1
BG
EVALUASI MODUL A
NIRMANA DWIMATRA
1. Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur konseptual nirmana adalah ....
a. Gempal
b. Bentuk
c. Warna
d. Tekstur
a. Titik
b. Bentuk
c. Garis
d. Gempal
3. Berikut ini yang termasuk ke dalam prinsip keindahan bentuk nirmana adalah....
a. Titik
b. Garis
c. Tekstur
d. Keterpaduan
5. Susunan ini hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi, terlihat statis dan
menjemukan adalah susunan
a. Kontras
b. Transisi
c. Repetisi
d. Harmonis
2
BG
6. Dari gambar berikut ini yang termasuk kedalam warna dingin adalah ....
a. Merah jingga
b. Kuning biru
c. Hijau merah
d. Hijau biru
9. Ukuran suatu garis pada konseptual nirmana bukan ukuran sentimeter ataupun
meter tetapi ukurannya bersifat nisbi, hal ini berarti ....
a. ukuran garis berupa horizontal, diagonal ataupun vertikal
b. ukuran panjang, tinggi, besar dipengaruhi bidang atau ruang dimana garis itu
berada
c. ukuran garis tidak dipengaruhi bidang ataupun ruang
d. ukuran garis dapat bernentuk lurus, lengkung, rata, berombak yang
memberntuk irama
3
BG
10. Berdasarkan gambar berikut ini, manakah susunan warna yang termasuk kedalam
warna triad komplementer ....
12. Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam elemen prinsip keindahan ekspresi
adalah....
a. Karakter
b. Gaya
c. Warna
d. Estetika
4
BG
14. Material atau bahan dibawah ini yang dapat menimbulkan kesan hangat adalah....
a. Kayu Berpori
b. Logam
c. Kaca
d. Bebatuan
15. Selain warna merah yang dapat menimbulkan kesan penambah nafsu makan,
kebanyakan toko makanan / restaurant memilih warna kuning sebagai branding
perusahaannya karena warna kuning memberikan kesan....
a. Kemurahan hati dan ketenangan
b. Kehangatan dan keramahan
c. Kesehatan dan kebugaran
d. Kesegaran dan kesuburan
5
BG
20. Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur
sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic disebut
a. Unity
b. Simplicity
c. Point of Interest
d. Clarity
6
BG
EVALUASI MODUL B
NIRMANA TRIMATRA
3. Karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan
menjadikan sebuah obyek menjadi dominan. Penjelasan tersebut adalah
penjelasan mengenai?
a. Kejelasan
b. Ruang
c. Ruang Kosong
d. Dimensi
5. Tidak hanya memiliki satuan panjang dan lebar, tetapi juga memiliki kedalaman fisik
yang menyebabkan banyak pandangan, tampak, dan arah yang harus
dipertimbangkan secara simultan ?
a. Bentuk
b. Dwimatra
c. Trimatra
d. Dunia maya
7
BG
6. Berurusan dengan bentuk dan bahan yang nyata dalam ruang sebenarnya.
Pengertian di atas merupakan bagian dari?
a. Trimatra
b. Dwimatra
c. Nurmana
d. Dunia maya
Sebagai hasil :
a. Tampak Samping
b. Tampak Depan
8
BG
c. Tampak Atas
d. Tampak Belakang
11. Secara standar internasional, ISO menyusun ukuran kertas dengan nama deret A.
Ukuran kertas dari deret A adalah 1 meter persegi yaitu ukuran:
a. A0
b. A1
c. A2
d. A3
9
BG
16. Sifat unggul dan istimewa akan menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat
perhatian. Dalam dunia desain, prinsip ini sering juga disebut ?
a. Unity
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Dominasi
17. Hubungan pengulangan dengan kesamaan ekstrem pada semua unsur-unsur atau
elemen seni/rupa yang digunakan, hasilnya monoton.
