Anda di halaman 1dari 10

KISI-KISI PENULISAN SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER

TAHUN PELAJARAN 2019/2020

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif

Program Keahlian : Seni Rupa

Kompetensi Keahlian : Animasi/XI

Mata Pelajaran : Digital Processing

Kompetensi Dasar : 3.8 Menerapkan penentuan jenis file penyimpanan pada hasil tracing gambar karakter

4.8 Melakukan penentuan jenis file penyimpanan pada hasil tracing gambar karakter

3.9 Menerapkan prosedur mewarnai gambar karakter dengan proses digital berbasis vector dan bitmap sesuai
dengan colour sheet menggunakan software pewarnaan dalam animasi

4.9 Mewarnai gambar karakter dengan proses digital berbasis vector dan bitmap sesuai dengan colour sheet
menggunakan software pewarnaan dalam animasi

BENTUK
KOMPETENSI DASAR IPK MATERI INDIKATOR SOAL NO SOAL
SOAL
3.8 Menerapkan Memahami penentuan jenis 1. Siswa dapat memahami PG 1
penentuan jenis file penentuan jenis file file penyimpanan penentuan jenis file
penyimpanan pada penyimpanan pada pada hasil tracing penyimpanan pada hasil PG 6,8
hasil tracing gambar hasil tracing gambar gambar karakter tracing
karakter karakter 2. Siswa dapat menjelaskan PG 3,4
penentuan jenis file
4.8 Melakukan penentuan Memahami mewarnai gambar penyimpanan pada hasil PG 7
jenis file penentuan jenis file karakter dengan tracing
penyimpanan pada penyimpanan pada proses digital 3. Siswa dapat memahami
hasil tracing gambar hasil tracing gambar berbasis vector dan prosedur mewarnai Uraian 1
karakter karakter bitmap sesuai gambar karakter dengan
3.9 Menerapkan prosedur Mempresentasikan dengan colour proses digital berbasis
mewarnai gambar prosedur mewarnai sheet vector dan bitmap
karakter dengan gambar karakter menggunakan 4. Siswa dapat memahami
proses digital berbasis dengan proses software gambar karakter dengan
vector dan bitmap digital berbasis pewarnaan dalam proses digital berbasis
sesuai dengan colour vector dan bitmap animasi vector dan bitmap sesuai
sheet menggunakan sesuai dengan dengan colour sheet
software pewarnaan colour sheet menggunakan software
dalam animasi menggunakan pewarnaan dalam animasi
4.9 Mewarnai gambar software pewarnaan 5. Siswa dapat menjelaskan
karakter dengan dalam animasi mewarnai gambar karakter
proses digital berbasis dengan proses digital
vector dan bitmap berbasis vector dan bitmap
sesuai dengan colour sesuai dengan colour sheet
sheet menggunakan menggunakan software
software pewarnaan pewarnaan dalam animasi
dalam animasi

INSTRUMEN SOAL PENGETAHUAN

NO SOAL KUNCI JAWABAN SKOR


PILIHAN GANDA
1 Apakah yang disebut Storyboard.. A
a. sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun
berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita
b. ringkasan dari rangkaian jalan cerita tampilan produk
dalam simulasi visual dituangkan dalam bentuk teks yang
akan digunakan untuk pedoman membuat simulasi visual.
c. suatu pernyataan yang akan dijadikan sebagai landasan
kesimpulan atau kalimat yang dijadikan dasar penarikan
kesimpulan dari dalam penalaran yang akan menjadi fokus
dari hasil simulasi visual.
d. media untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep
dalam bentuk rekaan dengan cara mengamati dan
mewujudkanya dalam format digital.
e. simulasi dengan dimensi datar, dalam segi teknis simulasi
ini dibuat dalam software pengolah grafis 2D animasi
2 Salah satu strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi A
adalah Merancang Strategi Komunikasi dengan tujuan
untuk…
a. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
b. menjadi menarik dan menciptakan hal baru
c. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap
problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan film.
d. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang
diharapkan sebenar-benarnya.
e. Menunjukan ide cerita
3 Berikut ini adalah termasuk software pengolah vector.. A
a. Freehand, Corel Draw
b. Ms Paint, Photoshop
c. 3D Max, Movie Maker
d. GIMP, Inkscape
e. Blender, Photoshop
4 Salah satu keunggulan dari gambar vector adalah : B
a. Memiliki ukuran file yang besar
b. Jika diperbesar gambar tidak pecah
c. Jika di Resize maka gambar Blur
d. Dapat dibuka di aplikasi apapun
e. Jika diperbesar maka gambar pecah
5 Jika ingin memotong gambar dari scanning maka dilakukan D
proses..
a. Resize
b. Zoom
c. Selection
d. Crop
e. Rotat
6 Cara kerja Mesin Scanner : C
1. Kemudian unit scanning menempatkan proses
pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk
lansung memulai scanning
2. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan
sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar
monitor,
3. Nyala lampu yang terlihat pada scanner menandakan
bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
4. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakan
pengendali kecepatan pada mesin scanner.Mesin yang
terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses
pengiriman ke unit scanning/
5. Apabila hasil scan sudah tampil ,kita dapat merubahnya
dengan menggunakan software-software aplikasi yang
ada. Misalnya dengan adobe photoshop dan Microsoft
Office document imaging.
Urutan cara kerja mesin Scanner yang benar adalah...
a. 1-3-5-4-1
b. 5-4-1-2-3
c. 4-1-3-2-5
d. 2-4-3-1-5
e. 1-2-3-4-5
7 1. Doraemon, Scooby Doo, Looney Tunes merupakan jenis B
animasi yang tergolong….
A. 1D
B. 2D
C. 3D
D. Animasi Clay
E. Animasi Classic
8 Apakah scanner itu ? B

