Anda di halaman 1dari 40

BG

KISI-KISI SOAL PLPG KG TAHUN 2017


BIDANG KEAHLIAN MULTIMEDIA

EVALUASI MODUL A 2 Nirmana Dwimatra

EVALUASI MODUL B 7 Nirmana Trimatra

EVALUASI MODUL C 12 Pengantar Desain Grafis

EVALUASI MODUL D 14 Produksi Media K. Grafis

EVALUASI MODUL E 18 Perancangan Film Pendek

EVALUASI MODUL F 22 Teknik P. Gambar Bergerak

EVALUASI MODUL G 27 Pengolahan Video & Audio

EVALUASI MODUL H 29 Animasi 2 Dimensi

EVALUASI MODUL I 33 Animasi 3 Dimensi

EVALUASI MODUL J 37 Pro. Multimedia Interaktif

1
BG

EVALUASI MODUL A
NIRMANA DWIMATRA

1. Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur konseptual nirmana adalah ....
a. Gempal
b. Bentuk
c. Warna
d. Tekstur

2. Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur visual nirmana adalah....

a. Titik
b. Bentuk
c. Garis
d. Gempal

3. Berikut ini yang termasuk ke dalam prinsip keindahan bentuk nirmana adalah....
a. Titik
b. Garis
c. Tekstur
d. Keterpaduan

4. Gambar berikut merupakan interval tangga dari ?

a. interval tangga ukuran bidang


b. interval tangga arah bidang
c. interval tangga raut bidang
d. interval tangga jarak

5. Susunan ini hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi, terlihat statis dan
menjemukan adalah susunan
a. Kontras
b. Transisi
c. Repetisi
d. Harmonis

2
BG

6. Dari gambar berikut ini yang termasuk kedalam warna dingin adalah ....

a. Merah jingga
b. Kuning biru
c. Hijau merah
d. Hijau biru

7. Salah satu prinsip keindahan bentuk adalah keseimbangan. keseimbangan yang


memiliki kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri dan ruang
sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang sebelah
bawah disebut dengan keseimbangan ....
a. Keseimbangan simetris (symmetrical balance)
b. Keseimbangan memancar (radial balance)
c. Keseimbangan sederajat (obvious balance)
d. Keseimbangan tersembunyi (axial balance)

8. Suatu susunan irama yang memiliki hubungan pengulangan dengan perbedaan


pada satu atau beberapa unsur/elemen seni/rupa yang digunakan hasilnya
kontras adalah ....
a. Repetisi
b. Oposisi
c. Transisi
d. Harmoni

9. Ukuran suatu garis pada konseptual nirmana bukan ukuran sentimeter ataupun
meter tetapi ukurannya bersifat nisbi, hal ini berarti ....
a. ukuran garis berupa horizontal, diagonal ataupun vertikal
b. ukuran panjang, tinggi, besar dipengaruhi bidang atau ruang dimana garis itu
berada
c. ukuran garis tidak dipengaruhi bidang ataupun ruang
d. ukuran garis dapat bernentuk lurus, lengkung, rata, berombak yang
memberntuk irama

3
BG

10. Berdasarkan gambar berikut ini, manakah susunan warna yang termasuk kedalam
warna triad komplementer ....

a. merah ungu (MU) - ungu (U) - biru ungu (BU)


b. kuning jingga (KJ) - merah ungu (MU) - biru ungu (BU) - kuning hijau (KH)
c. hijau (H) - biru (B) - ungu (U)
d. merah (M) - biru (B) - kuning (K)

11. Pengungkapan atau proses menyatakan yang mana memperlihatkan atau


menyatakan maksud, gagasan, perasaan dan sebagainya merupakan salah satu
pengertian dari
a. Ekspresi
b. Interpretasi
c. Pengalaman
d. Imajinasi

12. Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam elemen prinsip keindahan ekspresi
adalah....
a. Karakter
b. Gaya
c. Warna
d. Estetika

13. Gambar di samping merupakan salah satu


contoh karya nirmana dwimatra dengan
dominasi unsur....
a. Bidang
b. Titik
c. Gempal
d. Garis

4
BG

14. Material atau bahan dibawah ini yang dapat menimbulkan kesan hangat adalah....
a. Kayu Berpori
b. Logam
c. Kaca
d. Bebatuan

15. Selain warna merah yang dapat menimbulkan kesan penambah nafsu makan,
kebanyakan toko makanan / restaurant memilih warna kuning sebagai branding
perusahaannya karena warna kuning memberikan kesan....
a. Kemurahan hati dan ketenangan
b. Kehangatan dan keramahan
c. Kesehatan dan kebugaran
d. Kesegaran dan kesuburan

16. Secara etimologis, nirmana sendiri mempunyai makna....


a. Tidak berbentuk
b. Tidak bermakna
c. Tidak bermula
d. Tidak berwarna

17. Jika menginginkan warna hijau, kita harus mencampurkan warna


a. Merah dan kuning
b. Kuning dan biru
c. Biru dan merah
d. Merah dan biru

18. Jika menginginkan warna ungu, kita harus mencampurkan warna


a. Merah dan kuning
b. Kuning dan biru
c. Biru dan merah
d. Merah dan biru

19. Proportion ( perbandingan / keserasian ) termasuk ke dalam


a. Tujuan perancangan
b. Unsur unsur perancangan
c. Perspektif bentuk
d. Prinsip prinsip dasar rancangan

