misalnya pemilihan
warna tema, bentuk-bentuk elemen web tersebut, dan lainnya.
4. Wireframe adalah kerangka atau coretan kasar untuk penataan item-item pada website sebelum merancang tema.
5. Antarmuka pengguna (user interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem.
Ada
16 prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain user interface, yaitu user compatibility, product
compatibility, task compatibility, work flow compatibility, consistency, familiarity, simplicity, direct manipulation, control,
flexibility, WYSIWYG (What You See Is What You Get), responsiveness, invisible technology, robustness, protection,
serta ease of learning and ease of use.
6. Ada lima tipe antarmuka yang dapat digunakan untuk menjembatani interaksi antara pengguna (user) dengan aplikasi
multimedia interaktif, yaitu direct manipulation, menu selection, form fill in, command language, dan natural language.
7. HTML merupakan singkatan dari Hypertext Markup Language. HTML merupakan program penulisan informasi
sebuah homepage. Sebuah dokumen HTML terbagi menjadi tiga bagian utama, yaitu HTML, head, dan body.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi
masih sedikit dan belum ajeg/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajeg/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajeg/konsisten
A. Tujuan Pembelajaran
1. Adobe Dreamweaver merupakan software web editor yang telah dilengkapi dengan fasilitas penyuntingan secara
visual, sehingga pengguna (user) dapat menambah desain dan fungsionalitas halaman web tanpa perlu menulis satu
baris pun kode tag HTML.
2. Cascading Style Sheet atau lebih sering disebut dengan istilah CSS merupakan salah satu dokumen website yang
bertujuan untuk mengatur gaya (style) tampilan website. Adanya CSS memudahkan kita untuk mengatur sebuah
website dan tampilannya, karena CSS memisahkan antara bagian presentasi dan isi dari web yang dibuat. Bagian-
bagian utama dari CSS dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu selector, property, dan value.
3. JavaScript adalah bahasa yang berbentuk kumpulan skrip, yang berjalan pada suatu dokumen HTML. JavaScript
bersifat “case sensitive”, artinya membedakan penamaan variabel dan fungsi yang menggunakan huruf besar dan
huruf kecil.
4. Pengujian situs bertujuan untuk mengetahui apakah situs yang dibuat dapat diakses oleh umum dan dapat bekerja
sesuai yang diinginkan. Selain itu, juga untuk mengetahui apakah link yang dibuat dapat berfungsi dengan baik dan
untuk mengetahui kecepatan proses download halaman pada saat dibuka.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami pengoperasian dan pengolahan multimedia
interaktif berbasis halaman web
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai pengoperasian dan pengolahan multimedia interaktif
berbasis halaman web
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan pengoperasian dan pengolahan
multimedia interaktif berbasis halaman web
2. Guru memberikan penjelasan singkat mengenai pengoperasian dan pengolahan multimedia interaktif berbasis
halaman web sehingga menumbuhkan rasa ingin tahu peserta didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara mandiri, kerja keras, dan tanggung jawab
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang masalah sehari-hari yang berkaitan dengan pengoperasian
dan pengolahan multimedia interaktif berbasis halaman web
Mengumpulkan Informasi:
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi
masih sedikit dan belum ajeg/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajeg/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajeg/konsisten
Penilaian Hasil
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami dan menerapkan teknik pemrograman (coding) pada multimedia interaktif
- Peserta didik dapat memahami dan menerapkan pengolahan multimedia interaktif menggunakan kode program
(coding)
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan mekanisme pengolahan data pada produk multimedia interaktif
- Peserta didik dapat menggunakan program (coding) pada multimedia interaktif
- Peserta didik dapat mengolah multimedia interaktif menggunakan kode program (coding)
- Peserta didik dapat mengolah data pada produk multimedia interaktif
1. ActionScript merupakan bahasa pemrograman (scripting) yang digunakan dalam Macromedia (sekarang Adobe)
Flash.
2. Beberapa aturan dalam penulisan ActionScript 3 (AS3), yaitu case sensitive, semicolons, parentheses, code blocks,
whitespace, comments, dan literals.
3. ActionScript mempunyai beberapa komponen, seperti predefined object dan fungsi. ActionScript mengikuti sintaks
(syntax), keywords, operator, dan variabel untuk menyimpan dan mengambil informasi.
