Anda di halaman 1dari 24

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat-Nya
sehingga saya dapat menyelesaikan Modul ANIMASI 3D. Modul ini merupakan salah
satu tugas Daring untuk menyelesaikan Praktik Membuat Bahan Ajar PPG Daljab 2019.

Modul ini memberikan informasi tentang pengembangan aspek pengetahuan


(mengenal konsep dasar objek animasi 3D, pembuatan animasi 3D). Modul ini juga
dilengkapi proses pembelajaran yang dimulai dari kompetensi pengetahuan, kemudian
dilanjutkan kompetensi ketrampilan dengan menyajikan suatu permasalahan dan
menyelesaikannya, yang akhirnya bermuara pada pembentukan sikap jujur, kritif,
kreatif, gotong royong, teliti, disiplin dan lain-lain. Dengan latihan soal untuk menguji
pemahaman peserta didik terkait dengan materi yang terdapat pada modul. Harapan
saya modul ini dapat memicu semangat anak bangsa agar mau dan mampu berkreasi
menciptakan karya animasi dan mampu bersaing dengan karya animasi buatan luar
negeri. Serta dapat menambah wawasan dan dapat dijadikan peluang bisnis.

Terima kasih saya sampaikan kepada Bpk Dr.Setiadi Cahyono Putro ,M.Pd, M.T.
selaku Dosen Pembimbing Daring PPG Dalam Jabatan 2019. Kritik dan saran dari
bapak demi memperkaya isinya sangat saya harapkan.

Penyusun

Diana Kuswitnaninggati

ii
DAFTAR ISI

COVER …………………………………………………………………………………………………………... i
KATA PENGANTAR ……………………………………………………………………………………….. ii
DAFTAR ISI …………………………………………………………………………………………………… iii
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………………………………………. iv
DAFTAR TABEL …………………………………………………………………………………………… v
PETA KEDUDUKAN BAHAN AJAR ………………………………………………………………….. vi
KEGIATAN BELAJAR
A. Kompetensi Dasar ……………………………………………………………………...…………… 1
B. Indikator Pencapaian Kompetensi …………………………………………...……………… 1
C. Tujuan Pembelajaran …………………………………………………………...…………………. 1
MATERI PEMBELAJARAN
1. PENGERTIAN ANIMASI 3D ……………………………………………………………………… 2
a. Konsep Objek 3D ………………………………………………………………………………. 3
b. Proses Pembuatan Animasi 3D …………………………………………………………. 3
2. APLIKASI YANG DIGUNAKAN PADA ANIMASI 3D ……………………………………. 3
a. Autodesk Maya …………………………………………………………………………………. 4
b. Autodesk 3Ds Max………….………………………………………………………………… 4
c. Blender …………………………………………………………………………………………… 5
d. Cinema 4D ………………………………………………………………………………………… 5
e. Posser ………………………………………………………………………………………………………. 6
f. Zbrush ………………………………………………………………………………………………………. 7
g. Autodesk Mudbox ……………………………………………………………………………………… 7
h. Carrara ……………………………………………………………………………………………. 8
3. MEMBUAT OBJEK ANIMASI 3D MENGGUNAKAN APIKASI BLENDER ……… 8
4. RANGKUMAN …………………………………………………………………………………………. 16
5. LATIHAN SOAL ………………………………………………………………………………………. 17
DAFTAR RUJUKAN ………………………………………………………………………………………. 18

iii
DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 1 OBJEK 3D ………………….……………………………………………………………………... 2

GAMBAR 2 AUTODESK MAYA ……………………………………………………..……………………….. 4

GAMBAR 3 AUTODESK 3DS MAX ………………………………………………………………………… 4

GAMBAR 4 BLENDER …………………………………….………….………………………………………. 5

GAMBAR 5 CINEMA 4D, ………………………………………………………….....………………………….. 6

GAMBAR 6 POSSER …………………………………..………………………………………...…………… 6

GAMBAR 7 . ZBRUSH ………………………………………………………….…..…………...……………… 7

GAMBAR 8 AUTODESK MUDBOX ……………..……………….…………………...…………………. 7

GAMBAR 9 CARRARA ………………...……………..……………………………………………………………. 8

iv
DAFTAR TABEL

TABEL 1. TABEL PERINTAH DAAR PADA BLENDER ………………….…………………… 9

TABEL 2. KEYBOARD SHORTCUTS MOVEMEN DAN NAVIGATION …………….. 10

TABEL 3. KEYBOARD SHORTCUTS GENERAL DAN SELECTION …………………...