5
BG

20. Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur
sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic disebut
a. Unity
b. Simplicity
c. Point of Interest
d. Clarity

6
BG

EVALUASI MODUL B
NIRMANA TRIMATRA

1. Element mana saja yang merupakan unsur visual Nirmana?


a. Titik, Garis, Ruang dan Tekstur
b. Tekstur, Barang, Luas
c. Persegi, Bulat, Panjang dan Lebar
d. Titik, Garis, Ruang dan Luas

2. Bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman.


a. Bidang
b. Gempal
c. Garis
d. Titik

3. Karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan
menjadikan sebuah obyek menjadi dominan. Penjelasan tersebut adalah
penjelasan mengenai?
a. Kejelasan
b. Ruang
c. Ruang Kosong
d. Dimensi

4. Menggambarkan lambang-lambang bentuk tidak bermakna, dilihat sebagai


kesatuan pola, warna, komposisi, irama, nada dalam desain
a. Trimatra
b. Nirmana
c. Dwimatra
d. Khayal

5. Tidak hanya memiliki satuan panjang dan lebar, tetapi juga memiliki kedalaman fisik
yang menyebabkan banyak pandangan, tampak, dan arah yang harus
dipertimbangkan secara simultan ?
a. Bentuk
b. Dwimatra
c. Trimatra
d. Dunia maya

7
BG

6. Berurusan dengan bentuk dan bahan yang nyata dalam ruang sebenarnya.
Pengertian di atas merupakan bagian dari?
a. Trimatra
b. Dwimatra
c. Nurmana
d. Dunia maya

7. Perhatikan gambar proyeksi di bawah ini :

Disebut apakah gambar diatas?


a. Tiga arah berlawanan
b. Dua arah utama
c. Enam arah utama
d. Tiga arah utama

8. Perhatikan gambar proyeksi di bawah ini :

gambar di atas merupakan proyeksi gambar bentuk berikut ini :

Sebagai hasil :
a. Tampak Samping
b. Tampak Depan

8
BG

c. Tampak Atas
d. Tampak Belakang

9. Manakah material yang digunakan dalam merancang nirmana trimatra?


a. Pensil
b. Kertas
c. Bolpoin
d. Penggaris

10. Sifat selulosa adalah sifat dari unsur?


a. Pensil
b. Penggaris
c. Bolpoin
d. Kertas

11. Secara standar internasional, ISO menyusun ukuran kertas dengan nama deret A.
Ukuran kertas dari deret A adalah 1 meter persegi yaitu ukuran:
a. A0
b. A1
c. A2
d. A3

12. Berdasarkan berat / ketebalan tergolong apakah 200 500 g/m2 ?


a. Kertas
b. Karton
c. Board
d. Kertas Karton

13. Raut, Ukuran, Warna, Barik, merupakan unsur ?


a. Unsur Dimensi
b. Unsur Rupa
c. Unsur Ruang
d. Unsur Kedalaman

14. Dalam nirmana ruang yang termasuk pertalian adalah:


a. titik, garis, bidang dan ruang
b. bentuk, ukuran , warna dan tekstur
c. kedudukan, arah, ruang dan gaya berat
d. bentuk, bidang , ukuran dan tekstur

9
BG

15. Perhatikan gambar proyeksi di bawah ini :

Tergolong apakah gambar di atas?


a. Ukuran gradasi bentuk berulang
b. Bentuk gradasi ukurannya berulang
c. bentuk ukuran gradasi
d. Pengulangan bidang

16. Sifat unggul dan istimewa akan menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat
perhatian. Dalam dunia desain, prinsip ini sering juga disebut ?
a. Unity
b. Keseimbangan
c. Irama
d. Dominasi

17. Hubungan pengulangan dengan kesamaan ekstrem pada semua unsur-unsur atau
elemen seni/rupa yang digunakan, hasilnya monoton.
a. Transisi
b. Repetisi
c. Oposisi
d. Duasisi

18. Hubungan pengulangan dengan perubahan-perubahan dekat atauperalihan-


peralihan dekat atau variasi-variasi dekat pada satu atau beberapa unsur seni/rupa
yang digunakan, hasilnya harmonis.
a. Transisi
b. Repetisi
c. Oposisi
d. Duasisi

19. Prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian adalah pengertian?
a. Kesederhanaan
b. Proporsi
c. Keseimbangan
d. Dominasi

10
BG

20. Metode untuk menciptakan karya seni dan desain yang disebut sebagai prinsip-
prinsip dasar seni rupa dan desain, meliputi antara lain :
a. dua dimensi, tiga dimensi, kubus khayal
b. trimatra, dwimatra, nirmana
c. garis, bidang, gempal
d. irama, keseimbangan, keserasian

11
BG

EVALUASI MODUL C
PENGANTAR DESAIN GRAFIS

1. Garis maya lurus horisontal yang menjadi batas bagian terbawah dari setiap huruf
besar dinamakan
a. Baseline
b. capline
c. ascender
d. descender

2. Sifat dan kualitas fisik permukaan suatu benda (material), seperti kusam,
mengkilap, kasar, halus yang diaplikasikan dalam desain merupakan salah satu
unsur/elemen desain grafis yaitu.
a. Bentuk
b. Ruang
c. Partikel
d. Tekstur

