Anda di halaman 1dari 3

KISI KISI SOAL PAS ANIMASI 2D&3D

1. Gambar bitmap memiliki kelebihan mampu d. 1970


menampilkan warna di setiap titik e. 1930
mencapai…. 8. Objek (teks atau gambar) yang bergerak
a. 15 juta warna disebut ...
b. 16 juta warna a. Animasi
c. 17 juta warna b. Guide
d. 18 juta warna c. Shape
e. 19 juta warna d. Flash
2. Guna memuat sebuah animasi yang e. Macromedia
menarik secara visual maka muncul teori 9. KElahiran animasi sudah dimulai sejak
yang dinamakan…. zaman batu…tahun silam.
a. Zooming method animation a. 3000
b. Persistance of fision b. 6000
c. Prinsip-prinsip animasi c. 9000
d. Delay antar gambar d. 12000
e. Metode vector dan bitmap e. 15000
3. Usaha untuk menggerakan sesuatu yang 10. Salah satu kelemahan utama dari grafis
tidak bisa bergerak sendiri. Merupakan arti vector adalah….
harfiah dari... a. Bentuknya dapat diperbesar
a. Storyboard b. Ukuran file lebih kecil
b. Tweened animation c. Tampilan terlihat jelas
c. Animasi d. Mayoritas komponen pada vector
d. Frame by frame animation bersifat konseptual.
e. Zoetrope e. Tidak tergantung pada banyaknya pixel
4. Teknik animasi ada 2 yaitu... 11. Tokoh-tokoh yang dikenal sebagai
a. Teknik animasi manual dan teknik pencetus persistence of vision adalah….
animasi 2D komputer a. Paul Roget, Joseph Plateau, dan Ollie
b. Teknik animasi frame by frame dan Johnston
Teknik animasi manual b. Frank Thomas, Joseph Plateau, dan
c. Teknik animasi frame by frame dan Ollie Johnston
Teknik tweened animation c. Paul Roget, Frank Thomas, dan Pierre
d. Teknik animasi 2D computer dan Desvigenes
Teknik tweened animation d. Frank Thomas, Joseph Plateau, dan
e. Teknik animasi manual dan Teknik Pierre Desvigenes
tweened animation e. Paul Roget, Joseph Plateau, dan Pierre
5. Contoh aplikasi yang digunakan untuk Desvigenes
membuat animasi komputer adalah…. 12. Prinsip animasi didefinisikan oleh...
a. MS Word a. Herry Ford
b. Adobe flash b. Frank Thomas dan Ollie Johnston
c. Windows Movie Maker c. R.H.Macy and Socrates
d. Dream Weaver d. F.W. Woolworth
e. Corel Photo Paint e. Walt Disney
6. Software yang digunakan untuk membuat a. .
animasi 2D adalah …. 13. Berikut adalah eberapa aplikasi vector 3
a. CorelDraw dimensi, kecuali….
b. ACDC a. Auto Cad
c. Mozilla Firefox b. Maya 3 D
d. Macromedia Flash c. Strata 3D CX
e. Adobe Photoshop d. Swift 3 D
7. 12 prinsip dasar animasi diciptakan pada e. swishmax
tahun... 14. format bitmap yang cukup terkenal
a. 1931 diantaranya berekstensi, Kecuali
b. 1981 a. BMF
c. 1945 b. GIF
UJIAN AKHIR SEMESTER (PAS) GANJIL TP. 2020/2021 - SMKN 10 KAB. TANGERANG
Hal. 1
c. 3GP d. Arch
d. JPEG e. Follow straight
e. PICT 20. Perangkat yang digunakan secara
f. otomatis menghentikan mesin ketikan
15. Di bawah ini prinsip animasi yang sesuatu tidak beres adalah...
digunakan untuk membuat ilusi seberapa a. Stopmotion
keras permukaan sebuah benda yaitu... b. Animasi sel/ cel technique
a. b. c. Animasi clay
d. Animasi cut out
e. Animasi pasir
21. Mengharuskan animator mengubah scane
secara fisik, memfoto satu persatu..
a. frame yaitu cara kerja dari...
c. b. Animasi sel/ cel technique
c. Animasi clay
d. Animasi cut out
e. Stopmotion
f. Animasi pasir
d. 22. Dibawah ini yang tidak termasuk kepekaan
yang harus dimiliki seorang animator
adalah...
a. Anatomi
b. Komposisi
e. c. Timming
d. Berat
e. Keseimbangan
23. Menegaskan kembali bahwa setiap
gerakan memilikipercepatan dan
perlambatan yang berbeda-beda.
Merupakan pengertian dari...
16. Prinsip terpenting didalam animasi yaitu... a. Secondary action
a. Appeal b. Arch
b. Exaggeration c. Slow in and slow out
c. Solid drawing d. Pose to pose
d. Staging e. Straight ahead
e. Timming 24. Dibawah ini yang termasuk pendekatan
17. Menentukan percepatan dan perlambatan umum yang biasanya digunakan untuk
dari bermacam-macam jenis gerak menganimasikan adalah...
merupakan pengertian dari… a. Sguash and stretch
a. Timing b. Timming and spacing
b. Spacing c. Slow in and slow out
c. Appeal d. Straigh ahead dan pose to pose
d. Exaggeration e. Anticipation and staging
e. staging 25. Pada flash terdapat predefined class yang
18. prinsip animasi Upaya mendramatisir terdiri dari objek yang bias dipakai di
animasi dalam bentukrekayasa gambar dalam movie, diantaranya sebagai berikut,
yang bersifat hiperbolis yaitu…. kecuali…
a. Prinsip squash and stretch a. Stretch
b. Prinsip secondary action b. Text format
c. Prinsip exaggeration c. Movie clip
d. Prinsip straight ahead and pose to pose d. Button
19. Dibawah ini yang tidak termasuk prinsip- e. stage
prinsip animasi adalah... 26. jenis objek yang dapat digunakan untuk
a. Staging menggambar sebuah lingkaran adalah….
b. Pose to pose a. Rectangle tool
c. Slow in and slow out b. Pen tool
UJIAN AKHIR SEMESTER (PAS) GANJIL TP. 2020/2021 - SMKN 10 KAB. TANGERANG
Hal. 2
c. Oval tool
d. Stroke and fill
e. Selection tool
27. jenis objek yang dapat digunakan untuk
menggambar sebuah lingkaran adalah….
a. Rectangle tool
b. Pen tool
c. Oval tool
d. Stroke and fill
e. Selection tool
28. Untuk mengubah bentuk suatu objek dapat
menggunakan….
a. Selection tool
b. Oval tool
c. Line tool
d. Brush tool
e. Stroke and fill
29. Bagian terluar dari objek disebut…
a. Stroke
b. Line
c. Fontazion
d. Border
e. fill
30. Salah satu wujud animasi 2D indonesia
yang berkualitas dapat dilihat pada film
animasi berjudul
a. Keluarga Shomat
b. Si juki
c. Keluarga cendana
d. Aku cinta Indonesia
e. Paddle pop

UJIAN AKHIR SEMESTER (PAS) GANJIL TP. 2020/2021 - SMKN 10 KAB. TANGERANG
Hal. 3

Anda mungkin juga menyukai