Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM TAHUNAN

SMK TERPADU TAKWA BELITANG

Kelas : XI
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Tahun Pelajaran : 2022/2023

Kompetensi Dasar Waktu Ket.


Semeste
Pengetahuan Keterampilan (jp) (per)
r
Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D
3.1 (vector) 4.1 (vector) 11

11
3.2 gambar obyek sederhana 4.2 sederhana menggunakan
Menerapkan teknik animasi Membuat animasi 2D
3.3 4.3 11
tweening 2D menggunakan teknik tweening
3.4 karakter sederhana 4.4 menggunakan aplikasi animasi 22

3.5 digital puppeter dalam animasi 4.5 digital


22
G Menerapkan gerak digital
a 3.6 4.6 puppeter 22
pupetter pada animasi 2D
s
a Memahami prinsip dasar
3.7 4.7 Membuat gambar latar 11
l menggambar latar
Mengaplikasikan prinsip-
Memahami prinsip-prinsip dasar animasi.
3.8 4.8 prinsip animasi dalam produksi animasi 11

Menerapkan teknik produksi 22


3.9 4.9 Membuat produk animasi 2D
animasi 2D
Melakukan evaluasi terhadap Membuat review terhadap
3.10 4.10 22
produk animasi 2D produk animasi 2D
Ulangan Harian
11

Remidial/Pengayaan
6

Cadangan
5

Mengambarkan konsep dasar


Membuat sketsa rancangan obyek 3D
3.11 obyek 3D dalam sketsa rancangan 4.11 11

Menerapkan model sederhana Membuat model sederhana


3.12 4.12 11
berbasis 3D hardsurface berbasis 3D hardsurface
Menganalisis pengolahan Mengolah permodelan obyek
3.13 permodelan obyek sederhana berbasis 3D hardsurface 4.13 sederhana berbasis 3D hardsurface 11

Memahami material pada Mengaplikasikan material pada


3.14 4.14 22
obyek sederhana 3D obyek sederhana 3D
Menganalisa posisi kamera Meletakkan posisi kamera
3.15 4.15 22
yang tepat dalam aplikasi 3D yang tepat dalam aplikasi 3D
Genap
Menganalisa teknik gerakan non karakter dalam aplikasi Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D
3.16 4.16 22
3D
Memahami teknik rendering Menerapkan teknik rendering
3.17 4.17 22
pada obyek 3D pada obyek 3D
Mengkreasikan produk animasi 3D menggunakan Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek-obyek
3.18 obyek-obyek sederhana 4.18 sederhana (Motion Graphic) 22

Mengevaluasi produk Membuat laporan proses


3.19 4.19 22
animasi 3D pengerjaan produk animasi 3D
Ulangan Harian
22

Remidial/Pengayaan
11

Cadangan
11
JUMLAH 396

Anda mungkin juga menyukai