4. Pada dasarnya pada ActionScript 3 terdapat beberapa event untuk membentuk interaktivitas bagi seorang
programmer pemula, yaitu MouseEvent, KeyboardEvent, dan EnterFrame Event.
5. Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan ke dalam bidang sehingga membentuk
susunan artistik. Hal ini bertujuan untuk menampilkan gambar dan teks yang komunikatif, sehingga memudahkan
pembaca menerima informasi yang disajikan. Layout yang umum digunakan untuk desain interface adalah dengan
metode grid, yaitu membagi area menjadi beberapa bagian.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami penerapan kode program pada multimedia
interaktif
3. Guru mengingatkan kembali tentang konsep-konsep yang telah dipelajari oleh peserta didik yang berhubungan
dengan materi baru yang akan dipelajari
4. Guru melakukan apersepsi melalui tanya jawab mengenai penerapan kode program pada multimedia interaktif
5. Guru menyampaikan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru membimbing peserta didik melalui tanya jawab tentang manfaat proses pembelajaran
7. Guru menjelaskan materi dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan peserta didik
Kegiatan Inti
Mengamati:
1. Guru meminta peserta didik mencermati masalah sehari-hari yang berkaitan dengan penerapan kode program pada
multimedia interaktif
2. Guru memberikan penjelasan singkat mengenai penerapan kode program pada multimedia interaktif, sehingga
menumbuhkan rasa ingin tahu peserta didik
3. Guru memfasilitasi terjadinya interaksi antarpeserta didik serta antara peserta didik dengan guru, lingkungan, dan
sumber belajar lainnya secara disiplin, kreatif, inovatif, dan tanggung jawab
4. Guru mengamati keterampilan peserta didik dalam mengamati
Menanya:
1. Guru memotivasi, mendorong kreativitas dalam bentuk bertanya, memberi gagasan yang menarik dan menantang
untuk didalami
2. Guru membahas dan diskusi mempertanyakan tentang masalah sehari-hari yang berkaitan dengan penerapan kode
program pada multimedia interaktif
Mengumpulkan Informasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menggali informasi tentang masalah sehari-hari yang berkaitan dengan
penerapan kode program pada multimedia interaktif
2. Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah
disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Desain Media Interaktif XII dan mencari sumber belajar lain
3. Guru dapat menyediakan sumber belajar buku Desain Media Interaktif XII dan referensi lain
4. Guru dapat menjadi sumber belajar bagi peserta didik dengan memberikan konfirmasi atas jawaban peserta didik,
atau menjelaskan jawaban pertanyaan kelompok
5. Guru dapat menunjukkan sumber belajar lain yang dapat dijadikan referensi untuk menjawab pertanyaan
Mengasosiasi:
1. Guru membimbing peserta didik untuk menganalisis penerapan kode program pada multimedia interaktif dalam
masalah sehari-hari
2. Guru membimbing peserta didik untuk mendiskusikan hubungan atas berbagai informasi yang sudah diperoleh
sebelumnya
3. Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
penyimpulan
Mengomunikasikan:
1. Menyajikan secara tertulis atau lisan hasil pembelajaran, apa yang telah dipelajari, keterampilan atau materi yang
masih perlu ditingkatkan, atau strategi atau konsep baru yang ditemukan berdasarkan apa yang dipelajari mengenai
penerapan kode program pada multimedia interaktif
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi
masih sedikit dan belum ajeg/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajeg/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajeg/konsisten
Penilaian Hasil
Teknik Bentuk
Indikator Pencapaian Kompetensi Instrumen
Penilaian Penilaian
1. Memahami dan menerapkan teknik Tes tertulis Uraian 1. ActionScript adalah bahasa
pemrograman (coding) pada pemrograman yang bersifat case
multimedia interaktif sensitive. Apa maksudnya?
2. Memahami dan menerapkan 2. Jelaskan tentang ActionScript
pengolahan multimedia interaktif pada frame!
menggunakan kode program (coding) 3. Sebutkan contoh struktur
3. Memahami dan menjelaskan penulisan dari fungsi trace!
mekanisme pengolahan data pada 4. Jelaskan kegunaan dari code block
produk multimedia interaktif pada pemrograman AS3!
4. Menggunakan program (coding) pada 5. Bagaimanakah cara menuliskan
multimedia interaktif komentar pada ActionScript?