Pemetaan Kompetensi
Identifikasi KI dan KD
Rancangan Penilaian Kognitif
Kriteria Ketuntasan Minimal
Program Tahunan
Program Semester
Rincian Minggu Efektif
Silabus Berkarakter
Hasil Identifikasi Kompetensi Dasar
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Multimedia
Nama :
NIP :
Unit Kerja :
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2.Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, dan damai), bertanggung jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara berkesinambungan serta
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Ruang Lingkup Alokasi
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok
1 2 3 4 5 6 Waktu
3. Memahami, menerap- 3.1 Memahami prinsip - Menjelaskan jenis-jenis - Teknik Ani- √ 48 x 45’
kan, menganalisis, dan dasar pembuatan teknik animasi 2D masi 2D
mengevaluasi tentang animasi 2D (vector) - Menjelaskan prinsip da-
pengetahuan faktual, 3.2 Menerapkan teknik sar pembuatan animasi
konseptual, operasio- pembuatan gambar 2D berbasis vektor
nal dasar, dan meta- objek sederhana - Menjelaskan teknik pem-
kognitif sesuai dengan menggunakan apli- buatan gambar objek
bidang dan lingkup kasi animasi 2D sederhana menggunakan
kerja Multimedia pada 4.1 Menyampaikan prin- aplikasi animasi 2D
tingkat teknis, spesifik, sip dasar pembuat- - Membuat gambar objek
detail, dan kompleks, an animasi 2D (vec- sederhana menggunakan
berkenaan dengan tor) aplikasi animasi 2D
ilmu pengetahuan, tek- 4.2 Membuat gambar
nologi, seni, budaya, objek sederhana
dan humaniora dalam menggunakan ap-
konteks pengembang- likasi animasi 2D
an potensi diri sebagai
bagian dari keluarga, 3.3 Menerapkan teknik - Menjelaskan dan mene- - Teknik ani- √ 36 x 45’
sekolah, dunia kerja, animasi tweening 2D rapkan teknik animasi masi tween-
warga masyarakat na- 3.4 Menerapkan teknik tweening 2D ing
sional, regional, dan pembuatan karakter - Membuat animasi 2D
internasional sederhana menggu- menggunakan teknik
4. Melaksanakan tugas nakan aplikasi ani- tweening
spesifik dengan meng- masi 2D - Menjelaskan dan mene-
gunakan alat, informa- 4.3 Membuat animasi rapkan teknik pembuatan
si, dan prosedur kerja 2D menggunakan karakter sederhana
yang lazim dilakukan teknik tweening menggunakan aplikasi 2D
serta memecahkan 4.4 Membuat karakter - Membuat karakter seder-
masalah sesuai de- sederhana menggu- hana menggunakan apli-
ngan bidang kerja Mul- nakan aplikasi ani- kasi 2D
timedia masi 2D
Menampilkan kinerja di
bawah bimbingan de- 3.5 Menganalisis ele- - Menjelaskan teknik ani- - Gambar √ 60 x 45’
ngan mutu dan kuan- men gambar digital masi stop motion digital pup-
titas yang terukur se- puppet dalam ani- - Menjelaskan dan meng- pet dalam
suai dengan standar masi 2D analisis elemen gambar animasi 2D
kompetensi kerja 3.6 Menerapkan gerak digital puppet dalam ani-
digital puppet pada masi 2D
animasi 2D - Membuat elemen gam-
3.7 Memahami prinsip bar digital puppet dalam
dasar menggambar animasi 2D
latar - Membuat aplikasi gerak
4.14 Mengaplikasikan
material pada objek
sederhana 3D
4.15 Meletakkan posisi
kamera yang tepat
dalam aplikasi 3D
4.16 Membuat gerak di-
gital nonkarakter da-
lam aplikasi 3D
4.17 Menerapkan tek-nik
rendering pada ob-
jek 3D
4.18 Membuat produk
animasi 3D meng-
gunakan objek-
objek sederhana
(motion graphic)
4.19 Membuat laporan
proses pengerjaan
produk animasi 3D
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2.Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, dan damai), bertanggung jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara berkesinambungan serta
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Jenis Kegiatan
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Indikator Pembelajaran
TM PT KMTT
3. Memahami, mene- 3.1 Memahami prinsip dasar - Sejarah dan penger- - Menjelaskan jenis-jenis
rapkan, menganalisis, pembuatan animasi 2D tian animasi teknik animasi 2D
dan mengevaluasi (vector) - Teknik animasi 2D - Menjelaskan prinsip da-