3. Warna primer adalah warna dasar atau warna pokok yang tidak diperoleh dari
campuran, yaitu...
a. merah, hijau, biru
b. merah, ungu, biru
c. merah, kuning, hijau
d. merah, kuning, biru

4. Ada beberapa rentetan proses dalam menikmati keindahan. Apresiasi merupakan


salah satu tahap ketika
a. rangsangan eksternal ditangkap mata dan telinga dalam alat penerimaan
yang menimbulkan getaran yang disebut sensai (rasa).
b. merenungkan pengertian atau apa yang telah diinterpretasikan, menimbang
dengan fakta-fakta lain, mempertimbangkan kebenaran sampai dimana
maknanya adalah fungsi intelek berganda
c. tahap dimana kesan telah menjadi keyakinan yang sewaktu-waktu dapat
diingat kembali karena sudah ada dalam wilayah kesadaran manusia.
d. menyangkut perasaan marah, kecewa, panic, jengkel, kesal yang tidak
terkendali, gembira dan antusias.

12
BG

5. Jenis media komunikasi grafis yang secara fisik/visual berukuran besar, bahan
papan/tripleks, konstruksi kayu/bambu, unsur teks dan gambar, bentuk bebas, non
cetak, berwarna/hitam putih, vertikal/horizontal, non permanent, dan publikasinya
dipasang di pinggir jalan adalah.
a. Baliho
b. Billboard
c. Spanduk
d. Poster

13
BG

EVALUASI MODUL D
PRODUKSI MEDIA KOMUNIKASI GRAFIS

1. Vektor merupakan gabungan dari objek.


a. garis, titik, lingkaran
b. garis, foto, lingkaran
c. titik, foto, lingkaran
d. garis, foto, titik

2. Yang termasuk format penyimpanan gambar bitmap adalah


a. FH
b. AI
c. CDR
d. JPEG

3. Strategi dalam merancang iklan yang berorientasi pada keunggulan biaya


keseluruhan dan diferensiasi disebut strategi
a. Brand Image
b. Inherent Drama
c. Resonansi
d. Generik

4. Teknik pencetakan yangmerujuk pada image/citra yang diciptakan dengan


komputer menggunakan gambar, teknik cetak lain, foto, light pen serta tablet
disebut
a. Cetak Offset
b. Digital printing
c. Gravure
d. Screen printing

5. Perhatikan gambar berikut ini.

14
BG

Dalam CorelDraw, proses yang dilakukan dari gambar sebelah kiri menjadi sebelah
kanan adalah proses
a. Weld
b. Trim
c. Intersect
d. Simplify

6. Baris kalimat penutup yang digunakan sebagai alat untuk menguatkan atau
menciptakan citra merek atau perusahaan disebut
a. Agline
b. Slogan
c. Motto
d. Semboyan

7. Membuat area seleksi berdasarkan tebal warna yang dipilih ujung kuas mouse
disebut
a. Magic Wand
b. Quick Selection
c. Lasso
d. Eliptical Marquee

8. Teknik mencetak yang sangat baik digunakan dalam jumlah yang banyak tanpa
mengurangi kualitas dan konsisten terhadap hasil cetakan adalah
a. Gravure
b. Letterpress
c. Offset
d. Screen Printing

9. Strategi kreatif didasarkan pada beberapa faktor diantaranya adalah, kecuali


a. Ide penjualan utama
b. Daya Tarik
c. Masalah dasar atau peluang periklanan
d. Isu Politik

10. Diferensiasi melalui keunggulan rancangan distribusi, cakupan, keahlian dan kinerja
disebut
a. Diferensiasi personal
b. Diferensiasi saluran
c. Diferensiasi pelayanan
d. Diferensiasi system

15
BG

11. Strategi Unique Selling Proposition yang dikembangkan oleh Rosser Reeves
berorientasi pada
a. Keunggulan biaya harga lebih rendah daripada pesaing
b. Superioritas dan merupakan pernyataan yang unik
c. keunggulan atau kelebihan produk yang tidak dimiliki oleh produk pesaingnya
d. simbol kehidupan

12. Berikut adalah ciri-ciri bitmap kecuali


a. disusun oleh objek yang disebut pixel
b. bersifat resolution dependent
c. ukuran penyimpanan relative besar
d. pengaruh perbesaran tidak pecah

13. Keuntungan dari pembuatan desain dengan menggunakan basis vector adalah?
a. Tidak memerlukan Personal Computer yang tinggi kualitasnya
b. Tidak perlu membuat sebuah desain yang tinggi komposisinya
c. Desain yang dibuat tidak terikat pada pixel
d. Mudah dibuat

14. Perhatikan gambar berikut ini:

Dalam CorelDraw, proses yang dilakukan dari gambar sebelah kiri menjadi sebelah
kanan adalah proses
a. back minus front
b. front minus back
c. simplify
d. intersect

15. Seseorang yang ahli dalam bidang desain disebut


a. Aktor
b. Desainer
c. Ikon
d. Legenda

16. Membalikkan model pewarnaan dari terang kegelap dan sebaliknya yang biasa
digunakan untuk mencetak model negative film disebut
a. Mirror
b. Separation

16
BG

c. Invert
d. merge

17. Jenis printer yang memaksa print heads untuk mentransfer tinta ke media cetak
dengan cara print heads menekan tinta sampai menyeluruh kertas disebut
a. impact printer
b. dot matrik printer
c. daisy wheel printer
d. thimble printer