a. Transisi
b. Repetisi
c. Oposisi
d. Duasisi
19. Prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian adalah pengertian?
a. Kesederhanaan
b. Proporsi
c. Keseimbangan
d. Dominasi
10
BG
20. Metode untuk menciptakan karya seni dan desain yang disebut sebagai prinsip-
prinsip dasar seni rupa dan desain, meliputi antara lain :
a. dua dimensi, tiga dimensi, kubus khayal
b. trimatra, dwimatra, nirmana
c. garis, bidang, gempal
d. irama, keseimbangan, keserasian
11
BG
EVALUASI MODUL C
PENGANTAR DESAIN GRAFIS
1. Garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian terbawah dari setiap huruf
besar dinamakan
a. Baseline
b. capline
c. ascender
d. descender
2. Sifat dan kualitas fisik permukaan suatu benda (material), seperti kusam,
mengkilap, kasar, halus yang diaplikasikan dalam desain merupakan salah satu
unsur/elemen desain grafis yaitu.
a. Bentuk
b. Ruang
c. Partikel
d. Tekstur
3. Warna primer adalah warna dasar atau warna pokok yang tidak diperoleh dari
campuran, yaitu...
a. merah, hijau, biru
b. merah, ungu, biru
c. merah, kuning, hijau
d. merah, kuning, biru
12
BG
5. Jenis media komunikasi grafis yang secara fisik/visual berukuran besar, bahan
papan/tripleks, konstruksi kayu/bambu, unsur teks dan gambar, bentuk bebas, non
cetak, berwarna/hitam putih, vertikal/horizontal, non permanent, dan publikasinya
dipasang di pinggir jalan adalah.
a. Baliho
b. Billboard
c. Spanduk
d. Poster
13
BG
EVALUASI MODUL D
PRODUKSI MEDIA KOMUNIKASI GRAFIS
14
BG
Dalam CorelDraw, proses yang dilakukan dari gambar sebelah kiri menjadi sebelah
kanan adalah proses
a. Weld
b. Trim
c. Intersect
d. Simplify
6. Baris kalimat penutup yang digunakan sebagai alat untuk menguatkan atau
menciptakan citra merek atau perusahaan disebut
a. Agline
b. Slogan
c. Motto
d. Semboyan
7. Membuat area seleksi berdasarkan tebal warna yang dipilih ujung kuas mouse
disebut
a. Magic Wand
b. Quick Selection
c. Lasso
d. Eliptical Marquee
8. Teknik mencetak yang sangat baik digunakan dalam jumlah yang banyak tanpa
mengurangi kualitas dan konsisten terhadap hasil cetakan adalah
a. Gravure
b. Letterpress
c. Offset
d. Screen Printing
10. Diferensiasi melalui keunggulan rancangan distribusi, cakupan, keahlian dan kinerja
disebut
a. Diferensiasi personal
b. Diferensiasi saluran
c. Diferensiasi pelayanan
d. Diferensiasi system
15
BG
11. Strategi Unique Selling Proposition yang dikembangkan oleh Rosser Reeves
berorientasi pada
a. Keunggulan biaya harga lebih rendah daripada pesaing
b. Superioritas dan merupakan pernyataan yang unik
c. keunggulan atau kelebihan produk yang tidak dimiliki oleh produk pesaingnya
d. simbol kehidupan
13. Keuntungan dari pembuatan desain dengan menggunakan basis vector adalah?
a. Tidak memerlukan Personal Computer yang tinggi kualitasnya
b. Tidak perlu membuat sebuah desain yang tinggi komposisinya
c. Desain yang dibuat tidak terikat pada pixel
d. Mudah dibuat
Dalam CorelDraw, proses yang dilakukan dari gambar sebelah kiri menjadi sebelah
kanan adalah proses
a. back minus front
b. front minus back
c. simplify
d. intersect
16. Membalikkan model pewarnaan dari terang kegelap dan sebaliknya yang biasa
digunakan untuk mencetak model negative film disebut
a. Mirror
b. Separation
16
BG
c. Invert
d. merge
17. Jenis printer yang memaksa print heads untuk mentransfer tinta ke media cetak
dengan cara print heads menekan tinta sampai menyeluruh kertas disebut
a. impact printer
b. dot matrik printer
c. daisy wheel printer
d. thimble printer
19. Warna primer yang digunakan untuk layar monitor, LCD atau device lainnya, yang
apabila dicampurkan akan menghasilkan warna putih disebut
a. CMYK
b. RGB
c. HSL
d. YUV
20. Menempatkan sebuah objek di belakang objek lainnya dapat dilakukan dengan
menggunakan perintah .
