Anda di halaman 1dari 5

LK-3.

Kajian Modul Moda Daring Kompetensi Profesional

Tujuan Kegiatan: Mengkaji modul Moda Daring Kompetensi Profesional

Langkah Kegiatan:
1. Siapkan modul Moda Daringkompetensi profesional!
2. Kajilah seluruh ini modul mulai dari Bagian Pendahuluan, Kegiatan Pembelajaran sampai dengan bagian Evaluasi melalui kegiatan diskusi terpimpin!
3. Isilah format kajian dengan uraian setiap komponen modul pada kolom yang tersedia
4. Buatlah rangkuman isi modul dalam bentuk bagan atau mindmap! Catat hal-hal penting yang menjadi masalah pada modul dan bagaimana pemecahan masalahnya!
5. Presentasikan hasil diskusi
6. Perbaiki hasil kerja kelompok Anda jika ada masukan dari kelompok lain!

Format Kajian Modul


Mata Pelajaran/Paket Keahlian : Multimedia Bagian 2
Kelompok Kompetensi : TKI Profesional
Judul Modul : Merancang Prodak Animasi 2 Dimensi dilengkapi efek audio
LK-3. Kajian Modul Moda Daring Kompetensi Profesional

Indikator Pencapaian
Tujuan Materi/ Submateri Aktivitas Pembelajaran Latihan/ Tugas Evaluasi
Kompetensi

Dapat merancang  Dapat memahami  Langkah-langkah 1. Pembuatan cerita. 1. Meracang animasi Mengerjakan tes
produk animasi 2 langkah-langkah Pembuatan animasi 2. Perancangan bentuk karakter. 2. Merancang dan dan formatif untuk
demensi dilengkapi pembuatan animasi 2 D 2 dimensi. 3. Pembuatan storyboard. membuat storyboard mengukur
4. Pembuatan gambar karakter.
efek audio  Dapat merancang 3. Menentukan dan pengetahuan
5. Pembuatan gambar foreground dan
storyboard background. Menggambar karakter tetang Modul 6 KB 3
 Dapat memahami teknik 6. Pewarnaan digital. animasi
menggambar dalam 7. Pembuatan animasi, objek karakter 4. Mengidentifikasi file
bentuk bitmap danforeground dan background. format sound
 Dapat memahami cara 8. Pembuatan efek pada animasi. mendukung flash
memeberikan efek audio 9. Pencarian data suara dan dubbing.
10. Sinkronisasi
pada animasi 2 D
11. animasi. Konversi ke VCD.
 Dapat membuat prodak
animasi yang dilengkapi
efek audio
 Merancang animasi Pembuatan Storyboard
2 dimensi.
a) Scene : Nomor scene pada
storyboard. Berfungsi untuk
mengetahui urutan edegan atau
kondisi dalam sebuah cerita.
b) Setting : Tempat atau kejadian
cerita.
c) Frame : Jumlah frame jika
dianimasikan

 Teknik
menggambar dalam langkah langkah yang dilakukan untuk
bentuk bitmap. menciptakan gambar bitmap.

a. Teknik yang pertama dengan


menggunakan pensil, tinta gambar,
LK-3. Kajian Modul Moda Daring Kompetensi Profesional

penghapus, kertas, penggaris,


computer scanner.
b. Menggambar pada media kertas.
c. Memasukan gambar dalam software
pengolah gambar, kemudian lakukan
pewarnaan digital.
d. Memasukkan gambar hasil scane ke
stage, dengan cara klik tab “File”
“Import” “Import to Stage” kemudian
pilih gambar.
e. Pembuatan gambar background
disesuaikan dengan perencanaan
dalam storyboard
f. Menggabungkan background dan
target man dua layer dibutuhkan
untuk menggabungkan proses animasi
sederhana yang pertama untuk
background dan kedua untuk target
man

 Format file sound Mengenal jenis-jenis sound yang


yang didukung oleh mendukun flash
Flash.

 Cara Memasukkan Langkah-langkah memasukan file sound


Suara di Flash. kedalam flash

 Cara menambahkan Langkah-langkah menambahkan sound


sound pada tombol
pada interface dan event (kondisi) button
di Flash.
Langkah-langkah Memasukkan Suara,
 Memasukkan suara,
Membuat Objek/Gambar Pause, Stop,
membuat
dan Play
objek/gambar
LK-3. Kajian Modul Moda Daring Kompetensi Profesional

pause, stop, dan


play.

 Mem-publish File Langkah-langkah untuk mempublish file


Flash. flash menjadi exe

Rangkuman:

1.Pembuatan cerita.
2.Perancangan bentuk karakter.
3.Pembuatan storyboard.
4.Pembuatan gambar karakter.
5.Pembuatan gambar foreground dan background.
6.Pewarnaan digital.
Langkah-langkah Pembuatan animasi 2 dimensi 7.Pembuatan animasi, objek karakter danforeground dan
background.
8.Pembuatan efek pada animasi.
9.Pencarian data suara dan dubbing.
10.Sinkronisasi animasi. Konversi ke VCD.

Pembuatan Storyboard

Merancang animasi 2 dimensi. a) Scene : Nomor scene pada storyboard.


Berfungsi untuk mengetahui urutan edegan atau
kondisi dalam sebuah cerita.
b)Setting : Tempat atau kejadian cerita.
c)Frame : Jumlah frame jika dianimasikan

MERANCANG PRODUK ANIMASI 2 Teknik menggambar dalam bentuk bitmap. langkah langkah yang dilakukan untuk
DIMENSI DILENGKAPI EFEK AUDIO menciptakan gambar bitmap.

Format file sound yang didukung oleh Flash.


Mengenal jenis-jenis sound yang mendukun flash

Cara Memasukkan Suara di Flash Langkah-langkah memasukan file sound kedalam


flash

Cara menambahkan sound pada tombol di Flash. Langkah-langkah menambahkan sound pada
interface dan event (kondisi) button

Memasukkan suara, membuat objek/gambar Langkah-langkah Memasukkan Suara, Membuat


pause, stop, dan play. Objek/Gambar Pause, Stop, dan Play

Mem-publish File Flash Langkah-langkah untuk mempublish file flash


menjadi exe
LK-3. Kajian Modul Moda Daring Kompetensi Profesional

Catatan hal-hal penting yang menjadi masalah:


Mengintegrasikan file sound pada aplikasi Adobe Flash

Pemecahan Masalah:
Menginstal Aplikasi Quick Time Player

Anda mungkin juga menyukai