Anda di halaman 1dari 2

KI KD

Kompetensi Keahlaian : Desain Komunikasi Visual – C3


Mata Pelajaran : KOMPUTER GRAFIS
Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial,
(3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler,
ko-kurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”.
Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta
dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui
pembelajaran tidaklangsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik matapelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat
digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebihlanjut.

Kompetensi Inti 3 :
 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Komunikasi Visual pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaandengan ilmu peng etahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.

Kompetensi Inti 4 :
 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain Komunikasi Visual. Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
 Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
 Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

3 KOMPETENSI DASAR (Pengetahuan) 4 KOMPETENSI DASAR (Keterampilan)


3.1 Menganalisis Spesifikasi Hardware Komputer 4.1 Menggunakan Spesifikasi Hardware Komputer
Grafis Grafis
3.2 Menerapkan Prosedur Penggunaan Software 4.2 Mengoperasikan Prosedur Penggunaan
Komputer Grafis Software Komputer Grafis
3.3 Menerapkan Software untuk vector drawing 4.3 Mengoperasikan software untuk vector
drawing
3.4 Menerapkan teknik deformasi huruf /teks untuk 4.4 Membuat deformasi huruf/teks untuk desain
desain
3.5 Menerapkan Software untuk image-editing 4.5 Mengoperasikan software untuk image-editing
3.6 Menerapkan teknik editing gambar (foto) 4.6 Melaksanakan teknik editing gambar (foto
3.7 Menerapkan prosedur penggunaan software 4.7 Mengoperasikan prosedur penggunaan
untuk multi pages layout software untuk multi pages layout
3.8 Menerapkan teknik pembuatan layout teks 4.8 Melaksanakan pembuatan layout teks
berhalaman berhalaman
3.9 Menganalisis prosedur penggabungan 4.9 Menggabungkan penggunaan software (vector
penggunaan software (vector drawing, editing, drawing, image editing, multi pages layout)
multi pages layout)
3.10 Menerapkan prosedur pembuatan karya 4.10 Membuat karya komputer grafis dalam format
komputer grafis dalam format RGB CMYK RGB dan CMYK
3.11 Memahami konsep Branding dan Komunikasi 4.11 Mengintegrasikan konsep Branding dan
Pemasaran Komunikasi Pemasaran
3.12 Menerapkan prinsip-prinsip Corporate identity 4.12 Merancang Corporate identity

3.13 Menerapkan prinsip-prinsip desain logo 4.13 Membuat desain logo


3.14 Menerapkan prinsip-prinsip desain Stationery 4.14 Membuat desain Stationery kit
kit
3.15 Menerapkan prosedur pembuatan desain iklan 4.15 Membuat desain iklan media cetak
media cetak
3.16 Menerapkan Final artwork 4.16 Mendesain Final artwork
3.17 Mengevaluasi karya komputer grafis 4.17 Memperbaiki karya komputer grafis
3.18 Menerapkan Hak Atas Kekayaan Intelektual 4.18 Mempresentasikan Hak Atas
(HAKI) terhadap karya desain Kekayaan Intelektual (HAKI)
terhadap karya desain

Anda mungkin juga menyukai