a. Alat perekam
b. Alat pemindai objek ke dalam bentuk digital
c. Alat penyadap
d. Alat penyerap
e. Alat pendengar

9 Format penyimpanan gambar adalah ? A


a. JPG
b. PDF
c. DOC
d. CDR
e. ODT
10 Proses berikut ini yang benar dalam scanning gambar A
adalah…
a. gambar dimasukkan , klik Scan ,klik Preview ,klik Clear
b. gambar dimasukkan ,klik preview ,klik clear , klik scan
c. gambar dimasukkan ,klik preview , klik Scan ,klik ,Clear
d.gmabar dimasukkan ,klik Scan ,klik Clear ,klik Preview
e. gambar dimasukkan , klik Clear , klik Scan ,klik Preview

11. Dibawah ini adalah software yang dapat digunakan untuk D


membuat animasi 2D yaitu…
A. Coreldraw
B. PHP
C. Cakewalk proaudition
D. Adobe flash
E. Blender

12. Jika gambar hasil scanning ingin kita putar, maka perintah B
yang digunakan adalah…
A. Crop
B. Rotate
C. Zoom
D. Resize
E. Format object

13. Format gambar yang berjenis vector adalah.... C


A. Psd
B. Jpeg
C. Png
D. Bmp
E. Gif
14. Tool yang digunakan untuk memberi warna pada objek C
adalah.....
A. Stroke color
B. Swap color
C. Fill color
D. Color tool
E. Black & white

15. Tool yang digunakan untuk menukar warna objek (fill B


color) dengan warna border/garis (stroke) adalah.......
A. Stroke color
B. Swap color
C. Color tool
D. Fill color
E. Black & white
URAIAN
1 Apa yang dimaksud dengan animation pipeline ? Animation pipeline adalah alur kerja
produksi pembuatan film animasi melalui
beberapa proses, yaitu pra produksi,
produksi dan pasca produksi.

2 Apa itu animasi 2D ? Animasi 2D adalah penciptaan gambar


bergerak dalam lingkungan dua dimensi.
Hal ini dilakukan dengan urutan gambar
berturut-turut, atau “frame”, yang
mensimulasikan gerak oleh setiap gambar
menunjukkan berikutnya dalam
perkembangan bertahap langkah-langkah.
3 Menurut anda, apakah yang dimaksud menggabar latar - Sebuah animasi tidak akan bagus jika
belakang dan objek lain ? tidak diberi lingkungan. Lingkungan
inilah yang memberi kesan animasi
menjadi hidup.
- Menggambar latar belakang harus
sesuai dengan jalan cerita yang sudah
ditentukan sebelumnya dalam story
board.
- Agar gerak tidak terlalu monoton.
Gunakan imajinasi untuk menggambar
background dalam berbagai sudut
pandang.
4 Sebutkan tool yang ada di photoshop yang anda ketahui? Move Tool, History Brush Tool, Eraser
(Minimal 5). Tool, Pen Tool, Brush Tool

5 Bagaimanakah cara untuk memunculkan tampilan - Aktifkan Adobe Photoshop -


penyimpanan hasil scanning? - Klik menu File lalu Open
- Pilih gambar hasil scan tersebut lalu
Open

Anda mungkin juga menyukai