I. INFORMASI UMUM
A. Identitas Modul Nama Penyusun : Ni’ma, S.Pd
Satuan Pendidikan : SMKNegeri Labuang
Kelas / Semester : XI / Ganjil
Alokasi Waktu :12 JP (12 X 45 Menit)
B. Kompetensi Awal pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan
perangkat lunalk yang dibutuhkan dalam lingkup desain
komunikasi visual, melakuikan pembiasaan kerja sesuai
SOP, Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan
sub konsent5rasi keahlian (perminatan) dalam lingkup
desain komunikasi Visual : Pront Disign/image
editing/digital imaging/vektor/video Eding/Motion
Grafik/Desktop /Publishing/web & app design/Ui-Ux
design/ 3D Softwae/dan lainnya yang terkait.
C. ProfilPelajar Pancasila Beriman,bertakwa kepada Tuhan YME sebuah kewajiban
bagi umat beragama untuk menjalankan ajaran
agama,berahlak mulia sebagai pribadi yang baik dan
senantiasa berempati,mengutamakan persamaan dan
menghargai perbedaan,berpikir kritis memperoleh,
mengolah dan menganalisis infromasi serta mengevaluasi
pemikirannya sendiri,mandiri memiliki
insiatif,mengendali kanemosi,percaya diri dan adaptif
terhadap situasi/kondisi,dan kreatif memiliki keluwesan
berpikir dalam berkarya.
D. Sarana dan Prasarana LCD, Laptop, Spidol, Lab Komputer/Kelas,Papantulis,
Internet dan Buku paket desain grafis percetakan.
E. Target PesertaDidik Pesertadidikregular
ASUS |
diguanakan dalam lingkup desain komunikasi visual :
Print Design
Peserta didik mampu melakukan pembiasaan kerja
sesuai SOP perangkat lunak yang diguanakan dalam
lingkup desain komunikasi visual : Print Design
B. PemahamanBermakna Komunikasi visual adalah sebuah rangkaian proses
penyampaian informasi atau pesan kepada pihak lain
dengan mengguinakan media penggambaran yang
hanya terbaca oleh indra penglihatan. Pada dasarnya
desain komunikasi visual adalahy perancangan untuk
penyampaikan pola piker dari penyampaian pesan
kepada penerima pesan
Design Print Atau desain cetak merupakan bagian dari
desain grafis, adalah bentuk komunikasi visual yang
digunakan untuk menyampaikan informasi kepada
audiens melalui desain estetika yang disengaja yang
dicetak pada atas kertas, sebagai lawan untuk
disajikan pada platform digital.
ASUS |
Guru memberi motivasi kepada peserta didik
2. Kegiatan inti
A. Orientasipesertadidik pada masalah
Guru memberikan kepada pesertadidik sebuah
gambaran atau deskripsi tentang Perangkat lunak
yang dibutuhkan dalam lingkup desain komunikasi
visual, Pengertian Print Design dan Jenis jenisnya
serta aplikasi.
Peserta didik mendengarkan kalimat yang diutarakan
oleh guru.
Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan
pendapat terhadap pertanyaan-pertanyaan guru.
Guru menugaskan peserta didik agar membentuk
kelompok, tiap kelompok terdiri maksimal 4 orang.
Guru membagikan lembar kerja secara berkelompok
yang berisi permasalahan yang ditetapkan dalam
pertanyaan- pertanyaan yang diajukan dan tugas
membuat ringkasan materi untuk dipresentasikan.
Guru membuka akses koneksi internet untuk peserta
didik.
Peserta didik segera membentuk kelompok sesuai
instruksi dan dalam kelompok masing-masing siswa
membaca dan mengamati aktivitas pembelajaran
yang diberikan. Peserta didik melakukan eksplorasi
melalui internet untukmencari dan menemukan
referensi pendukung.
Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya
dengan menanyakan bagian yang belum dipahami.
ASUS |
informasi terkait, bernalar kritis dalam berdiskusi
atas kajian berbagai referensi yang ditemukan, serta
kreatif dalam menyusun bahan presentasi.