18. File gambar yang bertipe jpeg merupakan grafis


a. Vector
b. Hybrid
c. Bitmap
d. Metafile

19. Warna primer yang digunakan untuk layar monitor, LCD atau device lainnya, yang
apabila dicampurkan akan menghasilkan warna putih disebut
a. CMYK
b. RGB
c. HSL
d. YUV

20. Menempatkan sebuah objek di belakang objek lainnya dapat dilakukan dengan
menggunakan perintah .
a. To Back of Page
b. In Front of Page
c. Behind
d. Back All

17
BG

EVALUASI MODUL E
PERANCANGAN FILM PENDEK

1. Film yang ceritanya berdasarkan imajinasi disebut dengan:


a. Fiksi
b. History
c. Non Fiksi
d. Biografi

2. Film yang berisi adegan berkelahi yang menggunakan kekuatan fisik disebut
a. Film Laga
b. Film komedi
c. Film criminal
d. Film dokumenter

3. Pihak yang menyediakan dana dalam pembuatan film disebut:


a. Sutradara
b. Penyunting
c. Dubber
d. Produser

4. Pihak yang bertugas merangkai gambar yang telah diambil sebelumnya menjadi
rangkaian cerita sesuai dengan skenario yang telah dibuat:
a. Sutradara
b. Penyunting
c. Dubber
d. Produser

5. Hunting atau mencari lokasi, masuk ke dalam tahapan pembuatan film:


a. Pra produksi
b. Produksi
c. Pasca produksi
d. Editing

6. Hal paling utama dalam membuat film pendek adalah:


a. Menentukan pemain
b. Menentukan lokasi
c. Menentukan biaya

18
BG

d. Menentukan ide cerita

7. Perpindahan scene satu ke scene berikutnya secara patah atau langsung disebut:
a. Dissolve to
b. Fade to
c. Cut to
d. Flash to

8. Film yang dibuat tanpa mengacu pada kaidah produksi film yang lazim disebut:
a. Film laga
b. Film animasi
c. Film eksperimental
d. Film fiksi

9. Istilah dalam penulisan skenario yang menunjukkan latar belakang yang diperlukan
adalah:
a. BG
b. FG
c. POV
d. SFX

10. Berikut ini masuk dalam tahapan produksi film pendek, kecuali:
a. Acting
b. Scripting
c. Record sound
d. Shooting

11. Tahapan memindahkan file video yang ada di kaset/kamera ke dalam komputer
disebut:
a. Editing
b. Mixing
c. Capturing
d. Dubbing

12. Ide cerita yang hanya ditulis dalam 1 atau 2 kalimat saja, disebut:
a. Premis
b. Skenario
c. Sinopsis
d. Treatment

19
BG

13. Berikut adalah tata cara penulisan skenario, kecuali:


a. Spasi 1
b. Kertas ukuran A3
c. Nomer halaman dicetak di kanan atas halaman.
d. Margin kiri 1,2 sampai 1,6.

14. Apa nama istilah pada penulisan skenario yang menerangkan pada pembaca
tentang lokasi scene:
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading

15. Extension yang dipakai untuk menjelaskan ada suara orang yang muncul pada saat
si tokoh tidak sedang berbicara
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading

16. Adegan singkat yang bersambung untuk mempercepat dramaturgi cerita disebut
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading

17. Apa istilah yang digunakan untuk menggambarkan scene satu dengan scene lain
yang berpindah-pindah
a. Intercut
b. V.O
c. Montage
d. Scene Heading

18. Alat yang terbuat dari papan kayu, dan digunakan untuk menginformasikan dan
mengidentifikasikan data adegan yang diperlukan untuk editing film
a. Kamera DSLR
b. Sound recorder
c. Clapperboard
d. Storyboard

20
BG

19. Berikut adalah informasi yang ada di Clapperboard, kecuali:


a. Nama pemain
b. Nama sutradara
c. Scene
d. Take

20. Informasi pada Clapperboard yang menunjukkan lokasi ruangan adalah:


a. Prod.
b. Date
c. Int / Ext
d. D / N

21
BG

EVALUASI MODUL F
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK

1. Berikut ini adalah ciri-ciri kamera consumer, kecuali .


a. Fitur yang digunakan serba manual
b. Harga relatif lebih murah
c. Tidak tahan banting
d. Cenderung ringkih

2. Seorang siswa ingin mengambil gambar kereta api di sebuah stasiun kereta api saat
malam hari. Bagian kamera yang harus dia atur secara digital agar gambar yang
dihasilkan tidak under expossure adalah ....
a. White balance
b. Gain
c. Filter Colour
d. Audio level

3. Berikut ini adalah macam-macam external memory card, kecuali ....


a. Micro SD
b. SD
c. HDD Internal
d. Stick Duo

4. Sistem kamera digital dibagi berdasarkan sistem televisi dunia. Sistem kamera
digital yang digunakan di indonesia adalah ....
a. PAL
b. NTSC
c. SECAM
d. VCR

5. Berikut ini adalah prinsip kerja kamera video, kecuali ....


a. Lensa menangkap gambar, lalu diteruskan ke bagian panel penangkap gambar.
Penangkap gambar atau biasa disebut sensor Charge Couple Device (CCD) -
yang juga berfungsi sebagai view finder- mengirimkan gambar ke LCD.
b. Gambar yang ditangkap oleh lensa, dilewatkan pada filter warna yang kemudian
akan ditangkap oleh CCD atau sensor gambar.
c. Gambar yang ditangkap oleh sensor CCD diteruskan ke bagian pemroses
gambar.

