JUMLAH MINGGU
No BULAN KETERANGAN
YANG ADA TIDAK EFETIF EFEKTIF
1 Januari 2022 4 0 4 -
2 Februari 2022 4 0 4 -
3 Maret 2022 4 2 2 UTS/USP
4 April 2022 4 3 1 Libur awal puasa/ Pond Ramadhn
Keterangan:
1. Pelaksanaan Pembelajaran sebaiknya diatur dalam pertemuan, 1 pert. = 4 JP.
2. Waktu satu jam pelajaran (1 JP) menyesuaiakan keadaan:
a. Waktu normal 1 JP - 45 menit
b. PTM waktu New Normal 1 JP = 45 menit
c. PJJ waktu New Normal 1 JP = 45 atau 60 menit
4.8 Mengaplikasikan
prinsip-prinsip
3.9 animasi dalam
Menerapkan teknik 14 4 8 2
produksi
animasi 2D
4.9 Membuat produk
animasi 2D
3.11 Mengambarkan 7 4 4 3
konsep
dasar obyek 3D dalam
GENAP sketsa rancangan
Mengaplikasikan
4.14 Material pada
obyek Sederhana 3D
3.15 Menganalisa posisi 7 4 4 2
kamera yang tepat
dalam aplikasi 3
dimensi
98 35 56 20
KI-4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi Indikator Materi Alokas
Kegiatan Pembelajaran
Dasar Pencapaian Pembelajaran Penilaian i waktu Sumber belajar
Kompetensi (IPK)
3.11 Discovery Learning: Pengetahuan: 4 JP Buku Animasi 3Dimensi
•
Mengambarkan Soal tertulis
Karakteristik
konsep dasar 3.11.1 Menjelaskan 1. Siswa menyaksikan
obyek 3D
obyek 3D konsep dasar obyek video tentang Keterampilan:
• Sketsa 1. Pengenalan blender
dalam sketsa 3D dalam sketsa Praktik
rancangan 2. Pengenalan
rancangan rancangan interface
obyek 3D
4.11 Membuat 3.11.2 3. Penggunaan tool Sikap:
• Pembuatan 4. Dasar Pewarnaan
sketsa Mengambarkan Komunikatif,
sketsa obyek 5. Pewarnaan di objek
rancangan konsep dasar obyek mode dan edit mode Kolaboratif,
3D
obyek 3D 3D dalam sketsa 2. Siswa mencari tahu Tanggung
• Vertex,
sebab dan latar
rancangan Jawab saat
edge, face belkang masalah
4.11.1 Membuat kejadian tersebut berdiskusi
• Macam-
sketsa rancangan 3. Siswa mengolah data
macam
yang terkumpul serta
obyek 3D mendiskusikannya
obyek 3
4. Siswa menemukan
dimensi
bukti sebab/ pemicu
dalam serta menemukan cara
komputer untuk mengatasi
kesalahan saat
pembuatan sketsa
rancangan obyek 3D
5. Siswa menyimpulkan
hasil pengolahan data
dan diskusi mereka
serta menulisnya
dalam buku.
6. Siswa menyampaikan
simpulannya di depan
teman/ kelompok yang
lain.
Discovery Learning:
1. Siswa menyaksikan
video tentang .
Merangkai objek
sederhana , Dasar
• pengertian membuat objek di edit
mode, Pengenalan tool
3.12.1 Menjelaskan dan Macam- pada objek mode dan
3.12
pengertian macam Model Pengenalan modifier Pengetahuan:
Menerapkan
pemodelan Sederhana 2. Siswa mencari tahu Soal tertulis
Model sebab dan latar
Hardsurface dan Hardsurface
Sederhana belakang masalah Internet :
macam-macam • Cara kerja kejadian tersebut Keterampilan:
berbasis 3D 1. Tutorial meja dan kursi
model sederhana Pemodelan 3. Siswa mengolah data Praktik
Hardsurface yang terkumpul serta https://www.youtube.com/watch?v=-
hardsurface Hardsurface mendiskusikannya
4.12 Membuat 4 JP BQ1UrQ0d7E
3.12.2 Merancang • Proses 4. Siswa menemukan Sikap:
Model bukti sebab/ pemicu 2. Tutorial Mug https://www.youtube.com/watch?
Model Sederhana pembuatan serta menemukan cara Komunikatif,
Sederhana v=EEqMuc01g3
Hardsurface Pemodelan untuk mengatasi Kolaboratif,
berbasis 3D kejadian tersebut tidak
4.12.2 Membuat Hardsurface terulang lagi. Tanggung
Hardsurface
Model Sederhana sederhana 5. Siswa menyimpulkan Jawab saat
hasil pengolahan data
Hardsurface berdiskusi
dan diskusi mereka
serta menulisnya
dalam buku.