tentang pengetahuan 3.2 Menerapkan teknik pem- - Objek animasi 2D sar pembuatan animasi
faktual, konseptual, buatan gambar objek berbasis vektor 2D berbasis vektor
operasional dasar, sederhana mengguna- - Pembuatan objek ani- - Menjelaskan teknik pem-
dan metakognitif se- kan aplikasi animasi 2D masi 2D dengan buatan gambar objek se-
suai dengan bidang 4.1 Menyampaikan prinsip Adobe Flash derhana menggunakan
dan lingkup kerja Mul- dasar pembuatan ani- - Mengoperasikan Ado- aplikasi animasi 2D
timedia pada tingkat masi 2D (vector) be Flash CS3 Pro- - Membuat gambar objek
teknis, spesifik, detail, 4.2 Membuat gambar objek fessional sederhana mengguna-
dan kompleks, berke- sederhana mengguna- - Membuat objek ani- kan aplikasi animasi 2D
naan dengan ilmu kan aplikasi animasi 2D masi 2D sederhana
pengetahuan, tekno-
logi, seni, budaya, 3.3 Menerapkan teknik ani- - Mengenal teknik ani- - Menjelaskan dan mene-
dan humaniora dalam masi tweening 2D masi tweening rapkan teknik animasi
konteks pengem- 3.4 Menerapkan teknik - Membuat karakter pa- tweening 2D
bangan potensi diri pembuatan karakter se- da animasi 2D - Membuat animasi 2D
sebagai bagian dari derhana menggunakan menggunakan teknik
keluarga, sekolah, du- aplikasi animasi 2D tweening
nia kerja, warga ma- 4.3 Membuat animasi 2D - Menjelaskan dan mene-
syarakat nasional, re- menggunakan teknik rapkan teknik pembuatan
gional, dan interna- tweening karakter sederhana meng-
sional 4.4 Membuat karakter se- gunakan aplikasi 2D
4. Melaksanakan tugas derhana menggunakan - Membuat karakter seder-
spesifik dengan aplikasi animasi 2D hana menggunakan apli-
menggunakan alat, kasi 2D
informasi, dan prose-
3.5 Menganalisis elemen - Animasi stop motion - Menjelaskan teknik ani-
dur kerja yang lazim
gambar digital puppet - Gambar digital puppet masi stop motion
dilakukan serta me-
dalam animasi 2D dalam animasi 2D - Menjelaskan dan meng-
mecahkan masalah
3.6 Menerapkan gerak digi- analisis elemen gambar
sesuai dengan bidang
tal puppet pada animasi digital puppet dalam ani-
kerja Multimedia
2D masi 2D
Menampilkan kinerja
3.7 Memahami prinsip dasar - Membuat elemen gambar
di bawah bimbingan
menggambar latar digital puppet dalam ani-
dengan mutu dan ku-
4.5 Membuat elemen gam- masi 2D
antitas yang terukur
bar digital puppet dalam - Membuat aplikasi gerak
sesuai dengan stan-
animasi 2D digital puppet pada ani-
dar kompetensi kerja
4.6 Membuat gerak digital masi 2D
puppet pada animasi 2D - Menjelaskan prinsip da-
Keterangan:
TM : Tatap Muka
PT : Penugasan Terstruktur
KMTT : Kegiatan Mandiri Tidak Terstruktur
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2.Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, dan damai), bertanggung jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara berkesinambungan serta
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator UH UTS LUS
3. Memahami, menerap- 3.1 Memahami prinsip dasar pembu- - Menjelaskan jenis-jenis teknik ani-
kan, menganalisis, dan atan animasi 2D (vector) masi 2D
mengevaluasi tentang 3.2 Menerapkan teknik pembuatan - Menjelaskan prinsip dasar pem-
pengetahuan faktual, gambar objek sederhana meng- buatan animasi 2D berbasis vektor
konseptual, operasio- gunakan aplikasi animasi 2D - Menjelaskan teknik pembuatan
nal dasar, dan meta- 4.1 Menyampaikan prinsip dasar gambar objek sederhana menggu-
kognitif sesuai dengan pembuatan animasi 2D (vector) nakan aplikasi animasi 2D
bidang dan lingkup ker- 4.2 Membuat gambar objek seder- - Membuat gambar objek sederhana
ja Multimedia pada hana menggunakan aplikasi ani- menggunakan aplikasi animasi 2D
tingkat teknis, spesifik, masi 2D
detail, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu 3.3 Menerapkan teknik animasi - Menjelaskan dan menerapkan tek-
pengetahuan, teknolo- tweening 2D nik animasi tweening 2D
gi, seni, budaya, dan 3.4 Menerapkan teknik pembuatan - Membuat animasi 2D mengguna-