22
BG

d. Proses yang terakhir adalah mengirimkan hasil file gambar dalam format yang
dipilih ke bagian view finder.

6. Berikut ini adalah termasuk dari unsur-unsur sinematografi, kecuali ....


a. Kamera dan film
b. Framing
c. Bahasa Gambar
d. Durasi Gambar

7. Dalam adegan sebuah film, seorang perempuan muda tampak gelisah di sebuah
kamar kos. Tampak ia sedang duduk di kursi menunggu seseorang. Beberapa menit
berlalu, ia berpindah posisi ke tepi jendela dan melongok keluar. 1 jam berlalu, orang
yang ditunggu pun tak kunjung datang, dan akhirnya perempuan muda tersebut
mengemasi baju-bajunya ke dalam koper, menyisir rambut sambil menangis, lalu
pergi tanpa menutup pintu kosnya. Transisi yang tepat digunakan untuk
perpindahan shot-shot di atas adalah ....
a. Fade
b. Wipe
c. Cut
d. Dissolve

8. Sekelompok pemuda yang tergabung dalam organisasi pecinta alam sedang


mendaki gunung Semeru, Jawa Timur. Dalam perjalanannya, salah seorang dari
mereka tergelincir ke jurang. Teman-teman yang lain segera menolong, namun
pencarian sulit dilakukan karena medan yang terjal dan berbatu. Sepanjang hari
hingga malam tiba melakukan pencarian itu, akhirnya mereka dapat menemukan
teman mereka dalam keadaan selamat tapi penuh luka. Seluruh ilustrasi dalam film
tersebut disebut ......
a. Shot
b. Scene
c. Sequence
d. Sistemik

9. Berikut ini adalah prinsip-prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar
yang akan dilakukan mempunyai nuansa sistemik, kecuali ....
a. Camera angle
b. Continuity
c. Crossing
d. Composition

23
BG

10. Dalam sebuah film dokumenter pembangunan waduk Gajah Mungkur di Wonogiri,
diinginkan mengambil gambar keseluruhan areal waduk beserta lingkungan
sekitarnya. Untuk memperoleh gambar tersebut harus diatur sudut pengambilan
gambarnya. Sudut pengambilan gambar yang sesuai untuk memperlihatkan areal
waduk dan lingkungan sekitarnya adalah .
a. Bird eye view
b. High angle
c. Eye level
d. Frog level

11. Seorang guru ingin mendokumentasikan suasana saat ujian di kelasnya. Kamera
diletakkan di depan kelas, didepan papan tulis mengarah ke tempat duduk siswa.
Saat pengambilan gambar, kamera bergerak dari posisi tengah ke arah kiri dan ke
arah kanan. Teknik pergerakan kamera seperti ini dikenal dengan nama .
a. Panning
b. Tilt
c. Dolly
d. Pedestal

12. Sudut kamera yang digunakan untuk mengambil gambar agar obyek tampak kerdil,
kesan tertekan dan lemah adalah....
a. Bird eye view
b. High angle
c. Eye level
d. Frog level

13. Di pinggir jalan di sudut kota, tampak seorang anak berpakaian lusuh terbaring
lemah dengan benjolan besar di lehernya. Suara rintihan terdengar sayup-sayup
dari mulut kecilnya. Sesekali ia menyeka air mata yang menetes dari ujung matanya
dengan kain gendongan di sebelahnya. Frame size yang tepat digunakan agar
ekspresi wajah anak tersebut tertangkap dan menggugah empati penonton adalah
....
a. Medium Long Shot
b. Big Close Up
c. Long Shot
d. Knee shot

14. Suatu skenario adegan drama menggambarkan tokoh utama sedang berbincang
dengan seorang temannya di tepi danau. Saat proses syuting, obyek danau sebagai

24
BG

latar belakang, digambarkan cukup jelas. Teknik yang digunakan untuk mengambil
obyek danau agar terlihat jelas adalah ....
a. Long shot
b. Close up
c. Medium shot
d. Knee shot

15. Teknik yang digunakan oleh juru kamera dengan cara menempatkan benda-benda
di depan kamera sehingga efek yang muncul adalah keindahan karena kamera tidak
langsung membidik obyek adalah ....
a. Artificial Hairlight
b. Artificial Framing Shot
c. Profil Shot
d. Over shoulder

16. Berikut ini adalah fungsi dasar tata cahaya/lampu dalam proses pengambilan
gambar, kecuali ....
a. Kesinambungan
b. Pemilihan
c. Dimensi
d. Atmosfir

17. Dalam suatu produksi video, penataan posisi lampu yang kurang tepat terkadang
menimbulkan bayangan yang tidak diinginkan. Bayangan ini mengganggu
pandangan penonton sehingga harus diminimalisir tanpa mengubah susunan
lampu-lampu yang ada. Untuk itu perlu ditambahkan satu sumber cahaya lagi untuk
melunakkan bayangan. Jenis pencahayaan yang dapat digunakan untuk
melunakkan bayangan yang timbul adalah ....
a. Fill light
b. Front light
c. Back light
d. Keylight