11

TABEL 4. KEYBOARD SHORTCUTS MODELLING DAN CHANGING MODES …. 12


TABEL 5. KEYBOARD SHORTCUTS ADVANCE DAN FLY MODE …………………… 13
TABEL 6. KEYBOARD SHORTCUTS EDITING CURVES,SCULPTING DAN
ANIMATION ………………………………………………………………………………. 14
TABEL 7. KEYBOARD SHORTCUTS EDITING POSE MODE, TIMELINE DAN
VIDEO SQUENCE EDITOR ………………………………………………………….. 15
TABEL 8. KEYBOARD SHORTCUTS NODE EDITOR ……………………………………… 16

v
PETA KEDUDUKAN BAHAN AJAR

MODUL

KOMPETENSI KEAHLIAN
MULTIMEDIA

DESAIN GRAFIS DESAIN MEDIA ANIMASI 2D TEKNIK PRODUK KREATIF


PERCETAKAN INTERAKTIFKEAHLIAN DAN 3D PENGOLAHAN DAN
AUDIO DAN VIDEO KEWIRAUSAHAAN

SEMESTER GENAP

3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan. (C3)


4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D. (P2)

INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETRENSI

Pengetahuan
Menjelaskan konsep dasar obyek 3D
Mendefinisikan karakteristik objek 3D. (C2)
Menjelaskan Teknik dan Langkah membuat Obyek 3D
Merancang sketsa objek yang memiliki karakteristik objek 3D. (C3)
Menentukan software 3D yang dapat digunakan untuk membuat objek dan
animasi 3D. (C4)
Ketrampilan
Membuat sketsa manual objek yang memiliki karakteristik objek 3D(P2)
Membuat objek 3D dengan menggunakan software 3D. (P2)

MATERI

- Pengertian animasi 3D - Aplikasi yang digunakan pada Animasi 3D.


- Proses pembuatan animasi 3D . - Aplikasi Blender

vi
KEGIATAN BELAJAR

A. Kompetensi Dasar
3.11 Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan. (C3)
4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D. (P2)
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
Pengetahuan
3.11.1Menjelaskan konsep dasar obyek 3D
3.11.2Mendefinisikan karakteristik objek 3D. (C2)
3.11.3Menjelaskan Teknik dan Langkah membuat Obyek 3D
3.11.4Merancang sketsa objek yang memiliki karakteristik objek 3D. (C3)
3.11.5Menentukan software 3D yang dapat digunakan untuk membuat objek dan
animasi 3D. (C4)
Ketrampilan
4.11.1 Membuat sketsa manual objek yang memiliki karakteristik objek 3D(P2)
4.11.2 Membuat objek 3D dengan menggunakan software 3D. (P2)

C. Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan konsep dasar obyek 3D dengan benar dan tanggungjawab.
2. Mendefinisikan karakteristik objek 3D dengan cermat dan teliti.
3. Menjelaskan Teknik dan Langkah membuat Obyek 3D dengan tepat.
4. Merancang sketsa objek yange memiliki karakteristik objek 3D dengan
mandiri dan percaya diri.
5. Menentukan software 3D yang dapat digunakan untuk membuat objek dan
animasi 3D dengan kritis dan percaya diri.
6. Membuat sketsa objek yang memiliki karakteristik objek 3D dengan jujur
dan bertanggungjawab.
7. Membuat objek 3D dengan menggunakan software 3D dengan jujur dan
bertanggungjawab.

1
MATERI PEMBELAJARAN

Selain animasi 2D, terdapat pula animasi 3D. Animasi 3D dapat ditemukan dalam
film animasi atau kartun yang saat ini banyak diproduksi oleh perusahaan besar
seperty Disney, Pixar, dan sebagainya.