humaniora dalam kon- karakter sederhana menggunakan kan teknik tweening
teks pengembangan aplikasi animasi 2D - Menjelaskan dan menerapkan tek-
potensi diri sebagai ba- 4.3 Membuat animasi 2D meng- nik pembuatan karakter sederhana
gian dari keluarga, se- gunakan teknik tweening menggunakan aplikasi 2D
kolah, dunia kerja, war- 4.4 Membuat karakter sederhana - Membuat karakter sederhana
ga masyarakat nasio- menggunakan aplikasi animasi 2D menggunakan aplikasi 2D
nal, regional, dan inter-
3.5 Menganalisis elemen gambar di- - Menjelaskan teknik animasi stop
nasional
gital puppet dalam animasi 2D motion
4. Melaksanakan tugas
3.6 Menerapkan gerak digital puppet - Menjelaskan dan menganalisis ele-
spesifik dengan meng-
pada animasi 2D men gambar digital puppet dalam
gunakan alat,
3.7 Memahami prinsip dasar meng- animasi 2D
informasi, dan prosedur
gambar latar - Membuat elemen gambar digital
kerja yang lazim
4.5 Membuat elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
dilakukan serta
puppet dalam animasi 2D - Membuat aplikasi gerak digital
memecahkan masalah
4.6 Membuat gerak digital puppet puppet pada animasi 2D
sesuai dengan bidang
pada animasi 2D - Menjelaskan prinsip dasar meng-
kerja Multimedia
4.7 Membuat gambar latar gambar latar pada animasi 2D
Menampilkan kinerja di
- Membuat gambar latar pada
bawah bimbingan de-
animasi 2D
ngan mutu dan kuan-
titas yang terukur se-
suai dengan standar
kompetensi kerja 3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar - Memahami dan menjelaskan prin-
Menunjukkan keteram- animasi sip-prinsip dasar animasi
pilan menalar, mengo- 3.9 Menerapkan teknik produksi ani- - Menerapkan prinsip-prinsip dasar
lah, dan menyaji seca- masi 2D animasi dalam membuat produk
ra efektif, kreatif, pro- 3.10 Melakukan evaluasi terhadap pro- animasi 2D
duktif, kritis, mandiri, duk animasi 2D - Memahami dan menjelaskan teknik
kolaboratif, komunikatif, 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip produksi animasi 2D
dan solutif dalam ranah animasi dalam produksi animasi - Membuat produk animasi 2D de-
abstrak terkait dengan 4.9 Membuat produk animasi 2D ngan menerapkan teknik produksi
pengembangan dari 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D
yang dipelajarinya di animasi 2D - Melakukan evaluasi terhadap pro-
sekolah, serta mampu duk animasi 2D
melaksanakan tugas - Membuat review terhadap produk
spesifik di bawah peng- animasi 2D
awasan langsung
Menunjukkan keteram- 3.11 Menggambarkan konsep da-sar - Menjelaskan konsep dasar sketsa
pilan memersepsi, ke- objek 3D dalam sketsa rancangan rancangan objek 3D
siapan, meniru, mem- 3.12 Menerapkan model sederhana - Membuat sketsa rancangan objek
biasakan, gerak mahir, berbasis 3D hardsurface 3D
menjadikan gerak ala- 3.13 Menganalisis pengolahan pemo- - Menjelaskan pemodelan sederhana
mi dalam ranah kon- delan objek sederhana berbasis berbasis 3D hardsurface
kret terkait dengan pe- 3D hardsurface - Membuat model sederhana ber-
ngembangan dari yang 4.11 Membuat sketsa rancangan objek basis 3D hardsurface
dipelajarinya di seko- 3D - Melakukan pengolahan objek se-
lah, serta mampu me- 4.12 Membuat model sederhana ber- derhana berbasis 3D hardsurface
laksanakan tugas spe- basis 3D hardsurface - Menganalisis pengolahan objek
sifik di bawah penga- 4.13 Mengolah pemodelan objek se- sederhana berbasis 3D hardsurface
wasan langsung derhana berbasis 3D hardsurface
3.14 Memahami material pada objek - Menjelaskan material pada objek
sederhana 3D sederhana 3D
3.15 Menganalisis posisi kamera yang - Mendeskripsikan posisi kamera
tepat dalam aplikasi 3D yang tepat dalam aplikasi 3D
3.16 Menganalisis teknik gerakan non- - Memahami dan membuat gerak di-
karakter dalam aplikasi 3D gital nonkarakter dalam aplikasi 3D
3.17 Memahami teknik rendering pada - Menjelaskan dan menerapkan tek-
objek 3D nik rendering pada objek 3D
3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D - Membuat dan mengevaluasi pro-