a. To Back of Page
b. In Front of Page
c. Behind
d. Back All
17
BG
EVALUASI MODUL E
PERANCANGAN FILM PENDEK
2. Film yang berisi adegan berkelahi yang menggunakan kekuatan fisik disebut
a. Film Laga
b. Film komedi
c. Film criminal
d. Film dokumenter
4. Pihak yang bertugas merangkai gambar yang telah diambil sebelumnya menjadi
rangkaian cerita sesuai dengan skenario yang telah dibuat:
a. Sutradara
b. Penyunting
c. Dubber
d. Produser
18
BG
7. Perpindahan scene satu ke scene berikutnya secara patah atau langsung disebut:
a. Dissolve to
b. Fade to
c. Cut to
d. Flash to
8. Film yang dibuat tanpa mengacu pada kaidah produksi film yang lazim disebut:
a. Film laga
b. Film animasi
c. Film eksperimental
d. Film fiksi
9. Istilah dalam penulisan skenario yang menunjukkan latar belakang yang diperlukan
adalah:
a. BG
b. FG
c. POV
d. SFX
10. Berikut ini masuk dalam tahapan produksi film pendek, kecuali:
a. Acting
b. Scripting
c. Record sound
d. Shooting
11. Tahapan memindahkan file video yang ada di kaset/kamera ke dalam komputer
disebut:
a. Editing
b. Mixing
c. Capturing
d. Dubbing
12. Ide cerita yang hanya ditulis dalam 1 atau 2 kalimat saja, disebut:
a. Premis
b. Skenario
c. Sinopsis
d. Treatment
19
BG
14. Apa nama istilah pada penulisan skenario yang menerangkan pada pembaca
tentang lokasi scene:
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading
15. Extension yang dipakai untuk menjelaskan ada suara orang yang muncul pada saat
si tokoh tidak sedang berbicara
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading
16. Adegan singkat yang bersambung untuk mempercepat dramaturgi cerita disebut
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading
17. Apa istilah yang digunakan untuk menggambarkan scene satu dengan scene lain
yang berpindah-pindah
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading
18. Alat yang terbuat dari papan kayu, dan digunakan untuk menginformasikan dan
mengidentifikasikan data adegan yang diperlukan untuk editing film
a. Kamera DSLR
b. Sound recorder
c. Clapperboard
d. Storyboard
20
BG
21
BG
EVALUASI MODUL F
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK
2. Seorang siswa ingin mengambil gambar kereta api di sebuah stasiun kereta api saat
malam hari. Bagian kamera yang harus dia atur secara digital agar gambar yang
dihasilkan tidak under expossure adalah ....
a. White balance
b. Gain
c. Filter Colour
d. Audio level
4. Sistem kamera digital dibagi berdasarkan sistem televisi dunia. Sistem kamera
digital yang digunakan di indonesia adalah ....
a. PAL
b. NTSC
c. SECAM
d. VCR
22
BG
d. Proses yang terakhir adalah mengirimkan hasil file gambar dalam format yang
dipilih ke bagian view finder.
7. Dalam adegan sebuah film, seorang perempuan muda tampak gelisah di sebuah
kamar kos. Tampak ia sedang duduk di kursi menunggu seseorang. Beberapa menit
berlalu, ia berpindah posisi ke tepi jendela dan melongok keluar. 1 jam berlalu, orang
yang ditunggu pun tak kunjung datang, dan akhirnya perempuan muda tersebut
mengemasi baju-bajunya ke dalam koper, menyisir rambut sambil menangis, lalu
pergi tanpa menutup pintu kosnya. Transisi yang tepat digunakan untuk
perpindahan shot-shot di atas adalah ....