6. Siswa menyampaikan
simpulannya di depan
teman/ kelompok yang
lain.
Discovery Learning:
1. Siswa menyaksikan
video tentang Dasar
pewarnaan,
Menambahkan texture
3.14.1 Menjelaskan
pada objek, Import
Material pada
3.14 Memahami images as planes, Internet :
obyek Sederhana
Pack Files, Missing Pengetahuan: 1. Tutorial Mudah - Membuat Gelas Kaca
Material pada 3D • pengertian Soal tertulis
Files, Dasar Menggunakan Blender 3D
4.14.1
obyek Sederhana dan Jenis-jenis Compositing part 1 , https://www.youtube.com/watch?
Mendemonstrasikan Keterampilan: v=fW1hde7oaIU
3D Material obyek Dasar Compositing
Material pada Praktik 2. Tutorial Membuat Panci di Blender 3D
3D Part 2, Dasar
4.14 obyek Sederhana 8 JP https://www.youtube.com/watch?
• Pembuatan Compositing Part 3 Sikap:
Mengaplikasikan 3D v=Ol6La45_eNU
dan Set up material Komunikatif,
4.14.2 Material obyek
Material pada 2. Siswa mencari tahu Kolaboratif,
Mengaplikasikan sederhana 3D Tanggung 3. www.dodyanimation.com
obyek Sederhana sebab dan latar www.kelasanimasi.com
Material pada Jawab saat
belakang masalah
3D obyek Sederhana berdiskusi
kejadian tersebut
3D
3. Siswa mengolah data
yang terkumpul serta
mendiskusikannya
4. Siswa menemukan
bukti sebab/ pemicu
serta menemukan cara
untuk mengatasi
kendala materi
tersebut
5. Siswa menyimpulkan
hasil pengolahan data
dan diskusi mereka
serta menulisnya
dalam buku.
6. Siswa menyampaikan
simpulannya di depan
teman/ kelompok
yang lain.
Discovery Learning:
1. Siswa menyaksikan
video tentang
*Camera dan lighting
315.1 Menganalisis
*Pengenalan jenis
3.15 model dan setting
cahaya
Menganalisa kamera dalam
2. Siswa mencari tahu Pengetahuan:
posisi kamera aplikasi 3 dimensi Soal tertulis
• Model dan sebab dan latar
yang tepat 3.15.2
setting belakang masalah
dalam aplikasi Mendemonstrasikan Keterampilan:
kamera kejadian tersebut Buku Animasi 3D
3 dimensi posisi kamera yang Praktik
• 3. Siswa mengolah data Internet:
4.15 tepat dalam aplikasi 4 JP www.dodyanimation.com
penempatan yang terkumpul serta Sikap:
Meletakkan 3 dimensi kamera pada www.kelasanimasi.com
mendiskusikannya Komunikatif,
posisi kamera 4.15.1 hasil render
4. Siswa menemukan Kolaboratif,
yang tepat Mengaplikasikan Tanggung
bukti sebab/ pemicu
dalam aplikasi posisi kamera yang Jawab saat
serta menemukan cara
3 dimensi tepat dalam aplikasi berdiskusi
untuk mengatasi
3 dimens
masalah saat
pembuatan dokumen
pra produksi
5. Siswa menyimpulkan
hasil pengolahan data
dan diskusi mereka
serta menulisnya
dalam buku.
6. Siswa menyampaikan
simpulannya di depan
teman/ kelompok yang
lain.
A. Kompetensi Dasar
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D
Indikator:
3.11.1 Menjelaskan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
3.11.2 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
4.11.1 Membuat sketsa rancangan obyek 3D
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi dan demonstrasi, siswa dapat:
1. Siswa dapat menjelaskan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
2. Siswa dapat Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan
3. Siswa dapat Membuat sketsa rancangan obyek 3D
C. Kegiatan Pembelajara
1. Pendahuluan:
a) Persiapan (Salam, Do’a Bersama, Presensi)
b) Apersepsi (mengiangatkan kembali materi yang sudah dipelajari)
c) Informasi ( Menyampaikan KD dari materi yang akan dipelajari)
d) Motivasi (Menyampaikan tujuan dari materi yang akan dipelajari, cara menilai, dan
lain-lain)
2. Kegiatan Inti
1. Siswa menyaksikan video tentang
1. Pengenalan blender
2. Pengenalan interface
3. Penggunaan tool
4. Dasar Pewarnaan
5. Pewarnaan di objek mode dan edit mode
2. Siswa mencari tahu sebab dan latar belkang masalah kejadian tersebut
3. Siswa mengolah data yang terkumpul serta mendiskusikannya
4. Siswa menemukan bukti sebab/ pemicu serta menemukan cara untuk mengatasi
kesalahan saat pembuatan sketsa rancangan obyek 3D
5. Siswa menyimpulkan hasil pengolahan data dan diskusi mereka serta menulisnya dalam
buku.