menggunakan objek-objek seder- duk animasi 3D menggunakan
hana objek-objek sederhana
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D - Mengevaluasi dan membuat lapor-
4.14 Mengaplikasikan material pada an proses pengerjaan produk ani-
objek sederhana 3D masi 3D
4.15 Meletakkan posisi kamera yang
tepat dalam aplikasi 3D
4.16 Membuat gerak digital nonkarak-
ter dalam aplikasi 3D
4.17 Menerapkan teknik rendering pa-
da objek 3D
4.18 Membuat produk animasi 3D
menggunakan objek-objek seder-
hana (motion graphic)
4.19 Membuat laporan proses penger-
jaan produk animasi 3D
Keterangan:Mengetahui …………………………………
UH : Kepala
UlanganSekolah
Harian Guru Mata Pelajaran
UTS : Ulangan Tengah Semester
LUS : Latihan Ulangan Semester
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, dan damai),
bertanggung jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian
secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detail, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
Menunjukkan keterampilan memersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
Kriteria Ketuntasan Minimal
Kriteria Penetapan Ketuntasan
No. Kompetensi Dasar dan Indikator Nilai
Daya
Kompleksitas Intake KKM
Dukung
(%)
1. Teknik Animasi 2D
Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
Menerapkan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi
animasi 2D
Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
- Menjelaskan jenis-jenis teknik animasi 2D
- Menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D berbasis vektor
- Menjelaskan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi
animasi 2D
- Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
2. Teknik animasi tweening
Menerapkan teknik animasi tweening 2D
Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi
animasi 2D
Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
- Menjelaskan dan menerapkan teknik animasi tweening 2D
- Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
- Menjelaskan dan menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggu-
nakan aplikasi 2D
- Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi 2D
3. Gambar digital puppet dalam animasi 2D
Menganalisis elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
Menerapkan gerak digital puppet pada animasi 2D
Memahami prinsip dasar menggambar latar
Membuat elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
Membuat gerak digital puppet pada animasi 2D
Membuat gambar latar
- Menjelaskan teknik animasi stop motion
- Menjelaskan dan menganalisis elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat sekolahnya
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Alokasi
Semester No. Materi Pokok/Kompetensi Dasar Keterangan
Waktu
1 1. Teknik Animasi 2D 48 JP
- Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
- Menerapkan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
- Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
- Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
2. Teknik animasi tweening 36 JP
- Menerapkan teknik animasi tweening 2D
- Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
- Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
- Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3. Gambar digital puppet dalam animasi 2D 60 JP
- Menganalisis elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
- Menerapkan gerak digital puppet pada animasi 2D
- Memahami prinsip dasar menggambar latar
- Membuat elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
- Membuat gerak digital puppet pada animasi 2D
- Membuat gambar latar
4. Prinsip dasar animasi 2D 72 JP
- Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
- Menerapkan teknik produksi animasi 2D
- Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D
- Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi
- Membuat produk animasi 2D
- Membuat review terhadap produk animasi 2D
Jumlah 216 JP
2 5. Objek sederhana berbasis 3D hardsurface 108 JP