18. Teknik penataan cahaya dengan menempatkan lampu di belakang subyek agar
memisahkan subyek dari latar belakang dan digunakan untuk menambah
kedalaman gambar, sehingga membuat tampilan gambar menjadi tiga dimensi
disebut dengan ....
a. Fill light
b. Front light
c. Back light

25
BG

d. Keylight

19. Berikut ini adalah waktu yang tepat untuk mengambil gambar di luar ruangan
menggunakan sumber cahaya alami, yaitu ....
a. Jam 05.00 06.00
b. Jam 12.00 13.00
c. Jam 07.00 09.00
d. Jam 18.00 19.00

20. Berikut ini adalah beberapa panduan untuk mengarahkan sumber cahaya, kecuali
....
a. Menyinari scene sehingga menghasilkan gambar yang mudah dipahami dan
dapat dilihat tanpa menyulitkan mata manusia.
b. Memberikan penyinaran yang seimbang dari scene yang satu dengan yang lain,
sehingga diperoleh urutan gambar yang sesuai tone warna yang baik terutama
pada wajah artis.
c. Mendukung suasana realistik (pagi, siang, malam) maupun dramatic (sedih,
gembira, cemas, takut).
d. Menyinari obyek dengan cahaya alami tepat di siang hari.

26
BG

EVALUASI MODUL G
PENGOLAHAN VIDEO DAN AUDIO

1. Bagian dari lembar kerja adobe premiere yang digunakan untuk menyusun klip
video dan audio menjadi sebuah video final, adalah
a. tools windows
b. timeline window
c. history window
d. project window

2. Untuk memperbesar ukuran klip video, menggunakan :


a. clip tool
b. zoom timeline
c. zoom tool
d. toolbar

3. Proses memindahkan atau transfer data video secara digital atau analog dari
media sumber ke media hardisk komputer, disebut :
a. Decoding
b. Capture
c. Firewire
d. Encoding

4. Proses membuang atau memotong sebagian klip video melalui source monitor
disebut
a. Trimming
b. Transfer
c. Capture
d. Scanning

5. Untuk memotong klip video yang telah ditempatkan pada timeline window
menggunakan
a. ripple edit tool
b. razor tool
c. rolling edit tool
d. slide tool

27
BG

6. Adobe premiere pro juga menyediakan efek video seperti adjust, blur, sharpen,
distort dan masih banyak lagi, yang kesemuanya itu tersedia dalam :
a. video window bin
b. video effect bin
c. audio effect bin
d. video transitions

7. Efek untuk membalik posisi audio secara vertikal adalah


a. Revers
b. Rolling
c. Insert
d. Invert

8. Sebelum melakukan proses burning ada baiknya kita mengatur property perangkat
CD yang akan digunakan. Langkah awal untuk mengatur property perangkat CD
adalah
a. klik options > device properties
b. klik edit > device properties
c. klik file > device properties
d. klik format > device properties

9. Untuk membuat judul film atau tayangan video disebut


a. Template
b. Teks
c. Title
d. Timecode

10. Proses akhir dari editing video sering disebut juga


a. Import
b. Capture
c. Render
d. Transisi

28
BG

EVALUASI MODUL H

ANIMASI 2 DIMENSI

1. Teknik animasi manual disebut juga dengan istilah .....


a. Cell Animation
b. Manual Animation
c. Old Animation
d. Paper Animation

2. Pembuatan film animasi dengan tanpa mempertimbangkan prinsip - prinsip animasi


disebut juga dengan .....
a. Wide Animation
b. Close Animation
c. Limited Animation
d. Free Animation

3. Prinsip yang memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter
harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan disebut .....
a. Solid Drawing
b. Timing
c. Squash and Stretch
d. Staging

4. Gambar yang mendefinisikan awal dan titik akhir dari setiap transisi disebut .....
a. Keyframe
b. Blank Keyframe
c. Frame
d. Tweening

5. Animasi yang mengalami perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain
disebut ..
a. Animasi Blink
b. Animasi Fade
c. Animasi Shape
d. Animasi Morque

29
BG

6. Salah satu prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras
permukaan sebuah benda adalah ..
a. Squash and Stretch
b. Anticipation
c. Staging
d. Appeal

7. Gerakan animasi dimana bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun
seseorang telah berhenti bergerak disebut dengan ..
a. Staging
b. Straight ahead
c. Pose to pose
d. Follow through and overlapping action

8. Contoh film animasi yang dibuat dengan teknik Claymation adalah ..


a. Doraemon
b. Naruto
c. Shaun the Sheep
d. Tom and Jerry

9. Salah satu animasi Indonesia yang mulai berkembang saat ini adalah ..
a. Upin dan Ipin
b. Adit dan Sopo Jarwo
c. Shaun the sheep
d. Boboiboy

10. Prinsip animasi dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa
yang akan dilakukan oleh si karakter disebut ..
a. Staging
b. Pose to pose
c. Anticipation
d. Follow through an overlapping action

11. Prinsip animasi dimana pada tubuh manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya
bergerak mengikuti pola/jalur (maya) secara alami disebut ..
a. Staging
b. Arc
c. Slow in and Slow out
d. Exagerration

30
BG

12. Berikut ini yang temasuk aplikasi berbayar yang digunakan dalam membuat animasi
2 dimensi adalah
a. Adobe Animate CC
b. Synfig
c. Tupi
d. Pencil 2D