a. Fade
b. Wipe
c. Cut
d. Dissolve
9. Berikut ini adalah prinsip-prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar
yang akan dilakukan mempunyai nuansa sistemik, kecuali ....
a. Camera angle
b. Continuity
c. Crossing
d. Composition
23
BG
10. Dalam sebuah film dokumenter pembangunan waduk Gajah Mungkur di Wonogiri,
diinginkan mengambil gambar keseluruhan areal waduk beserta lingkungan
sekitarnya. Untuk memperoleh gambar tersebut harus diatur sudut pengambilan
gambarnya. Sudut pengambilan gambar yang sesuai untuk memperlihatkan areal
waduk dan lingkungan sekitarnya adalah .
a. Bird eye view
b. High angle
c. Eye level
d. Frog level
11. Seorang guru ingin mendokumentasikan suasana saat ujian di kelasnya. Kamera
diletakkan di depan kelas, didepan papan tulis mengarah ke tempat duduk siswa.
Saat pengambilan gambar, kamera bergerak dari posisi tengah ke arah kiri dan ke
arah kanan. Teknik pergerakan kamera seperti ini dikenal dengan nama .
a. Panning
b. Tilt
c. Dolly
d. Pedestal
12. Sudut kamera yang digunakan untuk mengambil gambar agar obyek tampak kerdil,
kesan tertekan dan lemah adalah....
a. Bird eye view
b. High angle
c. Eye level
d. Frog level
13. Di pinggir jalan di sudut kota, tampak seorang anak berpakaian lusuh terbaring
lemah dengan benjolan besar di lehernya. Suara rintihan terdengar sayup-sayup
dari mulut kecilnya. Sesekali ia menyeka air mata yang menetes dari ujung matanya
dengan kain gendongan di sebelahnya. Frame size yang tepat digunakan agar
ekspresi wajah anak tersebut tertangkap dan menggugah empati penonton adalah
....
a. Medium Long Shot
b. Big Close Up
c. Long Shot
d. Knee shot
14. Suatu skenario adegan drama menggambarkan tokoh utama sedang berbincang
dengan seorang temannya di tepi danau. Saat proses syuting, obyek danau sebagai
24
BG
latar belakang, digambarkan cukup jelas. Teknik yang digunakan untuk mengambil
obyek danau agar terlihat jelas adalah ....
a. Long shot
b. Close up
c. Medium shot
d. Knee shot
15. Teknik yang digunakan oleh juru kamera dengan cara menempatkan benda-benda
di depan kamera sehingga efek yang muncul adalah keindahan karena kamera tidak
langsung membidik obyek adalah ....
a. Artificial Hairlight
b. Artificial Framing Shot
c. Profil Shot
d. Over shoulder
16. Berikut ini adalah fungsi dasar tata cahaya/lampu dalam proses pengambilan
gambar, kecuali ....
a. Kesinambungan
b. Pemilihan
c. Dimensi
d. Atmosfir
17. Dalam suatu produksi video, penataan posisi lampu yang kurang tepat terkadang
menimbulkan bayangan yang tidak diinginkan. Bayangan ini mengganggu
pandangan penonton sehingga harus diminimalisir tanpa mengubah susunan
lampu-lampu yang ada. Untuk itu perlu ditambahkan satu sumber cahaya lagi untuk
melunakkan bayangan. Jenis pencahayaan yang dapat digunakan untuk
melunakkan bayangan yang timbul adalah ....
a. Fill light
b. Front light
c. Back light
d. Keylight
18. Teknik penataan cahaya dengan menempatkan lampu di belakang subyek agar
memisahkan subyek dari latar belakang dan digunakan untuk menambah
kedalaman gambar, sehingga membuat tampilan gambar menjadi tiga dimensi
disebut dengan ....
a. Fill light
b. Front light
c. Back light
25
BG
d. Keylight
19. Berikut ini adalah waktu yang tepat untuk mengambil gambar di luar ruangan
menggunakan sumber cahaya alami, yaitu ....
a. Jam 05.00 06.00
b. Jam 12.00 13.00
c. Jam 07.00 09.00
d. Jam 18.00 19.00
20. Berikut ini adalah beberapa panduan untuk mengarahkan sumber cahaya, kecuali
....