- Menggambarkan konsep dasar objek 3D dalam sketsa rancangan
- Menerapkan model sederhana berbasis 3D hardsurface
- Menganalisis pengolahan pemodelan objek sederhana berbasis 3D hardsurface
- Membuat sketsa rancangan objek 3D
- Membuat model sederhana berbasis 3D hardsurface
- Mengolah pemodelan objek sederhana berbasis 3D hardsurface
6. Pengolahan objek pada animasi 3D 108 JP
- Memahami material pada objek sederhana 3D
- Menganalisis posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3D
- Menganalisis teknik gerakan nonkarakter dalam aplikasi 3D
- Memahami teknik rendering pada objek 3D
- Mengkreasikan produk animasi 3D menggunakan objek-objek sederhana
- Mengevaluasi produk animasi 3D
- Mengaplikasikan material pada objek sederhana 3D
- Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3D
- Membuat gerak digital nonkarakter dalam aplikasi 3D
- Menerapkan teknik rendering pada objek 3D
- Membuat produk animasi 3D menggunakan objek-objek sederhana (motion graphic)
- Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
Jumlah 216 JP
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
- Menganalisis
posisi kamera
yang tepat da-
lam aplikasi 3D
- Menganalisis
teknik gerakan
nonkarakter da-
lam aplikasi 3D
- Memahami tek-
nik rendering
pada objek 3D
- Mengkreasikan
produk animasi
3D mengguna-
kan objek-objek
sederhana
Keterangan:
: Kegiatan tengah semester
: Ujian nasional/ujian nasional susulan
: Latihan ulangan semester 1/latihan ulangan semester 2
: Libur hari raya Idul Fitri
: Ulangan semester 1/ulangan semester 2
: Libur semester 1/libur semester 2
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ _______________________
NIP. NIP.
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, dan damai), bertanggung jawab,
responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengondisian secara berkesinambungan
serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
• Sikap spiritual (KI 1) dan sikap sosial (KI 2) dibentuk melalui pembelajaran tidak langsung, antara lain melalui pembelajaran kompetensi
pengetahuan (KD pada KI 3) dan kompetensi keterampilan (KD pada KI 4) serta pembiasaan dan keteladanan
• Penilaian sikap spiritual (KI 1) dan sikap sosial (KI 2) dilakukan, antara lain melalui observasi, penilaian diri, penilaian antarteman,
dan/atau jurnal (catatan pendidik)
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detail, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah
sesuai dengan bidang kerja Multimedia
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung
Menunjukkan keterampilan memersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung
3.1 Memahami - Teknik ani- Mengamati - Menjelaskan jenis- Sikap 48 x 45’ - Buku - Disiplin
prinsip dasar masi 2D - Melakukan pengamat- jenis teknik anima- - Observasi Animasi - Kerja
pembuatan an dengan cara mem- si 2D Pengetahuan 2D dan keras
animasi 2D baca dan menyimak - Menjelaskan prin- - Penugasan 3D XI - Kreatif
(vector) dari berbagai sumber sip dasar pembu- (Tugas Ter- - Buku - Mandiri
3.2 Menerapkan tentang animasi 2D atan animasi 2D struktur/Tu- paket
teknik pembu- Menanya berbasis vektor gas Mandiri/ - Buku
atan gambar - Mengajukan pertanya- - Menjelaskan Tes Tertulis) referensi
objek sederha- an tentang prinsip da- teknik pembuatan Keterampilan lain
na mengguna- sar pembuatan anima- gam-bar objek - Portofolio
kan aplikasi si 2D sederha-na - Proyek
animasi 2D - Menanyakan hal-hal menggunakan
4.1 Menyampaikan yang berhubungan de- aplikasi animasi 2D
prinsip dasar ngan pembuatan objek - Membuat gambar
pembuatan sederhana mengguna- objek sederhana
animasi 2D kan aplikasi animasi 2D menggunakan
(vector) Mengumpulkan Infor- apli-kasi animasi
4.2 Membuat gam- masi 2D
bar objek se- - Mengumpulkan data
derhana meng- dari berbagai sumber
gunakan aplika- tentang pembuatan
si animasi 2D animasi 2D
- Melakukan studi pus-
taka tentang pembu-
atan objek sederhana
menggunakan aplikasi
animasi 2D