6. Siswa menyampaikan simpulannya di depan teman/ kelompok yang lain.
3. Penutup
a) Refleksi (mengingat kembali materi yang baru dipelajari)
b) Resume
c) Tugas
D. Penilaian Hasil Pembelajaran
1. Bersama kelompok membuat sketsa rancangan : Lihatlah benda – benda yang ada disekitar
lingkungan sekolahmu, buatlah sketsa rancangan salah satu benda tersebut sehingga
membentuk gambar objek 3D yang digambar dari tampak Depan, Samping (kanan/kiri), Atas
dan Prespective yang digambar dengan menggunakan Pencil dan Buku Gambar Ukuran A3
atau di Sketbook?
2. Buatlah mock up dari objek 3D yang telah anda buat sketsanya dengan menggunakan media
kertas/stik yang sudah disediakan.
A. Kompetensi Dasar
3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
Indikator:
3.12.1 Menjelaskan pengertian pemodelan Hardsurface dan macam-macam model sederhana
hardsurface
3.12.2 Merancang Model Sederhana Hardsurface
4.12.1 Membuat Model Sederhana Hardsurface
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi dan demonstrasi, siswa dapat:
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian pemodelan Hardsurface dan macam-macam model
sederhana hardsurface
2. Siswa dapat mengaplikasikan Model Sederhana berbasis
3. Siswa dapat Membuat Model Sederhana Hardsurface
C. Kegiatan Pembelajara
1. Pendahuluan:
a. Persiapan (Salam, Do’a Bersama, Presensi)
b. Apersepsi (mengiangatkan kembali materi yang sudah dipelajari)
c. Informasi ( Menyampaikan KD dari materi yang akan dipelajari)
d. Motivasi (Menyampaikan tujuan dari materi yang akan dipelajari, cara menilai, dan
lain-lain)
2. Kegiatan Inti
1. Siswa menyaksikan video tentang . Merangkai objek sederhana , Dasar membuat objek
di edit mode, Pengenalan tool pada objek mode dan Pengenalan modifier
2. Siswa mencari tahu sebab dan latar belakang masalah kejadian tersebut
3. Siswa mengolah data yang terkumpul serta mendiskusikannya
4. Siswa menemukan bukti sebab/ pemicu serta menemukan cara untuk mengatasi
kejadian tersebut tidak terulang lagi.
5. Siswa menyimpulkan hasil pengolahan data dan diskusi mereka serta menulisnya dalam
buku.
6. Siswa menyampaikan simpulannya di depan teman/ kelompok yang lain.
4 Penutup
a. Refleksi (mengingat kembali materi yang baru dipelajari)
b. Resume
c. Tugas
D. Penilaian Hasil Pembelajaran
A. Kompetensi Dasar
3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
Indikator:
3.13.1 Mendemontrasikan pengolahan permodelan obyek Hardsurface
3.13.2 Memadukan pengolahan permodelan obyek Hardsurface
4.13.1 Membuat permodelan obyek Hardsurface
Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi dan demonstrasi, siswa dapat:
1. Siswa dapat mendemontrasikan pengolahan permodelan obyek Hardsurface
2. Siswa dapat memadukan pengolahan permodelan obyek Hardsurface
3. Siswa dapat membuat permodelan obyek Hardsurface
B. Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan:
a. Persiapan (Salam, Do’a Bersama, Presensi)
b. Apersepsi (mengiangatkan kembali materi yang sudah dipelajari)
c. Informasi ( Menyampaikan KD dari materi yang akan dipelajari)
d. Motivasi (Menyampaikan tujuan dari materi yang akan dipelajari, cara menilai, dan
lain-lain)
2. Kegiatan Inti
1. Siswa menyaksikan video tentang modeling pohon dan pagar, modeling kincir angin
dan mobil kemudian modeling milk box
2. Siswa mencari tahu sebab dan latar belakang masalah kejadian tersebut
3. Siswa mengolah data yang terkumpul serta mendiskusikannya
4. Siswa menemukan bukti sebab/ pemicu serta menemukan cara untuk mengatasi
kejadian tersebut tidak terulang lagi.