1. PENGERTIAN ANIMASI 3D
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D,
karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Animasi 3 dimensi secara
keseluruhan dikerjakan menggunakan bantuan computer. Animasi 3D
merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini
dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing
gambar, difilmkan dengan kamera virtual dan output-nya berupa video yang
sudah di rendering atau realtime. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah
model yang memiliki bentuk volume dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung
dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam
presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Gambar disamping menampilkan
ukuran dan bentuk dari produk akhir yang
disebut dengan Visual prototipe. Ia tidak
memiliki fungsi tersebut, bahan, atau
massa produk, itu hanya mewakili
dimensi. Bukti dari konsep ini adalah
model dasar dimaksudkan untuk
menunjukkan fungsi dan kelayakan ide,
itu adalah, untuk membuktikan bahwa
Gambar 1. Objek 3D
konsep tersebut benar-benar dapat Sumber : https://www.3dxo.com/models/555_light_bulb

bekerja. Anda biasanya akan menggunakan bahan yang tersedia di tangan untuk
membuat prototipe ini. Tidak harus melihat, merasa, atau bahkan bekerja sebagai hasil
akhir; itu hanya memiliki untuk menunjukkan bahwa ide adalah layak.

2
a. Konsep Objek 3D
Objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini
memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat
digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri (X) dan atas – bawah (Y), maka
berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga
arah, yaitu ke kanan – kiri (X), atas – bawah (Y) dan depan – belakang (Z).

b. Proses Pembuatan Animasi 3D


Dalam pembuatan animasi 3D secara umum terbagi menjadi 3
tahap, yaitu :
1) Modeling. Merupakan proses menyusun bentuk sebuah objek
dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D.
pembuatan model 3D suatu objek atau benda dilakukan
dengan menggunakan computer. Tujuan dari tahap ini adalah
membuat objek atau benda terlihat hidup dan sesuai dengan
objek lainnya.
2) Animation. Merupakan proses pendefinisian perpindahan
objek. Animation adalah rangkaian gambar yang nantinya
membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan.
3) Rendering. Merupakan proses menggeneralisasi sebuah
gambar atau objek dengan memberikan atribut objek seperti
warna, tekstus permukaan, serta kadar transparansi dengan
menggunakan program computer.

2. APLIKASI YANG DIGUNAKAN PADA ANIMASI 3D


Dalam membuat animasi 3D, terdapat beberapa aplikasi atau software
yang dapat digunakan. Aplikasi –aplikasi tersebut di antaranya adalah Autodesk
Maya, Autodesk 3Ds Max, Blender, Cinema 4D,Posser, Zbrush, Autodesk
Mudbox, Carrara, dan lain-lain.

3
a. Autodesk Maya

Gambar 2. Autodesk Maya


Sumber : https://virtualverbal.com/3-rekomendasi-aplikasi-untuk-membuat-animasi-3d/

Maya adalah sebuah perangkat lunak keluaran Autodesk. Sangat baik


digunakan untuk berkreasi dalam permodelan. Maya juga memiliki alat
simulasi yang memudahkan penggunanya. Tentunya banyak orang ynag
memanfaatkannya untuk animasi VFX karena kelebihannya tersebut.
Penggunaan aplikasi ini juga termasuk mudah dan sangat user friendly,
sehingga sangat cocok digunakan oleh pemula

b. Autodesk 3Ds Max,

Gambar 3. Autodesk 3Ds Max


Sumber : https://www.pngkey.com/detail/u2q8t4r5u2i1i1t4_autodesk-3ds-max-logo/

4
Autodesk 3DS Max merupaka software animasi yang cukup bak dalam
pembuatan animasi 3D. Audesk 3DS terkenal dengan fitur modellingnya. Ada 5
jenis metode modeling, yakni Primitif Modelling, NURMS, Surface Tool,
NURBS, dan Ploygon Modelling. 3DS max memiliki interface yang elegan dan
responsive, serta memiliki 4 sudut pandang, yang dimana untuk mempermudah
pembuatan Animasi 3D

c. Blender,

Gambar 4. Blender
Sumber : https://virtualverbal.com/3-rekomendasi-aplikasi-untuk-membuat-animasi-3d/

Blender adalah merupakan aplikasi open source yang populer.