Kelompok menentukan atau memutuskan opsi
jawaban yang dianggap paling sesuai dan memliki
referensi pendukung dianggap paling rasional melalui
musyawarah mufakat.
Hasil dikumpulkan
3. KegiatanPenutup
Peserta didik bersama-sama dengan guru
menyimpulkan hasil pembelajaran
Refleksi
Melanjutkan Aktivitas selanjutnya
ASUS |
Lembar RefleksiPesertaDidik
ASUS |
LAMPIRAN
I. LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
A. Capaian Pembelajaran
pada fase d, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat lunalk yang dibutuhkan
dalam lingkup desain komunikasi visual, melakuikan pembiasaan kerja sesuai SOP, Perangkat
lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsent5rasi keahlian (perminatan) dalam
lingkup desain komunikasi Visual : Pront Disign/image editing/digital imaging/vektor/video
Eding/Motion Grafik/Desktop /Publishing/web & app design/Ui-Ux design/ 3D Softwae/dan
lainnya yang terkait.
B.Tujuan
Peserta didik mampu memahami perangkat lunak yang diguanakan dalam lingkup
desain komunikasi visual : Print Design
Peserta didik mampu mengeperasi perangkat lunak yang diguanakan dalam lingkup desain
komunikasi visual : Print Design
Peserta didik mampu melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP perangkat lunak yang
diguanakan dalam lingkup desain komunikasi visual : Print Design
C. Alat dan bahan
Laptop/tablet/PC, aplikasipresentasi, aplikasi pengolah gambar, Internet
ASUS |
D. Materi
Design Print Atau desain cetak merupakan bagian dari desain grafis, adalah bentuk
komunikasi visual yang digunakan untuk menyampaikan informasi kepada audiens melalui
desain estetika yang disengaja yang dicetak pada atas kertas, sebagai lawan untuk disajikan
pada platform digital.
`
Hasil printing biasanya dimanfaatkan untuk banyak hal, salah satu adalah meningkatkan kesadaran merek
dan pemasaran. Berikut adalah lima penerapan yang sering dilakukan pengiklan ketika melakukan
pemesanan jasa digital printing:
Materi cetak ini termasuk hal yang menarik, biasanya desainer merancang desain menggunakan komputer
kemudian hasil dicetak menjadi berbagai macam hasil cetakan yaitu selebaran, brosur, tas belanja, label,
poster, kartu nama, kaos, dan sampul buku. Melihat penerapannya tersebut membuktikan bila peran print
adalah bagian media cetak yang sangat banyak fungsi.
ASUS |
2. Desain Kemasan Produk
Tentunya Anda tidak asing dengan kemasan yang desain unik dan menarik perhatian mulai dari huruf,
warna, dan bentuk. Umumnya kemasan tersebut dikerjakan demi kebutuhan praktik pemasaran, seorang
desainer print selalu memanfaatkan stok gambar yang ada, setelah itu mereka menggunakan komposisi
layout yang menarik agar desain enak dilihat sehingga inovasi menarik perhatian calon konsumen.
3. Desain Banner
Jenis ini biasanya digunakan untuk kepentingan outdoor, bahannya sendiri menggunakan terpal, vinyl,
lembaran kain, dan kertas mengkilap, sebagai contoh adalah poster produk pada spot banner di pinggir
jalan. Jenis hasil print ini tidak sekedar dimanfaatkan untuk promosi produk saja namun bisa juga untuk
kebutuhan iklan layanan masyarakat dan juga menyampaikan informasi seputar momen tertentu.
ASUS |
4. Brosur Dan Flier
Beberapa perusahaan secara umum butuh brosur yang sudah dicetak untuk menyampaikan informasi
seputar produk serta jasa yang ditawarkan kepada calon konsumen. Desainnya berupa kertas lipat dan
sering digunakan untuk promosi usaha. Brosur serta juga selebaran print konvensional ini masih efektif
digunakan untuk proses pemasaran.
5. Desain Baju
Untuk jenis ini bisa dicetak untuk berbagai tujuan misalnya sebagai cinderamata live show music, souvenir
band, souvenir tempat wisata, dan kaos perusahaan. Desain biasanya di print pada bagian depan namun
ada pula yang mencetaknya di bagian lengan serta belakang menggunakan printer tekstil, sehingga
hasilnya lebih menarik serta bisa difungsikan untuk banyak hal seperti promosi produk dan jasa.