5. Siswa menyimpulkan hasil pengolahan data dan diskusi mereka serta menulisnya dalam
buku.
6. Siswa menyampaikan simpulannya di depan teman/ kelompok yang lain.
3. Penutup
a. Refleksi (mengingat kembali materi yang baru dipelajari)
b. Resume
c. Tugas
C. Penilaian Hasil Pembelajaran
Tanggung jawab:
Menjalankan/ mengerjakan
tugas yang diberikan
Semangat: Dalam belajar
antusias dan tanpa perlu
teguran guru
Religius: Dalam bertutur kata
dan berprilaku selama
pembelajaran tidak melanggar
norma Agama
Penugasan
Penilaian: menerapkan
A. Kompetensi Dasar
3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana 3D
4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D
Indikator:
3.14.1 Menjelaskan Material pada obyek Sederhana 3D
4.14.1 Mendemonstrasikan Material pada obyek Sederhana 3D
4.14.2 Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi dan demonstrasi, siswa dapat:
1. Siswa dapat menjelaskan Material pada obyek Sederhana 3D
2. Siswa dapat Mendemonstrasikan Material pada obyek Sederhana 3D
3. Siswa dapat mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D
C. Kegiatan Pembelajara
1. Pendahuluan:
a. Persiapan (Salam, Do’a Bersama, Presensi)
b. Apersepsi (mengiangatkan kembali materi yang sudah dipelajari)
c. Informasi ( Menyampaikan KD dari materi yang akan dipelajari)
d. Motivasi (Menyampaikan tujuan dari materi yang akan dipelajari, cara menilai, dan
lain-lain)
2. Kegiatan Inti
1. Siswa menyaksikan video tentang Dasar pewarnaan, Menambahkan texture pada objek,
Import images as planes, Pack Files, Missing Files, Dasar Compositing part 1 , Dasar
Compositing Part 2, Dasar Compositing Part 3 dan Set up material
2. Siswa mencari tahu sebab dan latar belakang masalah kejadian tersebut
3. Siswa mengolah data yang terkumpul serta mendiskusikannya
4. Siswa menemukan bukti sebab/ pemicu serta menemukan cara untuk mengatasi kendala
materi tersebut
5. Siswa menyimpulkan hasil pengolahan data dan diskusi mereka serta menulisnya dalam
buku.
6. Siswa menyampaikan simpulannya di depan teman/ kelompok yang lain.
3. Penutup
a. Refleksi (mengingat kembali materi yang baru dipelajari)
b. Resume
c. Tugas
Penugasan
Penilaian: Memahami dan menerapkan
Tugas 1:
B. Kompetensi Dasar
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
Indikator:
315.1 Menganalisis model dan setting kamera dalam aplikasi 3 dimensi
3.15.2 Mendemonstrasikan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
4.15.1 Mengaplikasikan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimens
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi dan demonstrasi, siswa dapat:
1. Siswa dapat menganalisis model dan setting kamera dalam aplikasi 3 dimensi
2. Siswa dapat mendemonstrasikan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3. Siswa dapat mengaplikasikan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimens
C. Kegiatan Pembelajara
1. Pendahuluan:
a. Persiapan (Salam, Do’a Bersama, Presensi)
b. Apersepsi (mengiangatkan kembali materi yang sudah dipelajari)
c. Informasi ( Menyampaikan KD dari materi yang akan dipelajari)
d. Motivasi (Menyampaikan tujuan dari materi yang akan dipelajari, cara menilai, dan lain-lain)
2. Kegiatan Inti
1. Siswa menyaksikan video tentang
1. Camera dan lighting
2. Pengenalan jenis cahaya
2. Siswa mencari tahu sebab dan latar belakang masalah kejadian tersebut
3. Siswa mengolah data yang terkumpul serta mendiskusikannya
4. Siswa menemukan bukti sebab/ pemicu serta menemukan cara untuk mengatasi masalah saat
pembuatan dokumen pra produksi
5. Siswa menyimpulkan hasil pengolahan data dan diskusi mereka serta menulisnya dalam buku.
6. Siswa menyampaikan simpulannya di depan teman/ kelompok yang lain.
3. Penutup
a. Refleksi (mengingat kembali materi yang baru dipelajari)
b. Resume
c. Tugas
D.Penilaian Hasil Pembelajaran
Penugasan
Penilaian: Memaham, menganalisa dan menerapkan
Tugas 1: Diskusi dan Presentasi
1. Dari tutorial yang dilihatkan oleh guru , siswa diharapkan menerapkan kamera
pada objek kemudian diminta untuk mengatur kamera dan lighting pada objek
yang pernah dibuat sebelumnya.