13. Animasi dimana suatu teks muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke
kiri layar dan menghilang secara terus menerus disebut .....
a. Animasi Transparan
b. Animasi Margue
c. Animasi Fade
d. Animasi Blink

14. Perintah shortcut untuk membuat bidang dengan bentuk dasar kotak pada aplikasi
Adobe Flash Pro CS5 adalah ..
a. [ R ]
b. [ O ]
c. [ Y ]
d. [ T ]

15. Dalam pembuatan gerakan animasi motion tween pada aplikasi Adobe Flash Pro
CS5, objek yang akan dianimasikan harus diubah terlebih dahulu ke dalam bentuk
..
a. Layer
b. Layer Folder
c. Bitmap
d. Symbol

16. Animasi yang terjadi dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam
layer yang berbeda dimana objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup
disebut ..
a. Motion Tween
b. Classic Motion Tween
c. Masking
d. Motion shape

17. Fitur yang berubah pada Adobe Flash Pro CS3 ke seri yang lebih tinggi adalah ..
a. Masking
b. Motion Tween

31
BG

c. Shape Tween
d. Insert Frame

18. Berikut ini yang tidak termasuk dalam langkah-langkah menyusun storyboard pada
animasi adalah ..
a. Mencatat poin-poin penting, ide, serta konsep yang akan di masukan
b. Membuat sketsa visual
c. Melakukan uraian semua langkah dan keterangan yang diperlukan untuk
menyelesaikan tujuan dibuatnya cerita
d. Memproduksi gerakan animasi secara detail

19. Jenis effect suara akan terdengar dari speaker sebelah kiri ke sebelah kanan
disebut ..
a. Fade in
b. Fade out
c. Fade Left to Right
d. Fade Right to Left

20. Proses memasukkan suara ke dalam aplikasi Adobe Flash Pro adalah dengan
menggunakan fitur ..
a. Export
b. Import
c. Insert
d. Open

32
BG

EVALUASI MODUL I
ANIMASI 3 DIMENSI

1. Berikut ini yang merupakan fitur pembagi tampilan viewport pada Blender menjadi
lebih dari satu tampilan viewport adalah ....
a. Split area
b. Joint area
c. Snap area
d. Editing view

2. Short cut key yang digunakan untuk memutar sebuah obyek adalah...
a. R
b. Shift + A
c. G
d. I

3. Short cut key yang digunakan untuk menggeser sebuah obyek adalah...
a. R
b. Shift + A
c. G
d. Alt+P

4. Untuk melakukan operasi pada poligon, vertek atau edge pada sebuah obyek dapat
dilakukan dengan memilih mode...
a. Edit Mode
b. Object Mode
c. Scuplt Mode
d. Sequence

5. Model 3 Dimensi yang didapatkan dengan cara memahat didunia maya adalah
model....
a. Primitive modeling
b. Sculpt modeling
c. Nurb modeling
d. UV sphere modeling

33
BG

6. Model 3 Dimensi yang didapatkan dengan cara menyusun serangkaian kurva


kemudian dibentuklah sebuah permukaan mengikuti pola kurva tersebut adalah
model...
a. Primitive modeling
b. Sculpt modeling
c. Nurb modeling
d. UV sphere modeling

7. Bila Saudara ingin menggeser suatu obyek pada sumbu Z maka perintah yang
Saudara lakukan adalah ....
a. Ketikan R+Z
b. Ketikan Z + R
c. Ketikan S + Z
d. Ketikan G + Z

8. Shortcut key yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah ....
a. R
b. Shift + A
c. F12
d. I

9. Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat cahaya lampu senter adalah ....
a. Point light
b. Spot Light
c. Hemi Light
d. Sun Light

10. Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat efek hujan adalah ....
a. Modifier
b. Particle
c. World
d. Constrait

11. Terdapat pergerakan bone dimana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan 3 ikut
bergerak, bila bone 2 bergerak maka bone 1 tidak bergerak dan bone 3 mengikuti
bone 2, konsep tersebut merupakan bentuk rigging menggunakan...
a. Inverse Kinematic
b. Forward Kinematic
c. Snap to edge

34
BG

d. Constrait

12. Proses penulangan yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang saling
berhubungan pada aplikasi animasi 3D disebut dengan....
a. Mixing
b. Rigging
c. Tekturing
d. Editing

13. Proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara
kolektif dapat disebut sebuah file adegan), melalui suatu aplikasi komputer disebut
dengan....
a. Kemasan
b. Tekturing
c. Editing
d. Rendering

14. Shortcut key yang digunakan untuk menambahkan sebuah obyek baru adalah ....
a. R
b. Shift + A
c. F12
d. I

15. Shortcut yang digunakan untuk proses rendering animasi pada software aplikasi
Blender adalah.
a. F12
b. esc
c. Ctrl + F11
d. Ctrl + F12

16. Salah satu teknik dasar permodelan 3D, dengan cara membuat model dari objek
standar primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan plane
disebut dengan ....
a. blend modelling
b. Primitive modelling
c. NURBS modelling
d. sculpt modelling

35
BG

17. Untuk menutup suatu wilayah yang terbuka dengan menambahkan sebuah bidang
baru pada edit mode digunakan shortcut....
a. D
b. A
c. F
d. J

18. Pada aplikasi 3D Blender, untuk mendapatkan perubahan posisi obyek pada posisi
A ke posisi B , langkah yang perlu dilakukan adalah ....

