Anda di halaman 1dari 3

Penilaian Akhir Semester (PAS) Ganjil

Tahun Ajaran 2022 – 2023


Mata Pelajaran : ANIMASI 2D DAN 3D Guru Bid. Studi : Ajeng Syafitri
Kelas : XI (Sebelas) / MM Waktu : 60 Menit
PETUNJUK UMUM:
1. Periksalah terlebih dahulu naskah soal yang akan di kerjakan
2. Tulislah nomor peserta ulangan anda pada kolom yang telah Disediakan dalam lembar jawaban
3. Baca setiap petunjuk pengerjaan soal, lalu jawablah soal-soal yang anda anggap paling mudah terlebih dahulu.
4. Periksa kembali lembar jawaban anda sebelum diserahkan kepada pengawas

A. Soal Pilihan Ganda


1. Animasi pemudaran dalam aplikasi Flase disebut... c. agar seperti orang dapat belajar membuat animasi
a. Animasi Masking c. Animasi Fade d. agar karya yang dihasilkan disebarkan
b. Animasi Rotasi d. Animasi Shape 9. Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat
2. Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam adanya gerakan utama....
aplikasi Flash , cukup dgn menekan tombol… a. Timing
a. F6 c. Alt+t b. Arcs
b. Esc d. Enter c. Exaggeration
3. Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer d. secondary Action
dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor 10. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar
secara langsung pada komputer disebut... digital adalah pengertian dari ….
a. animasi tradisional a. Scanning
b. animasi motion graphic b. Tracing
c. animasi 2D c. dasar desain karakter
d. animasi berbasis vektor d. riset
4. Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi 11. Apakah fungsi nomor scene pada storyboard
seberapa keras permukaan sebuah benda, disebut... a. hanya untuk nomor urutan saja
a. Anticipation b. untuk mengetahui urutan adengan atau kondisis dalam
b. Slow In and Slow Out sebuah cerita
c. Squash And Stretch c. nomor untuk membuat urutan penyimpanan soryboard
d. Staging d. nomor berkas
5. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan 12. Pendahulu dari proyektor modern yang terdiri dari lukisan
dengan teknik :Pertama dengan menggunakan pensil, tinta minyak tembus dan lampu sederhana adalah....
gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer scanner. a. Lentera Ajaib
Lalu dilanjutkan dengan tahapan .... b. Zoetrope
a. merubah gambar menjadi le bitmap dengan cara c. Phenakistoscope
menscan gambar dengan scanner d. Thaumatrope
b. menyimpannya kedalam komputer 13. Animasi tradisional yang pertama dipatenkan pada 1868
c. menggambar dengan komputer dengan cara mencontoh oleh John Barnes Linnet adalah....
gambar yang telah jadi tersebut a. Thaumatrope
d. memfoto gambar tersebut b. Buku Flip
6. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara c. Phenakistoscope
memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek d. Zoetrope
dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga 14. Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual
dapat terbentuk frame-frame baru, disebut.... setahap demi setahap disebut....
a. Framing a. Hand drawn Animation
b. Shaping b. Animasi Clay (Clay Animation)
c. Tweening c. Animasi Theme
d. shading d. Animasi Cutout (Cutout Animation)
7. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada 15. Proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar
naskah berikut dengan layout background, pose karakter kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus
dan animatic disebut… dari gambar kunci awal kegambar kunci akhir adalah
a. Inbetweening proses….
b. Animatic a. Tweening
c. Storyboard b. Twinning
d. script c. Drawing
8. Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D d. onion skin
adalah…. 16. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek
a. agar hasil pengerjaan maksimal dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat
b. agar proses pengerjaan dapat dievaluasi
transparan dan menyatu dengan objek yang ditutup dalam 25. Animasi perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek
aplikasi Flash disebut... lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
a. Animasi Masking dalam aplikasi Flash disebut...
b. Animasi Shape a. Animasi Masking
c. Animasi Fade b. Animasi Rotasi
d. Animasi Rotasi c. Animasi Fade
17. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar d. Animasi Shape
yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan 26. Untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk
yang telah ditentukan adalah... lintasan yang sulit, dengan menggunakan layer Motion
a. stop motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek
b. puppeters dalam aplikasi Flash disebut dengan....
c. animasi a. Stop Motion
d. gambar 3 D b. Motion Move
18. Satuan terkecil dalam video, disebut... c. Motion Even
a. Sekenario d. Motion Path
b. Frame 27. Konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan
c. Dialog media untuk menyampaikan pesan dan gagasan dalam
d. scene bentuk: penjelasan visual, penjelasan audio, gra s dalam
19. Melakukan teknik tweening untuk... bentuk, warna, serta tata letak sehingga pesan dapat
