OLEH
NIM : 219280102
KELAS :C
FAKULTAS TEKNIK
2021
i
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan
rahmat, nikmat, dan kekuatan sehingga saya dapat menyelesaikan tugas yang berjudul
Adapun tujuan dari penulisan ini adalah untuk memenuhi tugas pada mata kuliah
Grafika Komputer. Selain itu, tugas ini juga bertujuan untuk lebih memahami secara
Saya mengucapkan terima kasih kepada pak Hamra S.Kom., M.kom. Selaku
Dosen pengampuh mata kuliah grafika komputer yang telah memberikan tugas ini
sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi
Saya menyadari, tugas yang saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh
karena itu, kritik dan saran yang membangun saya butuhkan agar dapat berkembang.
Terima kasih.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................ i
KATA PENGANTAR.............................................................................................ii
BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................1
1. Animasi 2D (2 Dimensi)......................................................................................5
2. Animasi 3D (3 Dimensi)......................................................................................6
1. Game 2D..............................................................................................................9
2. Game 3D............................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................12
iii
BAB II
PEMBAHASAN
1. Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari
benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik
penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x dan sumbu y. Agar
dapat tampil dengan sempurna gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus
memiliki nilai koordinat x dan y minimum dan maksimum sebesar resolusi yang
digunakan.
2. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang
z(miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan
dan pemberian efek cahaya terhadap Grafika komputer 2D. Tiga Dimensi biasanya
digunakan dalam penanganan grafis 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari
dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software ntuk mencapai hasil Grafik
1
B. 2D DAN 3D DALAM KOMPUTER GRAFIK
1. Grafik komputer 2D
merupakan kombinasi dari model geometri juga disebut sebagai grafik vektor, gambar
dapat dimodifkasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti
Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu
dimulai dengan sebuah canvas kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang
kemudian kita draw, paint, atau paste suatu warna ke dalamnya, dengan urutan-urutan
tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan frame buffer atau bayangan dari layar
komputer.
mereka dapat membuat model berlapis-lapis (layer), nyata, translusen, dan transparan,
yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan
Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI (Grapical User
Interface) yang berbasiskan model grafis 2D. Software yang mendukung GUI dapat
pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi kendali
2
digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitare, chess, atau
mahjong.
2. Grafik Komputer 3D
geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan
3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk
dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak
sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
sebagainya yang memiliki titik-titik yang terhubung menjadi sebuah bentuk 3D. Di
dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video
card. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang
ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk
mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah
yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah-olah hidup (bergerak), seperti
yang pernah kita lihat di film-film kartun di televisi maupun layar lebar, jadi dapat
3
Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer
dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambar
penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi.
Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik
Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, lain seperti film.
Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image dipaparkan pada screen komputer dan
diganti dengan image yang baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas
teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televisi dan
film.
animasi bergerak (stop motion). Patung animasi dibina pada screen komputer dan
dipasangkan dengan rangka siber. Kemudia anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan
lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari
Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
Animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi,
4
tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan
pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam
bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya
tsunami.
1. Animasi 2D (2 Dimensi)
Dimulai dengan cara menggambar di kertas, di- scan, lalu dibuat dalam bentuk digital.
Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal
dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya: Looney Tunes, Tom
and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan lainnya. Software animasi 2D adalah software
beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.
5
a) Macromedia Flash
b) Adobe Flash
c) Macromedia Director
d) ToonBoom Studio
e) Adobe ImageReady
f) Corel RaVe
g) Swish Max
mudah, biaya produksi yang murah, dan kemudahan perbaikan kesalahan. Namun
elemen grafis yang diperlukan pada setiap frame dan karakter atau hasil gambar sulit
digunakan kembali (reusable) sehingga membutuhkan usaha yang lebih banyak pada
proses animasinya.
2. Animasi 3D (3 Dimensi)
karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia
aslinya. Contohnya Toy Story, Monster Inc, Finding Nemo, The Incredible, Shark
Tale. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dibandingkan dengan animasi 2D.