a. ketik [R]+[Y]+180
b. ketik [G]+[Y]+180
c. ketik [R]+[Z]+180
d. ketik [S]+[Y]+180

19. Salah satu teknik permodelan dengan melakukan manipulasi obyek, proses
meninggikan sebidang poligon disebut proses..
a. Bridge
b. Extrude
c. Join
d. Nurbs

20. Untuk memberi warna pada obyek menggunakan material property yang terdapat
terdapat pada...
a. Hardness
b. Specular
c. Diffuse
d. Transparency

36
BG

EVALUASI MODUL J
PRODUKSI MULTIMEDIA INTERAKTIF

1. Tombol NEXT dan BACK dalam sebuah aplikasi multimedia interaktif menunjukkan
bahwa media tersebut memiliki interaktifitas pada level .
a. Manipulasi
b. Umpan balik
c. Adaptasi
d. Komunikasi

2. Media pembelajaran interaktif yang yang memuat penjelasan, rumus, prinsip,


bagan, tabel, definisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran .
a. Drill and practice
b. Tutorial
c. Simulation
d. Socratic

3. Mengapa perlu dibuat storyboard?


a. Biar keren
b. Agar dapat dibuat film
c. Karena tuntutan klien
d. Sebagai gambaran cerita awal

4. Pak Andi menggunakan multimedia pembelajaran interaktif untuk melengkapi atau


menunjang materi pembelajaran yang diterima siswa di dalam kelas. Hal ini berarti
pak Andi menggunakan media pembelajaran interaktif tersebut sebagai .
a. Komplemen
b. Suplemen
c. Substitusi
d. Nominasi

5. Gambar berikut ini merupakan format storyboard berbentuk

No. Frame/slide
Visual
Catatan

Audio

37
BG

a. Double kolom
b. Single colom
c. Kartu
d. substitusi

6. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antarmuka
aplikasi?
a. perangkat lunak seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya,
dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum
b. antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya
c. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya
d. user lebih menyukai hal-hal yang bersifat sederhana tetapi mempunyai kekuatan/
bobot

7. salah satucara yangpaling tepat diperhatikan ketika membuat multimedia interaktif


a. Mencari informasi
b. Ketepatan waktu
c. Menetukan tingkat pendidikan
d. Tujuan dari proyek yang sudah sangat jelas
8. Struktur navigasi linear sangat bagus untuk diterapkan pada hal-hal berikut ini,
kecuali
a. Simulasi
b. Presentasi
c. Aplikasi training berbasis computer
d. Aplikasi yang memerlukan informasi berurutan

9. Berikut ini adalah tahapan implementasi desain komunikasi visual dalam multimedia
interaktif untuk pembelajaran, kecuali .
a. Memahami karakteristik media
b. Merumuskan konsep komunikasi visual
c. Eksekusi audio visual
d. Pengujian

10. Berikut ini beberapa trik untuk tetap mempertahankan konsentrasi pengguna pada
media pembelajaran interaktif, kecuali .
a. Tempatkan informasi dalam lokasi yang konstan
b. Pilih type huruf yang rumit
c. Gunakan tata letak konsisten
d. Gunakan penanda sebagai alat bantu bagi pengguna

38
BG

11. Dari pernyataan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe
flash?
a. Button
b. Movieclip
c. Shape
d. Graphic

12. Apa maksud dari script berikut ini?


if (nama_tombol == "satu"){
gotoAndStop(2);
}
a. Jika tombol satu di tekan, lompat dan berhenti di frame 2
b. Jika tombol satu ditekan, lompat dan jalankan animasi pada frame 2
c. Jika tombol satu di tekan, isi frame 2 akan hilang
d. Jika tombol satu di tekan, aplikasi akan menutup

13. Dari pernyataan berikut ini, manakah yang bukan merupakan jenis teks pada adobe
flash?
a. Relative text
b. Dynamic text
c. Input text
d. Static text

14. Jendela action pada adobe flash dapat dimunculkan dengan menekan tombol .
a. F6
b. F7
c. F8
d. F9

15. Pengujian perangkat lunak yang didasarkan pada pengamatan yang teliti terhadap
detail procedural dikenal dengan nama pengujian .
a. White box
b. Black box
c. Yellow box
d. Blue box

16. Dari pernyataan berikut, kesalahan manakah yang tidak berusaha ditemukan
dengan metode pengujian black box
a. Interface
b. Kinerja

39
BG

c. Struktur control
d. Navigasi

17. Berikut ini adalah tahapan pengujian aplikasi media pembelajaran interaktif, kecuali
.
a. Uji ahli
b. Uji petik
c. Ujia terbatas
d. Uji lapangan

18. Berikut ini adalah prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan antarmuka
sebuah aplikasi, kecuali
a. user compability
b. product compability
c. system compability
d. simplicity

19. dari script act.btn.addEventListener (mouseEvent.CLICK, onClick);


apa fungsi dari addEventListener
a. mendengarkan apa yang dilakukan pada button
b. menunjukkan kejadian ketika pengguna di klik
c. memberikan perintah untuk pindah frame
d. merupakan fungsi

20. Dalam aplikasi adobe flash komponen yang berfungsi mengelompokan dan
mengatur isi sebuah movie adalah
a. Timeline
b. Stage
c. Properties
d. Toolbox

*** semoga bermanfaat ***

40

Anda mungkin juga menyukai