a. Menyinari scene sehingga menghasilkan gambar yang mudah dipahami dan
dapat dilihat tanpa menyulitkan mata manusia.
b. Memberikan penyinaran yang seimbang dari scene yang satu dengan yang lain,
sehingga diperoleh urutan gambar yang sesuai tone warna yang baik terutama
pada wajah artis.
c. Mendukung suasana realistik (pagi, siang, malam) maupun dramatic (sedih,
gembira, cemas, takut).
d. Menyinari obyek dengan cahaya alami tepat di siang hari.
26
BG
EVALUASI MODUL G
PENGOLAHAN VIDEO DAN AUDIO
1. Bagian dari lembar kerja adobe premiere yang digunakan untuk menyusun klip
video dan audio menjadi sebuah video final, adalah
a. tools windows
b. timeline window
c. history window
d. project window
3. Proses memindahkan atau transfer data video secara digital atau analog dari
media sumber ke media hardisk komputer, disebut :
a. Decoding
b. Capture
c. Firewire
d. Encoding
4. Proses membuang atau memotong sebagian klip video melalui source monitor
disebut
a. Trimming
b. Transfer
c. Capture
d. Scanning
5. Untuk memotong klip video yang telah ditempatkan pada timeline window
menggunakan
a. ripple edit tool
b. razor tool
c. rolling edit tool
d. slide tool
27
BG
6. Adobe premiere pro juga menyediakan efek video seperti adjust, blur, sharpen,
distort dan masih banyak lagi, yang kesemuanya itu tersedia dalam :
a. video window bin
b. video effect bin
c. audio effect bin
d. video transitions
8. Sebelum melakukan proses burning ada baiknya kita mengatur property perangkat
CD yang akan digunakan. Langkah awal untuk mengatur property perangkat CD
adalah
a. klik options > device properties
b. klik edit > device properties
c. klik file > device properties
d. klik format > device properties
28
BG
EVALUASI MODUL H
ANIMASI 2 DIMENSI
3. Prinsip yang memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter
harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan disebut .....
a. Solid Drawing
b. Timing
c. Squash and Stretch
d. Staging
4. Gambar yang mendefinisikan awal dan titik akhir dari setiap transisi disebut .....
a. Keyframe
b. Blank Keyframe
c. Frame
d. Tweening
5. Animasi yang mengalami perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain
disebut ..
a. Animasi Blink
b. Animasi Fade
c. Animasi Shape
d. Animasi Morque
29
BG
6. Salah satu prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras
permukaan sebuah benda adalah ..
a. Squash and Stretch
b. Anticipation
c. Staging
d. Appeal
7. Gerakan animasi dimana bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun
seseorang telah berhenti bergerak disebut dengan ..
a. Staging
b. Straight ahead
c. Pose to pose
d. Follow through and overlapping action
9. Salah satu animasi Indonesia yang mulai berkembang saat ini adalah ..
a. Upin dan Ipin
b. Adit dan Sopo Jarwo
c. Shaun the sheep
d. Boboiboy
10. Prinsip animasi dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa
yang akan dilakukan oleh si karakter disebut ..
a. Staging
b. Pose to pose
c. Anticipation
d. Follow through an overlapping action
11. Prinsip animasi dimana pada tubuh manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya
bergerak mengikuti pola/jalur (maya) secara alami disebut ..
a. Staging
b. Arc
c. Slow in and Slow out
d. Exagerration
30
BG
12. Berikut ini yang temasuk aplikasi berbayar yang digunakan dalam membuat animasi
2 dimensi adalah
a. Adobe Animate CC
b. Synfig
c. Tupi
d. Pencil 2D
13. Animasi dimana suatu teks muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke
kiri layar dan menghilang secara terus menerus disebut .....
a. Animasi Transparan
b. Animasi Margue
c. Animasi Fade
d. Animasi Blink
14. Perintah shortcut untuk membuat bidang dengan bentuk dasar kotak pada aplikasi
Adobe Flash Pro CS5 adalah ..