Semua itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated
Imagery).
dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Animasi 3D pada umumnya dikerjakan
6
melalui komputer dan sudah berupa file digital. Walaupun begitu, sketsa manual
Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer
dengan menggunakan software tertentu, seperti 3D Max atau lainnya, yang kemudian
gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual.
Kemudian anggota badan, mata, mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat
menerus atau frame by frame. Proses tersebut disebut sebagai proses tweening motion
atau morphing. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia
Flash.
untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain,
membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan
dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
a) 3D Studio Max
b) Maya
7
f) Cinema 4D
g) Blender (gratis)
h) Daz3D (gratis)
mudah dimengerti. Selain itu, dengan kelebihan 3D yang dimiliknya, hal ini
pendidikan.
Selain itu, teknologi 3D yang ada sekarang sudah lebih realistik dan mirip
benda di dunia nyata. Akan tetapi, dalam proses pembuatan animasi 3D, terdapat
beberapa kelemahan, yaitu banyaknya sumber daya, waktu, dan usaha yang
dibutuhkan. Selain itu, terdapat beberapa human error yang fatal pada proses
pembuatan animasi 3D, seperti pada bagian lighting dan rendering. Pada umumnya
human error pada lighting dan rendering terjadi karena kurangnya metode yang
memungkinkan render dan lighting artist bekerja dan menghasilkan shot-shot animasi
yang sesuai dengan kebutuhan dan terjadi banyak kesalahan yang membuat
keseluruhan film animasi menjadi tidak stabil dan terjadi pemborosan waktu dalam
pembuatan animasi karena harus mengulang proses lighting dan rendering agar sesuai
yang diinginkan. Dibutuhkan kestabilan dalam proses rendering dan lighting, karena
hal tersebut akan menunjang hasil dari keseluruhan proses pembuatan animasi 3D.
Game adalah aturan-aturan yang terarah. Sebuah game juga memiliki aspek
8
sendirian. Tujuan dari produktivitas perangkat lunak adalah membuat antarmuka
perangkat lunak yang mudah dipelajari, digunakan, dan dikuasai. Hal ini berbeda
dengan tujuan dari pembuatan game yang pada umumnya mudah dipelajari namun
Game berbeda dari perangkat lunak pada umumnya. Pada game tujuan yang
Belajar bagaimana memainkan game, menyelesaikan masalah yang ada pada game,
atau menemukan hal baru dari game merupakan bagian dari suatu pengalaman.
Apalagi di dalam game, pemain tidak tahu apa yang akan dihadapi setelah level
permainan meningkat. Perancang game harus menyiapkan konten game dan sasaran
konten pembelajaran, aktivitas pembelajaran dan tipe game yang cocok dengan
1. Game 2D
memiliki dua sisi(x dan y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunaka
dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan frame
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gamba frame yang
digunakan, serta hitungan gambar per detik frame per second semakin tinggi hitungan
gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan.
9
Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
a) Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter
b) Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke
kanan dan ke kiri sesuai dengan kece[atan gerakan karakter yang dimainkan. Contoh
game berbasis 2 dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan
2. Game 3D
datar (3D Plaine) hal ini sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi
mereka tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga Full 3D. Biasanya
gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara
horizontal dan vertical namum beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori gradik
seperti ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi(x, y, z).
a) 3D Object/Model
pohon, bukit, dll. Object 3D seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program
b) 2D Graphic
10
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2D
antara lain:
3) Sebagai meteran untuk nyawa, gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
layaknya manusia yaitu dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap dapat
menggunakan bitmap (gambar 2D) untuk animasi pada texture air, api, dll.
11
DAFTAR PUSTAKA
Modelling Dengan Teknik Cel Shading. Jurnal Ilmiah DASI Vol. 17, No. 3,
27-31.
Reno, T., Siahaan, A. U., & Aldian. (2018). Implementasi Motion Grafis Video
12