ASUS |
E. TugasDiskusi
Berilahjawabandaripertanyaanberikutinidengandisertaidiskripsipenjelasanyang
sebaikbaiknya dan harusmemilikidasarreferensijawaban yang baik pula.
1. Apa yang yang anda pahami tentang Print Design ?
2. Sebutkan jenit jenit print design ?
3. Aplikasi apa saja yang dibutuhkan untuk membuat print design ?
F. Langkah Kerja
1. Bersama kelompok masing-masing carilah informasi atau materi tentang Print design,
jenis jenis print design aplikasi yang tepat dan efisien yang digunakan.
2. Amati materi dengan seksama.
3. Diskusikan dengan kelompokmu hal apa saja yang dianggap patut untuk didiskusikan.
4. Selanjutnya dengan bekerja sama antara anggota kelompok, berikan jawaban yang benar
untuk pertanyaan-pertanyaan berikut.
Assesemen
a. Teknik dan bentukpenilaian
b. Kriteriapenilaian
1) PenilaianSikap
ASUS |
2 Kreatif Peserta didik tidak ada kreatifitas dalam
1 pembuatan bahan presentasi dari penyajian
jawabanatassoal-soal penugasan
Peserta didik sedikit memiliki kreatifitas
2 dalam pembuatan bahan presentasi dari
penyajian jawabanatas soal-soal penugasan
Peserta didik cukup memiliki kreatifitas dalam
3 bahan presentasi dari penyajian jawabanatas
soal-soal penugasan
Peserta didik sangat kreatif dalam pembuatan
4 bahan presentasi dari penyajian jawabanatas
soal-soal penugasan
ASUS |
Peserta didik bersedia mengemukakan ide
2 pada
saatdiskusidanpraktikumdantidakbertang
gung jawab selama prosesbelajar.
Peserta didik bersedia mengemukakan ide
3 pada saat diskusi dan praktikum dan
bertanggung jawab selama proses belajar.
Peserta didik bersedia mengemukakan ide
4 pada saat diskusi dan praktikum dan
sangat bertanggung jawab selama proses
belajar.
Petunjuk Penskoran :
1. Skor akhir menggunakan skala 1 sampai4
2. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus : Nilai=𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙𝑆𝑘𝑜𝑟 x4
𝑆𝑘𝑜𝑟𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Nilai Score
Sangat baik 3.20 – 4,00 (80 – 100)
Baik 2.8 – 3.19 (70 – 79)
Cukup 2.4 – 2.79 (60 – 69)
Kurang Kurang dari 2.4 (60)
2) Penilaianpengetahuan
a) PenugasanKelompok
(1) Kisi-Kisi
ASUS |
1 Print Diesgn Peserta memahami arti Uraian 1
Jenis Jenis Print deign print berserta
DesignBeserta jenis jenisnya
Contohnya
(2) SoalPenugasan
NamaKelompok : ……………………………
AnggotaKelompok :
1. ……………………………
ASUS |
2. ……………………………
3. ……………………………
4. ……………………………
2. Lembarobservasi
ASUS |
MataPelajaran : Desain Grafis percetakan
Kelas : XI
Semester : Ganjil
Aspek
Nama Penilaian
No Pesert
a Kelompok individu Nila Nilai Akhir Diskusi
Didik i LK
A B C D A B C
Kelompok 1
1
2
3
4
Kelompok 2
1
2
3
4
dst.
Indikator Penilaian:
Individu: Kelompok :
4 : Sering 4 :Memuaskan
3:Kadang-kadang 3 : Baik
2:Jarang 2 : Cukup
1 :Tidakpernah 1 : Kurang
ASUS |
Keterangan Aspek Penilaian :
A : Mengemukakan ide/gagasan a : Penyelesaian tugas kelompok
B : Menjawab pertanyaan b : Ketepatan hasil diskusi
C : Ketelitian c : Kerjasama kelompok
D : Keterlibatan dalam diskusi
DAFTAR PUSTAKA
ASUS |