Menalar/Mengasosiasi
- Menganalisis pembu-
atan animasi 2D
- Membuat kesimpulan
tentang pembuatan
gambar objek seder-
hana menggunakan
aplikasi animasi 2D
Mengomunikasikan
- Menyajikan hasil karya
gambar objek seder-
hana menggunakan
aplikasi animasi 2D
3.5 Menganalisis - Gambar di- Mengamati - Menjelaskan Sikap 60 x 45’ - Buku - Bersa-
elemen gam- gital puppet - Melakukan pengamat- teknik animasi - Observasi Animasi habat/k
bar digital pup- dalam an dengan cara mem- stop moti-on Pengetahuan 2D dan omu-
pet dalam ani- animasi 2D baca dan menyimak - Menjelaskan dan - Penugasan 3D XI nikatif
masi 2D dari berbagai sumber menganalisis ele- (Tugas Ter- - Buku - Disiplin
3.6 Menerapkan tentang gambar digital men gambar struktur/Tu- paket - Jujur
gerak digital puppet dalam animasi digital puppet gas Mandiri/ - Buku - Kerja
puppet pada 2D dalam ani-masi 2D Tes Tertulis) referensi keras
animasi 2D Menanya - Membuat elemen Keterampilan lain - Kreatif
3.7 Memahami - Menanyakan hal-hal gambar digital/ - Portofolio - Tang-
prinsip dasar yang berhubungan de- puppet dalam ani- - Proyek gung
menggambar ngan gambar digital masi 2D jawab
latar puppet - Membuat aplikasi
- Menganalisis pembu-
atan produk animasi
3D menggunakan
objek-objek sederha-
na (motion graphic)
- Membuat kesimpulan
tentang teknik ren-
dering pada objek 3D
Mengomunikasikan
- Mempresentasikan
material pada objek
sederhana 3D
- Menyajikan hasil kar-
ya pembuatan gerak
digital nonkarakter da-
lam aplikasi 3D
- Menyajikan hasil kar-
ya produk animasi 3D
menggunakan objek-
objek sederhana (mo-
tion graphic)
- Melaporkan hasil re-
view proses pengerja-
an produk animasi 3D
Mengetahui …………………………………
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat menjelaskan jenis-jenis teknik animasi 2D
- Peserta didik dapat menjelaskan prinsip dasar pembuatan animasi 2D berbasis vektor
- Peserta didik dapat menjelaskan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
- Peserta didik dapat membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kerja keras, kreatif, dan mandiri
B. Materi Pembelajaran
Teknik animasi 2D
Pertemuan Ke-1 s.d. 24
1. Teknik animasi dua dimensi meliputi teknik animasi manual (cell technique) dan teknik animasi 2D komputer.
2. Dua belas prinsip dasar animasi meliputi squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead and pose to pose, follow
through and overlapping action, slow in and slow out, arcs, secondary action, timing, solid drawing, appeal, serta
exaggeration.
3. Data vektor terdiri dari tiga macam, yaitu titik, garis, dan poligon.
4. Pembuatan objek animasi 2D dapat dilakukan dengan mudah menggunakan software untuk editing. Salah satu software
yang banyak digunakan adalah Adobe Flash.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke-1 s.d. 24
Pendahuluan (30 Menit)
1. Guru mempersiapkan secara fisik dan psikis peserta didik untuk mengikuti pembelajaran dengan diawali berdoa,
menanyakan kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas, kesiapan buku tulis dan sumber belajar
2. Guru memberi motivasi dengan membimbing peserta didik memahami tentang animasi 2D
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi masih
sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajek/konsisten
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat menjelaskan dan menerapkan teknik animasi tweening 2D
- Peserta didik dapat membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
- Peserta didik dapat menjelaskan dan menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi 2D
- Peserta didik dapat membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi 2D
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kerja keras, kreatif, dan mandiri
B. Materi Pembelajaran
Teknik animasi tweening
Pertemuan Ke-25 s.d. 42
1. Teknik animasi tweening adalah proses membuat animasi yang bergerak dengan cara memberikan perubahan pada bentuk
atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru.