a. [ R ]
b. [ O ]
c. [ Y ]
d. [ T ]
15. Dalam pembuatan gerakan animasi motion tween pada aplikasi Adobe Flash Pro
CS5, objek yang akan dianimasikan harus diubah terlebih dahulu ke dalam bentuk
..
a. Layer
b. Layer Folder
c. Bitmap
d. Symbol
16. Animasi yang terjadi dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam
layer yang berbeda dimana objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup
disebut ..
a. Motion Tween
b. Classic Motion Tween
c. Masking
d. Motion shape
17. Fitur yang berubah pada Adobe Flash Pro CS3 ke seri yang lebih tinggi adalah ..
a. Masking
b. Motion Tween
31
BG
c. Shape Tween
d. Insert Frame
18. Berikut ini yang tidak termasuk dalam langkah-langkah menyusun storyboard pada
animasi adalah ..
a. Mencatat poin-poin penting, ide, serta konsep yang akan di masukan
b. Membuat sketsa visual
c. Melakukan uraian semua langkah dan keterangan yang diperlukan untuk
menyelesaikan tujuan dibuatnya cerita
d. Memproduksi gerakan animasi secara detail
19. Jenis effect suara akan terdengar dari speaker sebelah kiri ke sebelah kanan
disebut ..
a. Fade in
b. Fade out
c. Fade Left to Right
d. Fade Right to Left
20. Proses memasukkan suara ke dalam aplikasi Adobe Flash Pro adalah dengan
menggunakan fitur ..
a. Export
b. Import
c. Insert
d. Open
32
BG
EVALUASI MODUL I
ANIMASI 3 DIMENSI
1. Berikut ini yang merupakan fitur pembagi tampilan viewport pada Blender menjadi
lebih dari satu tampilan viewport adalah ....
a. Split area
b. Joint area
c. Snap area
d. Editing view
2. Short cut key yang digunakan untuk memutar sebuah obyek adalah...
a. R
b. Shift + A
c. G
d. I
3. Short cut key yang digunakan untuk menggeser sebuah obyek adalah...
a. R
b. Shift + A
c. G
d. Alt+P
4. Untuk melakukan operasi pada poligon, vertek atau edge pada sebuah obyek dapat
dilakukan dengan memilih mode...
a. Edit Mode
b. Object Mode
c. Scuplt Mode
d. Sequence
5. Model 3 Dimensi yang didapatkan dengan cara memahat didunia maya adalah
model....
a. Primitive modeling
b. Sculpt modeling
c. Nurb modeling
d. UV sphere modeling
33
BG
7. Bila Saudara ingin menggeser suatu obyek pada sumbu Z maka perintah yang
Saudara lakukan adalah ....
a. Ketikan R+Z
b. Ketikan Z + R
c. Ketikan S + Z
d. Ketikan G + Z
8. Shortcut key yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah ....
a. R
b. Shift + A
c. F12
d. I
9. Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat cahaya lampu senter adalah ....
a. Point light
b. Spot Light
c. Hemi Light
d. Sun Light
10. Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat efek hujan adalah ....
a. Modifier
b. Particle
c. World
d. Constrait
11. Terdapat pergerakan bone dimana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan 3 ikut
bergerak, bila bone 2 bergerak maka bone 1 tidak bergerak dan bone 3 mengikuti
bone 2, konsep tersebut merupakan bentuk rigging menggunakan...
a. Inverse Kinematic
b. Forward Kinematic
c. Snap to edge
34
BG
d. Constrait
12. Proses penulangan yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang saling
berhubungan pada aplikasi animasi 3D disebut dengan....
a. Mixing
b. Rigging
c. Tekturing
d. Editing
13. Proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara
kolektif dapat disebut sebuah file adegan), melalui suatu aplikasi komputer disebut
dengan....
a. Kemasan
b. Tekturing
c. Editing
d. Rendering
14. Shortcut key yang digunakan untuk menambahkan sebuah obyek baru adalah ....
a. R
b. Shift + A
c. F12
d. I
15. Shortcut yang digunakan untuk proses rendering animasi pada software aplikasi
Blender adalah.
