Kepala Sekolah Guru/Fasilitator ……………………….. ……………………... NIP. ……………………. KKM TAHUN PELAJARAN 2019 - 2020 SEKOLAH : …………………………. BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA MATA PELAJARAN : ANIMASI 2D DAN 3D KELAS/SEMESTER : XI (Sebelas) / 3 DAN 4 SUMBER DAYA DUKUNG No KI KD KOMPLEKSITAS KKM SARANA SISWA INTAKE PENDUKUNG 1 3. Memahami, 3.1 Memahami prinsip dasar 73 75 80 75 75,75 menerapkan, pembuatan animasi 2D menganalisis, dan (vector) mengevaluasi 4.1 Menyampaikan prinsip tentang pengetahuan dasar pembuatan animasi faktual,konseptual, 2D (vector) 2 operasional dasar, 3.2 Menerapkan teknik 75 75 80 75 76,25 dan metakognitif sesuai pembuatan gambar obyek dengan sederhana menggunakan bidang dan lingkup aplikasi animasi 2D kerjaMultimedia pada 4.2 Membuat gambar obyek tingkat teknis,spesifik, sederhana menggunakan detil, dan aplikasi animasi 2D 3 kompleks,berkenaan 3.3 Menerapkan teknik 75 75 80 75 76,25 dengan ilmu animasi tweening 2D pengetahuan, teknologi, 4.3 Membuat animasi 2D seni,budaya, dan menggunakan teknik humaniora dalam tweening 4 konteks pengembangan 3.4 Menerapkan teknik 75 75 75 75 75 potensidiri sebagai bagian pembuatan karakter darikeluarga, sekolah, sederhana mengguna kan dunia kerja, aplikasi animasi 2D warga masyarakat 4.4 Membuat karakter nasional,regional, dan sederhana menggunakan internasional. aplikasi animasi 2D 5 4. Melaksanakan tugas 3.5 Menganalisis elemen 75 73 75 73 74 spesifikdengan gambar digital puppeter menggunakan alat, dalam animasi 2D informasi, dan prosedur 4.5 Membuat elemen gambar kerjayang lazim dilakukan digital puppeter dalam serta animasi 2D memecahkan masalah 6 3.6 Menerapkan gerak digital 75 75 75 73 74,5 sesuaidengan bidang kerja Multimedia. pupetter pada animasi 2D Menampilkan kinerja di 4.6 Membuat gerak digital bawahbimbingan dengan puppeter pada animasi 2D 7 mutu dan 3.7 Memahami prinsip dasar 75 75 75 75 75 kuantitas yang terukur menggambar latar sesuaidengan standar 4.7 Membuat gambar latar 8 kompetensi kerja. 3.8 Memahami prinsip – 73 75 75 75 74,5 Menunjukkan prinsip dasar animasi. keterampilanmenalar, 4.8 Mengaplikasikan prinsip- mengolah, dan prinsip animasi dalam menyajisecara efektif, produksi animasi 9 kreatif, produktif,kritis, 3.9 Menerapkan teknik 75 75 75 75 75 mandiri, kolaboratif, produksi animasi 2D komunikatif, dan solutif 4.9 Membuat produk animasi dalamranah abstrak 2D 10 terkait dengan 3.10 Melakukan evaluasi 75 75 75 75 75 pengembangan dari terhadap produk yangdipelajarinya di animasi 2D sekolah, sertamampu 4.10 Membuat review melaksanakan tugas terhadap produk spesifik di bawah animasi 2D 11 pengawasan 3.11 Mengambarkan konsep 75 80 75 75 76,25 dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 12 3.12 Menerapkan Model 75 75 75 75 75 Sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 13 3.13 Menganalisis pengolahan 75 75 75 75 75 permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 14 3.14 Memahami Material pada 75 75 75 73 74,5 obyek Sederhana 3D 4.14 Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D 15 3.15 Menganalisa posisi 75 75 75 75 75 kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 16 3.16 Menanalisa teknik 75 75 75 75 75 gerakan non karakter dalam aplikasi 3D 4.16 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D 17 3.17 Memahami teknik 75 75 75 75 75 Rendering pada obyek 3D 4.17 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D 3.18 Mengkreasikan produk 78 75 75 73 75,25 animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana 4.18 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic) 3.19 Mengevaluasi produk 75 75 75 75 75 animasi 3D 4.19 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D 75, 12 KKM Mata Pelajaran ≈ 75 Mengetahui, Ciawigebang, Juli 2019 Kepala Sekolah Guru/Fasilitator ………………... …………………………….. NIP. ………………...