Walaupun open source, aplikasi Blender memiliki kualitas yang cukup baik
dalam pembuatan grafik 3D.
Blender sendiri memiliki fungsi untuk membuat konten video 2D dan
3D dalam jumlah yang banyak. Misalnya untuk modeling, texturing, animation,
lighting, dan video-post processing. Sehingga buat kalian yang ingin membuat
animasi dengan gratis tapi bagus, bisa kalian gunakan Blender karena aplikasi
ini cukup baik dalam pembuatan animasi 3D.

d. Cinema 4D,
Cinema 4D merupakan aplikasi animasi 3D dari Maxon. Cinema 4D
mudah digunakan, bahkan lebih mudah daripada Autodesk; sehingga cocok
digunakan untuk pemula. Meskipun begitu, aplikasi ini tetap mumpuni untuk
digunakan secara professional. Fiturnya lengkap, dapat digunaakan
untuk modeling, rendering, animasi, texturing, juga pencahayaan. Ukuran
5
installernya juga cukup ringan sehingga tidak memerlukan spesifikasi komputer
yang tinggi. Cinema 4D terkenal dengan proses renderingnya yang cepat, dan
hasil rendernya yang mendekati realistis. Contoh animasi 3D yang menggunakan
Cinema 4D dapat kamu lihat pada film animasi Tron Legacy, Ghost Rider,
Fantastic Four, dan banyak lainnya.

Gambar 5. Cinema 4D
Sumber : https://geeksfarm.wordpress.com/2018/09/13/6-aplikasi-pembuat-animasi-3d-terbaik/

e. Posser,

Gambar 6. Posser
Sumber : https://www.renderosity.com/poser-11-poser-pro-11-now-available-cms-18000

Poser adalah paket perangkat lunak rendering 3D untuk pose, animasi


dan rendering tokoh manusia dan hewan poly-mesh 3D. Mirip dengan studio
fotografi virtual, Poser memungkinkan pengguna untuk memuat gambar, alat
peraga, pencahayaan, dan kamera untuk rendering gambar diam dan animasi

6
f. Zbrush,

Gambar 7. Zbrush
Sumber : https://geeksfarm.wordpress.com/2018/09/13/6-aplikasi-pembuat-animasi-3d-terbaik/

Zbrush merupakan sebuah aplikasi animasi 3D yang memfokuskan


diri pada modelling. Dengan Zbrush, kamu dapat melakukan digital sculpting,
texturing dan painting. Jutaan cara sculpting (memahat) yang dapat kamu
gunakan pada Zbrush, memampukan kamu untuk menciptakan model dari
berbagai bahan seperti yanga ada dalam pikiran kamu.
Tool yang dimiliki Zbrush sangat banyak, memampukan kamu untuk
membuat model dengan detail yang sangat rinci, dan beresolusi tinggi. Mulai
dari membuat rangka, pose, bentukan otot, dan detail ornament karakter yang
kamu ciptakan dapat dilakukan dengan Zbrush. Batasan
kemampuan modeling yang dapat diciptakan melalui aplikasi ini hanya imajinasi
yang kamu miliki.

g. Autodesk Mudbox,

Gambar 8 : Autodesk Mudbox


Sumber : https://www.post-logic.com/produit-autodesk-mudbox.htm

7
Mudbox adalah alat mematung dan melukis 3D berbasis komputer
yang dipatenkan. Saat ini dikembangkan oleh Autodesk , Mudbox

diciptakan oleh Skymatter, yang didirikan oleh Tibor Madjar , David


Cardwell dan Andrew Camenisch, mantan seniman Weta Digital , di mana

ia pertama kali digunakan untuk memproduksi remake Peter Jackson 2005


dari King Kong . Aplikasi utama Mudbox adalah patung digital resolusi

tinggi, lukisan tekstur, dan perpindahan dan pembuatan peta normal,


meskipun juga digunakan sebagai alat desain

h. Carrara

Gambar 9. Carrara Sumber :


https://en.wikipedia.org/wiki/Carrara_(software)#/media/File:DAZ_3D_Carrara.png

Carrara adalah aplikasi grafis komputer 3D berfitur lengkap yang


menampilkan pose dan editing gambar, serta pemodelan alam, selain
pemodelan tradisional, animasi, tekstur dan rendering. Perangkat lunak ini juga
mampu simulasi rambut dan bulu yang dinamis, efek partikel, tubuh lembut
dan dinamika tubuh yang kaku.