a. F12
b. esc
c. Ctrl + F11
d. Ctrl + F12
16. Salah satu teknik dasar permodelan 3D, dengan cara membuat model dari objek
standar primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan plane
disebut dengan ....
a. blend modelling
b. Primitive modelling
c. NURBS modelling
d. sculpt modelling
35
BG
17. Untuk menutup suatu wilayah yang terbuka dengan menambahkan sebuah bidang
baru pada edit mode digunakan shortcut....
a. D
b. A
c. F
d. J
18. Pada aplikasi 3D Blender, untuk mendapatkan perubahan posisi obyek pada posisi
A ke posisi B , langkah yang perlu dilakukan adalah ....
a. ketik [R]+[Y]+180
b. ketik [G]+[Y]+180
c. ketik [R]+[Z]+180
d. ketik [S]+[Y]+180
19. Salah satu teknik permodelan dengan melakukan manipulasi obyek, proses
meninggikan sebidang poligon disebut proses..
a. Bridge
b. Extrude
c. Join
d. Nurbs
20. Untuk memberi warna pada obyek menggunakan material property yang terdapat
terdapat pada...
a. Hardness
b. Specular
c. Diffuse
d. Transparency
36
BG
EVALUASI MODUL J
PRODUKSI MULTIMEDIA INTERAKTIF
1. Tombol NEXT dan BACK dalam sebuah aplikasi multimedia interaktif menunjukkan
bahwa media tersebut memiliki interaktifitas pada level .
a. Manipulasi
b. Umpan balik
c. Adaptasi
d. Komunikasi
No. Frame/slide
Visual
Catatan
Audio
37
BG
a. Double kolom
b. Single colom
c. Kartu
d. substitusi
6. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antarmuka
aplikasi?
a. perangkat lunak seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya,
dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum
b. antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya
c. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya
d. user lebih menyukai hal-hal yang bersifat sederhana tetapi mempunyai kekuatan/
bobot
9. Berikut ini adalah tahapan implementasi desain komunikasi visual dalam multimedia
interaktif untuk pembelajaran, kecuali .
a. Memahami karakteristik media
b. Merumuskan konsep komunikasi visual
c. Eksekusi audio visual
d. Pengujian
10. Berikut ini beberapa trik untuk tetap mempertahankan konsentrasi pengguna pada
media pembelajaran interaktif, kecuali .
a. Tempatkan informasi dalam lokasi yang konstan
b. Pilih type huruf yang rumit
c. Gunakan tata letak konsisten
d. Gunakan penanda sebagai alat bantu bagi pengguna
38
BG
11. Dari pernyataan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe
flash?
a. Button
b. Movieclip
c. Shape
d. Graphic
13. Dari pernyataan berikut ini, manakah yang bukan merupakan jenis teks pada adobe
flash?
a. Relative text
b. Dynamic text
c. Input text
d. Static text
14. Jendela action pada adobe flash dapat dimunculkan dengan menekan tombol .
a. F6
b. F7
c. F8
d. F9
15. Pengujian perangkat lunak yang didasarkan pada pengamatan yang teliti terhadap
detail procedural dikenal dengan nama pengujian .
a. White box
b. Black box
c. Yellow box
d. Blue box
16. Dari pernyataan berikut, kesalahan manakah yang tidak berusaha ditemukan
dengan metode pengujian black box
a. Interface
b. Kinerja
39
BG
c. Struktur control
d. Navigasi
17. Berikut ini adalah tahapan pengujian aplikasi media pembelajaran interaktif, kecuali
.
a. Uji ahli
b. Uji petik
c. Ujia terbatas
d. Uji lapangan
18. Berikut ini adalah prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan antarmuka
sebuah aplikasi, kecuali
a. user compability
b. product compability
c. system compability
d. simplicity
20. Dalam aplikasi adobe flash komponen yang berfungsi mengelompokan dan
mengatur isi sebuah movie adalah
a. Timeline
b. Stage
c. Properties
d. Toolbox
40