Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM TAHUNAN ( PROTA )

Sekolah : SMK/MAK .............................


Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas / Semester : XI / 1 dan 2

Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Materi Pelajaran Alokasi Waktu Keterangan


3. Memahami, Semester 1
menerapkan, Bab 1 1. Prinsip-Prinsip Dasar
menganalisis, dan 3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan Pembuatan Animasi
animasi 2D (vektor). 2D.
mengevaluasi tentang
4.1 Menyampaikan prinsip dasar 2. Pembuatan Objek
pengetahuan faktual, pembuatan animasi 2D (vektor). pada Aplikasi Animasi
konseptual, operasional 3.2 Menerapkan teknik pembuatan 2D.
dasar, dan metakognitif gambar objek sederhana 3. Animasi Tweening.
sesuai dengan bidang menggunakan aplikasi animasi 2D.
dan lingkup kerja 4.2 Membuat gambar objek sederhana
Multimedia pada tingkat menggunakan aplikasi animasi 2D.
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening
teknis, spesifik, detil, dan
2D.
kompleks, berkenaan 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan
dengan ilmu teknik tweening.
pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan Bab 2
humaniora dalam 3.4 Menerapkan teknik pembuatan 1. Pembuatan Karakter
konteks pengembangan karakter sederhana menggunakan Sederhana pada
aplikasi animasi 2D. Aplikasi Animasi 2D.
potensi diri sebagai
4.4 Membuat karakter sederhana 2. Animasi Puppetry.
bagian dari keluarga, menggunakan aplikasi animasi 2D. 3. Gerak Digital Puppetry.
sekolah, dunia kerja, 3.5 Menganalisis elemen gambar digital
warga masyarakat puppeter dalam animasi 2D.
nasional, regional, dan 4.5 Membuat elemen gambar digital
internasional. puppeter dalam animasi 2D.
4. Melaksanakan tugas 3.6 Menerapkan gerak digital pupetter
pada animasi 2D.
spesifik dengan
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada
menggunakan alat, animasi 2D.
informasi, dan prosedur
kerja yang lazim Bab 3
dilakukan serta 3.7 Memahami prinsip dasar 1. Prinsip Dasar Gambar
memecahkan masalah menggambar latar. Latar.
sesuai dengan bidang 4.7 Membuat gambar latar. 2. Prinsip-Prinsip Dasar
3.8 Memahami prinsip-prinsip dasar Animasi.
kerja Multimedia.
animasi.
Menampilkan kinerja di 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip
bawah bimbingan animasi dalam produksi animasi.
dengan mutu dan
kuantitas yang terukur Bab 4
sesuai dengan standar 3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 1. Teknik Produksi
kompetensi kerja. 2D. Animasi 2D.
Menunjukkan 4.9 Membuat produk animasi 2D. 2. Evaluasi Produk
3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk Animasi 2D.
keterampilan menalar, animasi 2D.
mengolah, dan menyaji 4.10 Membuat review terhadap produk
secara efektif, kreatif, animasi 2D.
produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, Semester 2
dan solutif dalam ranah Bab 5 1. Objek 3D.
abstrak terkait dengan 3.11 Menggambarkan konsep dasar objek 2. Pemodelan Objek 3D.
3D dalam sketsa rancangan. 3. Pengolahan Model
pengembangan dari
4.11 Membuat sketsa rancangan objek 3D. Objek 3D.
yang dipelajarinya di 3.12 Menerapkan model sederhana
sekolah, serta mampu berbasis 3D Hardsurface.
melaksanakan tugas 4.12 Membuat model sederhana berbasis
spesifik di bawah 3D Hardsurface.
pengawasan langsung. 3.13 Menganalisis pengolahan permodelan
Menunjukkan objek sederhana berbasis 3D
Hardsurface.
keterampilan 4.13 Mengolah permodelan objek
mempersepsi, kesiapan, sederhana berbasis 3D Hardsurface.
meniru, membiasakan, Bab 6
gerak mahir, menjadikan 3.14 Memahami material pada objek 1. Material 3D.
gerak alami dalam ranah sederhana 3D. 2. Penggunaan Kamera.
4.14 Mengaplikasikan material pada objek 3. Teknik Gerakan
konkret terkait dengan
sederhana 3D. Nonkarakter.
pengembangan dari 3.15 Menganalisis posisi kamera yang
yang dipelajarinya di tepat dalam aplikasi 3 Dimensi.
sekolah, serta mampu 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat
melaksanakan tugas dalam aplikasi 3 Dimensi.
spesifik di bawah 3.16 Menganalisis teknik gerakan
pengawasan langsung. nonkarakter dalam aplikasi 3D.
4.16 Membuat gerak digital nonkarakter
dalam aplikasi 3D.
Bab 7
3.17 Memahami teknik rendering pada 1. Renderin.
objek 3D. 2. Pembuatan Animasi
4.17 Menerapkan teknik rendering pada 3D.
objek 3D. 3. Evaluasi Produk
3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D Animasi 3D.
menggunakan objek-objek
sederhana.
4.18 Membuat produk animasi 3D
menggunakan objek-objek sederhana
(motion graphic).
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D.
4.19 Membuat laporan proses pengerjaan
produk animasi 3D.

..............................................., 20..
Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala sekolah

______________________ _______________________________
NIP NIP

Anda mungkin juga menyukai