________________________________________________________________________________________________________
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 9 Kota Bekasi
Kelas /Semester : XI / 1
Alokasi Waktu : 4 JP
Kompetensi Inti :
KI 2: Menghayati dan mengamalkan perilaku perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun,
responsif dan pro-aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3: Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan rasa prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah
KI 4: mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
3. Kompetensi 4.Kompetensi
Dasar Dasar Materi Kegiatan Indikator Alokasi PPK Sumber
Penilaian
Pengetahu Keterampilan Pembelajaran Pembelajaran Waktu Belajar
an
3.1 4.1 Menggabungkan Mengamati: a. Peserta didik Tugas: 4 JP Disipli Internet
Menganalisis Menggabungkan beberapa software Membaca referensi memahami Menganalisi n “Teknik
prosedur penggunaan dalam desain tentang software. dan s pengertian Jujur Menggamba
penggabungan software (vector promosi maupun Mengamati contoh mengetahui masing- Tang r Cepat”
penggunaan drawing, desain umum. desain hasil pengertian masing gung (ERLANGG
penggabungan software software. jawab A)
software (vector image editing,
software. serta Alat peraga
drawing, image multi pages Membuat desain penerapann Observasi:
editing, multi layout) dengan Menanya: ya dalam Mengamati
pages menggabungkan Menanya dan pembuatan kegiatan
layout) beberapa aplikasi berdiskusi untuk sebuah peserta
desain. mendapatkan karya. didik dalam
klarifikasi dan proses
pendalaman b. Peserta didik mengumpul
pemahaman mampu kan data,
tentang software. menganalisi analisis
s, dan data,
Mengeksplorasikan: mengevalua diskusi
si tentang
Mengumpulkan
pengetahua Portofolio:
informasi dan data
n dan Menilai
lanjutan terkait
konsep hasil
dengan pertanyaan
sesuai konsep
mengenai software,
dengan desain
dari sumber tertulis
bidang dan dalam
dan atau internet
lingkup kerja bentuk
serta sumber lainya.
Seni Rupa. karya
Mengasosiasikan: Tes:
Menganalisis Menilai
informasi dan data kemampuan
3. Kompetensi 4.Kompetensi
Dasar Dasar Materi Kegiatan Indikator Alokasi PPK Sumber
Penilaian
Pengetahu Keterampilan Pembelajaran Pembelajaran Waktu Belajar
an
yang didapat peserta
mengenai software. didik dalam
menganalisi
s materi
Mengomunikasikan: tentang
Membuat desain penggabun
kemudian gan
dipresentasikan software.
tentang tema dan
konsep .
3.2 Menerapkan 4.2 prosedur Mengamati: Peserta didik Tugas: 8 JP Disipli
prosedur Membuat karya pembuatan karya Membaca referensi dapat Menganalisi n
pembuatan komputer komputer tentang format RGB memecahkan s . format Jujur
karya komputer grafis dalam format grafis dalam format dan CMYK RGB dan Goton
masalah tentang
grafis dalam RGB dan RGB dan Mengamati contoh CMYK g-
pembuatan karya royon
format RGB dan CMYK CMYK dalam desain.
dalam format Observasi: g
CMYK karya desain RGB dan CMYK Mengamati
Menanya:
Menanya dan dan mengambil kegiatan
berdiskusi untuk sebuah peserta
mendapatkan kesimpulan didik dalam
klarifikasi dan proses
sesuai dengan
pendalaman mengumpul
bidang kerja Seni kan data,
pemahaman
tentang format RGB Rupa. analisis
dan CMYK. data, dan
diskusi .
Mengeksplorasikan:
Mengumpulkan Peserta didik
informasi dan data dapat
3. Kompetensi 4.Kompetensi
Dasar Dasar Materi Kegiatan Indikator Alokasi PPK Sumber
Penilaian
Pengetahu Keterampilan Pembelajaran Pembelajaran Waktu Belajar
an
lanjutan terkait membuat Portofolio:
dengan pertanyaan karya Menilai
mengenai ragam komputer hasil
sketsa, dari sumber grafis dalam konsep
tertulis dan atau format RGB desain
internet serta dan CMYK. dalam
sumber lainya. bentuk
karya
Mengasosiasikan: Tes:
Menganalisis Menilai
informasi dan data kemampuan
yang didapat . peserta
didik dalam
Mengomunikasikan: menganalisi
Membuat desain s materi
kemudian dan
dipresentasikan membuat
tentang tema dan karya format
konsep . RGB dan
CMYK.
3.3 Memahami 4.3 Konsep branding Mengamati: a. Memahami Tugas: 12 JP Disipli Internet
konsep Mengintegrasikan dan komunikasi Membaca buku konsep Branding Membuat n “Teknik
Branding konsep pemasaran yang relevan atau desain Jujur Menggamba
Dan Branding dan artikel tentang b.mendeskripsika dengan Tang r Cepat”
Komunikasi Branding. n konsep konsep gung (ERLANGG
Komunikas Branding dan Branding jawab
Pemasaran Melihat contoh A)
i konsep Branding komunikasi dan Alat peraga
Melihat dan pemasaran komunikasi
memahami konsep pemasaran
3. Kompetensi 4.Kompetensi
Dasar Dasar Materi Kegiatan Indikator Alokasi PPK Sumber
Penilaian
Pengetahu Keterampilan Pembelajaran Pembelajaran Waktu Belajar
an
Pemasara Branding melalui menerapka
n video. c. Membuat n berbagai
desain dengan teknik,
Menanya: konsep Branding
Menanya dan Observasi:
berdiskusi untuk Mengamati
mendapatkan kegiatan
pemahaman lebih peserta
mendalam didik dalam
berkaitan tentang membuat
konsep Branding desain.
Mengeksplorasikan: Portofolio:
Membuat konsep Menilai hasil
Branding dengan desain dari
menerapkan berbagai
berbagai teknik. teknik dan
media.
Mengasosiasikan:
Menganalisis untuk Tes:
menentukan konsep Menilai
Branding dalam kemampuan
karya. peserta
didik dalam
Mengomunikasikan: menerapka
Hasil analisis dalam n teknik dan
bentuk lisan mengenai penggunaa
pengertian, sifat, jenis, n software.
konsep Branding.
3. Kompetensi 4.Kompetensi
Dasar Dasar Materi Kegiatan Indikator Alokasi PPK Sumber
Penilaian
Pengetahu Keterampilan Pembelajaran Pembelajaran Waktu Belajar
an