2. Cara kerja tweening adalah dengan menentukan dua titik keadaan, yakni pada objek awal dan akhir. Kemudian Adobe
Flash membuat rangkaian gerakan di antara objek awal dan akhir tersebut.
3. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance (simbol), group, dan teks. Animasi motion tween
biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala).
4. Flash memiliki lima teknik dasar animasi yang biasa digunakan, yaitu animasi frame by frame, animasi shape, animasi
motion tween, animasi motion guide, dan animasi masking.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi masih
sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajek/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajek/konsisten
Penilaian Hasil
Teknik Bentuk
Indikator Pencapaian Kompetensi Instrumen
Penilaian Penilaian
1. Menjelaskan dan menerapkan teknik Tes tertulis Uraian 1. Jelaskan perbedaan teknik animasi frame by
animasi tweening 2D frame dengan tweening!
2. Membuat animasi 2D menggunakan 2. Jelaskan yang dimaksud animasi motion guide!
teknik tweening 3. Bagaimana cara kerja teknik animasi tweening?
3. Menjelaskan dan menerapkan teknik 4. Bagaimana cara membuat objek segitiga pada
pembuatan karakter sederhana meng- Adobe Flash?
gunakan aplikasi 2D 5. Uraikan langkah membuat tweening dengan
4. Membuat karakter sederhana meng- mengubah ukuran lingkaran menjadi lebih
gunakan aplikasi 2D besar!
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat menjelaskan teknik animasi stop motion
- Peserta didik dapat menjelaskan dan menganalisis elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
- Peserta didik dapat membuat elemen gambar digital puppet dalam animasi 2D
- Peserta didik dapat membuat aplikasi gerak digital puppet pada animasi 2D
- Peserta didik dapat menjelaskan prinsip dasar menggambar latar pada animasi 2D
- Peserta didik dapat membuat gambar latar pada animasi 2D
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, disiplin, jujur, kerja keras, kreatif, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Gambar digital puppet dalam animasi 2D
Pertemuan Ke-43 s.d. 72
1. Stop motion (gerak berhenti) merupakan sebuah teknik animasi untuk membuat objek seolah-olah dapat bergerak dengan
sendirinya seperti yang ada di dunia nyata.
2. Animasi stop motion terdiri atas beberapa jenis berdasarkan pembuatannya, antara lain:
a. Animasi clay.
b. Animasi cut out.
c. Animasi puppet (wayang atau boneka).
d. Animasi pixilation.
e. Animasi grafis/graphic animation.
f. Animasi siluet (silhouette animation).
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi masih
sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajek/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajek/konsisten
Penilaian Hasil
Teknik Bentuk
Indikator Pencapaian Kompetensi Instrumen
Penilaian Penilaian
1. Menjelaskan teknik animasi stop motion Tes tertulis Uraian 1. Apa yang Anda ketahui tentang animasi stop
2. Menjelaskan dan menganalisis elemen motion?
gambar digital puppet dalam animasi 2D 2. Jelaskan yang Anda ketahui tentang animasi
3. Membuat elemen gambar digital puppet siluet!
dalam animasi 2D 3. Sebutkan lima jenis pembuatan animasi stop
4. Membuat aplikasi gerak digital puppet motion!
pada animasi 2D 4. Apa perbedaan antara animasi cut out
5. Menjelaskan prinsip dasar menggambar dengan puppet?
latar pada animasi 2D 5. Jelaskan secara singkat cara menambahkan
6. Membuat gambar latar pada animasi 2D background pada Flash!
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan prinsip-prinsip dasar animasi
- Peserta didik dapat menerapkan prinsip-prinsip dasar animasi dalam membuat produk animasi 2D
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan teknik produksi animasi 2D
- Peserta didik dapat membuat produk animasi 2D dengan menerapkan teknik produksi animasi 2D
- Peserta didik dapat melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D
- Peserta didik dapat membuat review terhadap produk animasi 2D
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Materi Pembelajaran
Prinsip dasar animasi 2D
Pertemuan Ke-73 s.d. 108
1. Prinsip-prinsip dasar animasi, meliputi squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead and pose to pose, follow
through and overlapping action, slow in and slow out, arcs, secondary action, timing, solid drawing, appeal, dan
exaggeration.
2. Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah.
3. Scene adalah sebuah adegan yang terjadi dalam suatu lokasi dan waktu yang sama.
4. Macam-macam format audio, yaitu MP3, WAV, AMR, AAC, CDA, AIFF, Monkey’s Audio, MIDI, Real Audio, dan Ogg Vorbis.
C. Metode Pembelajaran
Keterangan:
1. BT (Belum Tampak), jika sama sekali tidak menunjukkan usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas
2. MT (Mulai Tampak), jika menunjukkan sudah ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas tetapi masih
sedikit dan belum ajek/konsisten
3. MB (Mulai Berkembang), jika menunjukkan ada usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas yang cukup
sering dan mulai ajek/konsisten
4. MK (Membudaya), jika menunjukkan adanya usaha sungguh-sungguh dalam menyelesaikan tugas secara terus-
menerus dan ajek/konsisten
Penilaian Hasil
Teknik Bentuk
Indikator Pencapaian Kompetensi Instrumen
Penilaian Penilaian
1. Memahami dan menjelaskan prinsip-prinsip da- Tes tertulis Uraian 1. Jelaskan pentingnya prinsip animasi
sar animasi diterapkan dalam sebuah karya
2. Menerapkan prinsip-prinsip dasar animasi dalam animasi 2D!
membuat produk animasi 2D 2. Sebutkan lima prinsip penyusunan
3. Memahami dan menjelaskan teknik produksi storyboard!
animasi 2D 3. Apa saja yang harus disiapkan dalam
4. Membuat produk animasi 2D dengan mene- tahap praproduksi animasi 2D?
rapkan teknik produksi animasi 2D 4. Bagaimana cara publish file Flash
5. Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D menjadi exe?
6. Membuat review terhadap produk animasi 2D 5. Jelaskan aspek kualitas animasi yang
baik!
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat menjelaskan konsep dasar sketsa rancangan objek 3D
- Peserta didik dapat membuat sketsa rancangan objek 3D
- Peserta didik dapat menjelaskan pemodelan sederhana berbasis 3D hardsurface
- Peserta didik dapat membuat model sederhana berbasis 3D hardsurface
- Peserta didik dapat melakukan pengolahan objek sederhana berbasis 3D hardsurface
- Peserta didik dapat menganalisis pengolahan objek sederhana berbasis 3D hardsurface
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, jujur, kerja keras, kreatif, mandiri, rasa ingin tahu, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Objek sederhana berbasis 3D hardsurface
Pertemuan Ke-109 s.d. 162
1. Animasi 3D adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3D yang objeknya memiliki ruang dan volume.
2. 3D Studio Max adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor tiga dimensi dan animasi.
3. Pemodelan 3D dikelompokkan menjadi dua jenis, yaitu hardsurface dan organic.
4. Objek hardsurface adalah segala sesuatu buatan manusia, misalnya meja, gedung, mesin, robot, dan lain-lain.
5. Objek organic adalah sesuatu yang secara alami tersedia di alam, misalnya manusia, hewan, pegunungan, awan, bahkan
juga cahaya.
6. Pengolahan pemodelan objek 3D meliputi penganalisisan, alur pemodelan, dan perancangan.
C. Metode Pembelajaran
3. Pedoman penskoran :
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat menjelaskan material pada objek sederhana 3D
- Peserta didik dapat mendeskripsikan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3D
- Peserta didik dapat memahami dan membuat gerak digital nonkarakter dalam aplikasi 3D
- Peserta didik dapat menjelaskan dan menerapkan teknik rendering pada objek 3D
- Peserta didik dapat membuat dan mengkreasikan produk animasi 3D menggunakan objek-objek sederhana
- Peserta didik dapat mengevaluasi dan membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, jujur, kerja keras, kreatif, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Pengolahan objek pada animasi 3D
Pertemuan Ke-163 s.d. 216
1. Alur pembuatan material editor 3DS Max, yaitu Material Type → Shading → Parameter → Map.
2. Ada dua jenis kamera dalam 3DS Max, yaitu kamera target dan kamera free.
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.