Anda di halaman 1dari 5

Nama : Fitriani

NIM :1729040033
Kelas :PTIKG 2017
“Pemrograman 2D & 3D”

1. Pemrograman

Pemograman merupakan suatu proses menulis, menguji atau memperbaiki


dan memelihara kode-kode yang membangun suatu program computer. Kode ini
terdiri dari berbagai bahasa pemograman.Tujuan akhir dari pembuatan program ini
adalah untuk menyelesaikan suatu masalah atau pekerjaan dengan lebih efisien
menggunakan rancangan kode-kode tersebut.

2. 2 Dimensi

2 Dimensi merupakan dimensi panjang dan lebar dalam satu bidang datar,
jadi yang ada hanya panjang dan lebar, tidak ada dimensi tebal. Bidang 2 Dimensi
dapat di putar menggunakan sumbu X dan Y. Supaya gambar yang di hasilkan
bagus, maka harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum
yang didukung oleh resolusi yang digunakan.

Contoh dari gambar 2 Dimensi adalah garis, lingkaran, busur, polygon,


teks,bagian, persegi panjang, elips, bintang dan lain sebagainya.

3. 3 Dimensi

Sedangkan gambar 3 Dimensi merupakan suatu gambar yang memiliki 3


sumbu yaitu X Y dan Z.Gambar 3 Dimensi akan tampak lebih nyata jika di
bandingkan dengan gambar 2 dimensi. Representasi dari data geometrik 3 dimensi
hasil dari penyediaan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika computer 2
dimensi.Konsep 3 dimensi menunjukkan objek atau ruang memiliki tiga dimensi
geometris yang terdiri dari ; kedalaman, kebar dan tinggi contohnya yaitu
bola,piramida atau benda seperti kotak dan lain sebagainya.

Jadi pemrograman 2 Dimensi dan 3 Dimensi merupakan suatu cara dengan


memasaukkan kode-kode tertentu untuk menghasilkan sebuah gambar yang bagus,
salah satu contoh aplikasi yang di gunakan adalah Adobe flash., blender, 3 D Studio
dan masih banyak lagi.

4. Grafik Komputer 2D & 3D

Grafik 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis computer, yang


kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi. Model grafik 2D merupakan
kombinasi dari model geometri (grafik vector) , gambar digital (raster graphics),
fungsi matematika dan sebagainya.Komponen-komponen ini dapat di modifikasi
dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi,seperti transformasi
geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi dan dilatasi.

Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D, Didalam bidang grafik


yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi, Suatu objek 3D apabila
disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar.
Untuk proses pembuatannya dapat dibagi kedalam 3 fase yaitu 3D Modeling yang
mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang
mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek dan 3D rendering yang
memproduksi image dari objek tersebut.

Istilah yang digunakan adalah gambar, garis, lengkungan dan sebagainya


yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D.

5. 2D dan 3D dalam Animasi

Animasi berasal dari kata dalam bahasa latin anima, yang secara harfiah
berarti jiwa (soul), atau animare yang berarti nafas kehidupan (vital breath). Dalam
bahasa inggris, animation yang berasal dari kata animated atau to animate yang
berarti membawa hidup atau bergerak. Istilah animasi berawal dari semua pencipta
kehidupan atau meniupkan kehidupan kedalam objek yang tidak bernyawa atau
benda mati (gambar).

 Animasi 2 D
Animasi 2D adalah sebuah karya gambar yang menggunakan lingkaran 2
dimensi dan di gerakkan secara cepat dan berurutan.Setiap gambar pada
animasi 2D memiliki urutannya maisng-masing dan membentuk sebuah
frame berlatar 2 dimensi, animasi 2 dimensi sendiri dibagi atas 2 jenis yaitu,
Animasi cel dan animasi path.
 Animasi 3D

Animasi 3D atau tiga dimensi adalah sebuah objek animasi yang berada di
dalam ruang 3D. Pada anmasi 3D, biasanya objek dapat berpindah dan
berputar menyerupai objek aslinya. Pada pembuatan sebuah film berbasis
animasi 3D biasanya menggunakan sebuah komputer yang di bagi menjadi
tiga tahapan dasar yaitu:

1. Modeling,

Tahapan Modeling ini di bagi lagi menjadi 2 metode yaitu :

o Solid

Metode Solid merupakan sebuah tahapan yang mencirikan volume sebuah


objek yang akan di buat. Namun, pembuatannya lebih sulit karena model yang
akan di buat terlihat lebih asli. Pada umumnya, metode Solid di gunakan untuk
pembuatan animasi simulasi – simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri
solid, dan aplikasi visual ray tracking.

o Shell atau Boundary

Metode Shell atau Boundary menggambarkan sebuah permukaan seperti


batas sebuah objek, namun bukaan volumenya. Metode Shell atau Boundary
lebih mudah untuk di kerjakan di bandingkan dengan Metode Solid. Pada
umunya Model Shell atau Boundary lebih sering di gunakan dalam pembuatan
film ataupun game.

2. Animation

Terdapat beberapa beberapa tenik untuk membuat sebuah animasi di antaranya


yaitu.

o Traditional Animation
Teknik Traditional Animation biasanya digunakan untuk membuat sebuah
film animasi pada abad ke-20. Setiap aniamsai yang di buat dengan
menggunakan tekhnik ini, biasanya setiap frame berisi foto dari sebuah
gambara yang sebelumnya di gambar pada kertas. Masing –masing gambar
akan di buat sedikit berbeda yang bertujuan untuk membuat ilusi gerakan.

o Full Animation
Jika di lihat dari segi produksi, film animasi tradisional yang berkualitas
tinggi, di buat dan diatur dengan menggunakan gambar yang sangat detail
dan juga dengan gerakan gambar yang sesuai. Film full animation dapat di
buat dengan berbagai cara, mulai dari animasi yang realistis sampai animasi
yang mengarah ke kartun.
3. Limited Animation
Limited Animation merupakansebuah teknik pembuatan animasi dengan
detail yang kurang rinci, menggunakan gambar yang kurang stylist dan
menggunakan metode perpindahan. Dengan tekhnik ini dapat membuat
sebuah animasi dengan biaya yang efektif.
4. Rotoscoping
Rotoscoping merupakan sebuah tekhnik dimana animator melacak gerakan
live action frame demi frame. Sumber film bisa secara langsung di gandakan
dari aktor ke gambar animasi.
5. Live –action atau Animation
Live –action atau Animation merupakan sebuah tekhnik penggabungan
karakter yang telah di gambar menjadi sebuah film animasi dan selanjutnya
akan di filmkan kembali dengan karakter manusia asli dan juga background
yang nyata.
6. Rendering
Rendering memiliki pengertian sebuah proses saat animasi mengalami
generalisasi yaitu penambahan atribut seperti tekstur, warna, objek, dan juga
ada perubahan kadar transparasi yang biasanya dilakukan menggunakan
program yang ada di dalam komputer.
DAFTAR PUSTAKA

Aldie Kusnan Fadilah 2015 “Pengertian Gambar 2 Dimensi dan 3 Dimensi “


http://grtkehed.blogspot.com/2015/12/pengertian-gambar-2dimensi-dan-
3dimensi.html?m=1 di unduh pada tanggal 12-02-2020

Flashcom. 2017 “Software membuat animasi 2D dan 3D yang Sering digunakan


animator handal“ https://flashcomindonesia.com/apa-saja-software-membuat-
animasi.html di unduh pada tanggal 12-02-2020.

Juvanister 2010 “ Perbedaan Grafis 2D dan 3D’

http://juvanister.blogspot.com/2010/10/perbedaan-grafis-2d-dan-3d.html?m=1
diunduh pada tanggal 12-02-2020

Rumah Ulin 2018 “Pengertian animasi 2D dan 3D Beserta perbedaannya


Lengkap”
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://rumahulin.com
/pengertian-
animasi/amp/&ved=2ahUKEwj17fHpgsznAhXGyzgGHT5VBdMQFjACegQICx
AL&usg=AOvVaw3ODV8RLk10Qv2-WBSuxVWs&ampcf=1 di unduh pada
tanggal 12-02-2020.

Anda mungkin juga menyukai