3. MEMBUAT OBJEK ANIMASI 3D MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER


Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah
perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo
yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di
Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal
selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas
pengembangan perangkat lunak internal.

8
Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya
dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki
potensi untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton
mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk
mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk
menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang
gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.
Berikut ini adalah daftar keyboard shortcuts dari software Blender.

Tabel 1. Keyboard shortcuts Basic


Sumber : www.blenderguru.com

9
Tabel 2. Keyboard shortcuts Movemen dan Navigation
Sumber : www.blenderguru.com

10
Tabel 3. Keyboard shortcuts General dan Selection
Sumber : www.blenderguru.com

11
Tabel 4. Keyboard shortcuts Modelling dan Changing Modes
Sumber : www.blenderguru.com

12
Tabel 5. Keyboard shortcuts Advance dan Fly Mode
Sumber : www.blenderguru.com

13
Tabel 6. Keyboard shortcuts Editing Curves,Sculpting dan Animation
Sumber : www.blenderguru.com

14
Tabel 7. Keyboard shortcuts Editing Pose Mode, Timeline dan Video Squence Editor
Sumber : www.blenderguru.com

15
Tabel 8. Keyboard shortcuts Node Editor
Sumber : www.blenderguru.com

4. RANGKUMAN
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D,
karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Animasi 3 dimensi secara
keseluruhan dikerjakan menggunakan bantuan computer. Animasi 3D
merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini
dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing
gambar, difilmkan dengan kamera virtual dan output-nya berupa video yang
sudah di rendering atau realtime. Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah
model yang memiliki bentuk volume dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung
dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam
presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Dalam membuat animasi 3D, terdapat beberapa aplikasi atau software
yang dapat digunakan. Aplikasi –aplikasi tersebut di antaranya adalah Autodesk
Maya, Autodesk 3Ds Max, Blender, Cinema 4D,Posser, Zbrush, Autodesk
Mudbox, Carrara, dan lain-lain.

16
5. LATIHAN SOAL
1. Jelaskan pengertian animasi 3D menurut pendapatmu ?
2. Jelaskan konsep objek 3D yang kamu ketahui ?
3. Sebut dan jelaskan perbedaan antara 2 D dan animasi 3 D !
4. Apa yang dimaksud dengna blender ?
5. Sebutkan perintah dasar pada blender yang kamu ketahui beserta dengan
fungsinya ?
6. Jelaskan langkah-langkah membuat objek 3D pada Blender ?
7. Apa yang dimaksud dengan Modeling?
8. Apa yang dimaksud dengan Rendering?
9. Apa yang dimaksud dengan timeline ?
10. Sebutkan 3 contoh film animasi 3D ?

17
DAFTAR RUJUKAN

1. soenyoto, Partono. 2017. Animasi 2D. Jakarta : PT Elex Media Komputindo


2. Soewignjo, Santoso. 2013 . Cara Mudah Membuat Animasi Kartun Keren.
Yogyakarta: TAKA Publisher
3. Gumelar, M.S. 2015. Elemen dan Prinsip Menggambar. Jakarta : An1mage
2015
4. Madcoms. 2012. Kupas tuntas adobe Flash Profesional CS6. Yogyakarta :
Penerbit Andi,Madiun : Madcoms
5. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI. 2013. Animasi 2D untuk
SMK/MAK XI
6. Bonafix, DN. 2005. Animasi 3D Profesional dengan Maya. Jakarta: PT Elex
Media Komputindo
7. Script,Island. 2008. Panduan mudah membuat Animasi. Jakarta : Mediakita
8. Gumelar, M.S. 2015. Memproduksi Animasi TV. Jakarta : An1mage 2015
9. http://piksel.co.id/12-prinsip-dasar-animasi/
10. http://www.lumpiastudio.com/membuat-animasi-frame-frame-flash/
11. Y Syahfitri - Jurnal Saintikom, 2011 - prpm.trigunadharma.ac.id

18

Anda mungkin juga menyukai