a. memperhalus objek animasi diterima oleh sasarannya, disebut
b. memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose a. story board
akhir b. series
c. memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose c. sekenario
akhir d. scene
d. mengevaluasi kesalahan dari pose awal kepose akhir 28. Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip
20. Berikut ini adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk animasi adalah....
membuat animasi adalah.... a. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks
a. photo shop b. menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
b. ms. Word c. persistance of vision (pola penglihatan yang teratur)
c. adobe ash d. mempermudah penkerjaan animasi
d. corel draw 29. Mengapa bentuk-bentuk dasar seperti lingkaran, segitiga
21. Evaluasi pembuatan produk animasi dapat dilakukan dan kotak bisa menjadi inspirasi membuat desain
dengan cara… karekater ?
a. membuat laporan a. karena tidak bisa membuat bentuk lain
b. menilai karya dengan formulir evaluasi b. karena mudah
c. menayangkan karya c. karena lucu
d. menilai karya saat presentasi d. karena sederhana
22. Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan 30. Fungsi utama dari prinsip–prinsip dasar animasi....
berputar secara… a. menjadi menarik secara visual dan juga dinamik
a. Halus b. agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik,
b. Mundur dramatis, dengan gerakan yang alami
c. Maju c. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks
d. berulang-ulang d. mempermudah penkerjaan animasi
23. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan 31. Yang dimaksud dengan istilah Se t t ing dalam storyboard
karakter bentuk manusia adalah adalah.…
a. Fantastis a. kejadian lain diluar cerita
b. Bombastis b. Desain tempat cerita
c. Realistis c. tempat atau kejadian cerita
d. normalistis d. lokasi cerita
24. Tahapan memproduksi animasi : 32. Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk
1. Pembuatan Cerita rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk
2. Pewarnaan Digital menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya
3. Perancangan Bentuk Karakter dibuat secara komedik adalah prinsip animasi....
4. Pembuatan Storyboard a. Appeal
5. Pembuatan Gambar Karakter b. Secondary Action
6. Pembuatan Gambar Foreground dan Background c. Anticipation
7. Pembuatan animasi, objek karakter dan d. Exaggeration
foreground dan background 33. Sebuah teknik yang unik dalam membuat animasi
8. Pencarian data suara dan dubbing menggunakan objek dan karakter datar dari bahan atau
9. Sinkronisasi animasi material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil
10. Konversi ke vcd cetakan foto disebut....
Berikut tahapan memproduksi animasi yang benar adalah a. Animasi Cutout (Cutout Animation)
a. 1, 3, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. b. Animasi Theme
b. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. c. Animasi Clay (Clay Animation)
c. 1, 4, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10. d. Stop Motion
d. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
34. Teknik frame by frame animation adalah teknik animasi 38. Prinsip animasi membuat gerakan animasi menjadi lebih
yang dilakukan dengan bentuk gambar yang.... alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan,
a. menjadikan gambar tersebut berbeda disetiap frame disebut...
b. menjadikan gambar tersebut sama disetiap frame a. Slow In and Slow Out
c. dibuat dengan komputer b. pose to pose
d. membuat pose awal dan pose akhir c. exaggeration
35. Prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan d. arch
tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan 39. Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu
oleh si karakter, disebut.... begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu
a. Anticipation seterusnya disebut dengan istilah...
b. Secondary Action a. Animasi Frame
c. Appeal b. Animasi Stop Motion
d. Timing c. Animasi Fade
36. Prinsip animasi bahwa setiap gerakan memiliki percepatan d. Animasi Margue
dan perlambatan yang berbeda-beda, disebut.... 40. Kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai
a. Slow In and Slow Out angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan
b. Timing konsisten dalam setiap frame animasi, disebut...
c. pose to pose a. Anticipation
d. Exaggeration b. pose to pose
37. Gerakan animasi dari bagian-bagian yang dipakai atau c. solid drawing
menempel pada karakter seperti rambut, baju, dan jubah d. prinsip animasi dua dimensi
walaupun karakter sudah berhenti bergerak disebut ….
a. follow through B. Soal Essay
b. Exaggeration 1. Jelaskan Pengertian dari Storyboard!
c. solid drawing 2. Apa yang kamu ketahui tentang animasi tradisional?
d. timing 3. Jelaskan perbedaan animasi 2D dan 3D!
4. Buatlah sebuah Storyboard tentang ujian mu hari ini!
5. Sebutkan minimal 6 prinsip dasar animasi 2D

Anda mungkin juga menyukai