Anda di halaman 1dari 6

SOAL PRAKTEK KERJA INDUSTRI(PRAKERIN)

SMK NEGERI 1 MUARA BUNGO


Jl. Taman Siswa No.74 – Telp : (0747) 322753, 322754
e-mail :smkn1_bungo@yahoo.co.id
MUARA BUNGO – 37215

Jurusan : Multimedia
Kelas : XI MM 1, 2 dan 3
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Guru Mata Pelajaran : Fitri Handayani, S.Kom

NAMA SISWA :Ayu meilana

KELAS :xll

JURUSAN :mm

TEMPAT PRAKTEK KERJA:keri photogrphy

Soal Objektif
1. Aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat b. Animasi
Film animasi 2D adalah... c. Stop montion
a. Adobe Audition d. Tweenning
b. Corel Draw e. Latar
c. Autodesk Maya
d. 3Ds Max
e. Macromedia Flash 8 5. Saat dimana tokoh melakukan sesuatu pada saat
kejiadian dalam cerita yang sedang terjadi,
2. Animasi adalah rangkaian gambar diam secara penjelasan diatas merupakan latar ….
inbeetween dengan jumlah yang banyak bila a. Latar waktu
diproyeksikan akan seolah-olah hidup (bergerak) b. Latar tempat
merupakan pengertian …. c. Latar alat
a. Animasi 3D d. Latar suasana
b. Animasi 2D e. Latar situasi
c. Animasi 2D dan 3D
d. Stop motion 6. Fungsi dari Paint Bucket Tool adalah...
e. Tweening a. Mengatur skala dan memutar objek
b. Memberi warna dalam objek
3. Memberikan suatu gambaran yang jelas supaya c. Menghapus objek
peristiwa yang terjadi benar-benar terjadi d. Menggeser stage
/member informasi yang jelas mengenai situasi e. Membuat garis
dalam suatu cerita, merupakan fungsi dari……
a. Layer 7. Fungsi dari Eraser tool adalah...
b. Animasi a. Mengatur skala dan memutar objek
c. Stop montion b. Memberi warna
d. Tweenning c. Menghapus objek
e. Latar d. Menggeser stage
e. Membuat garis
4. Suatu nama tempat untuk menampung satu
gerakan objek sehingga jika ingin membuat gerak
objek lebih dari satu objek, sebaiknya diletakan
pada …..
a. Layer
e. Stage
8. Fungsi dari Rectangle tool adalah….
13. Pada Tampilan Macromedia Flash 8 diatas,
a. Membuat bentuk persegi Fasilitas dari angka nomer 3 adalah sebagai....
b. Membuat garis a. Menu
c. Membuat bentuk bebas
b. Tools
d. select objek
e. mewarnai suatu garis c. Layer
9. membuat animasi dengan cara seorang animator d. Timeline
menggambar satu persatu frame by frame dari e. Stage
awal hingga akhir. Adalah prinsip animasi…
a. Staging
b. Archs 14. Fungsi dari Line tool adalah...
c. Straight a. Mengatur skala dan memutar objek
d. Solid drawing b. Memberi warna
e. Exageration c. Menghapus objek
d. Menggeser stage
10. Kemampuan untuk menggambar karakter dalam e. Membuat objek garis
berbagai angle sehingga karakter tersebut 15. Suatu animasi dari satu satu bergantian dengan
terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap objek yang lain disebut..
frame animasi adalah bagian dari prinsip a. Animasi tweening
animasi, yaitu… b. Animasi shape
a. Solid drawing c. Animasi transisi
b. Arcs d. Animasi by frame
c. Exageration e. Animasi anime
d. Timing
e. Antipation
16. Fungsi dari Free Transfrom Tool adalah...
a. Mengatur skala dan memutar objek
Untuk Soal No. 11 sampai 13 lihat gambar dibawah b. Memberi warna
ini! c. Menghapus objek
d. Menggeser stage
e. Membuat garis

17. Fungsi dari Eye Dropper Tool adalah...

a. Menggeser stage
b. Membuat garis
c. Mengatur skala dan memutar objek
d. Memberi warna
e. Mengambil warna pada objek
11. Pada Tampilan Macromedia Flash 8 diatas,
Fasilitas dari angka nomer 1 adalah sebagai....
18. Fungsi dari Hand Tool adalah...
a. Menu
a. Menggeser stage
b. Tools
b. Membuat garis
c. Layer
c. Mengatur skala dan memutar objek
d. Timeline
d. Memberi warna
e. Stage
e. Mengambil warna pada objek
12. Pada Tampilan Macromedia Flash 8 diatas,
Fasilitas dari angka nomer 2 adalah sebagai....
19. Fungsi dari Pen tool adalah...
a. Menu
a. Menggeser stage
b. Tools
b. Membuat garis melalui titik sebagai
c. Layer
penghubung
d. Timeline
c. Mengatur skala dan memutar objek a. Slow in
d. Memberi warna b. Slow Out
e. Mengambil warna pada objek c. Slow up
d. Slow down
20. Fungsi dari Stroke Colour adalah...
e. Drag
a. Menggeser stage
b. Membuat garis melalui control point 26. Teknik membuat animasi atau film/movie yang
c. Mengatur skala dan memutar objek seolah-olah hidup, potong-potongan gambar
d. Memberi warna saling berhubungan satu sama lainnya. Sehingga
e. Mengambil warna pada objek membentuk suatu gerakan bahkan cerita,
merupakan pengertian dari ……
a. Layer
21. Area persegi empat yang merupakan tempat b. Animasi
dimana kita membuat objek atau animasi yang c. Stop motion
akan dimainkan adalah... d. Tweenning
e. Latar
a. Menu
b. Toolbox
27. Pada abad dan tahun keberapa stop montion
c. Layer
ditemukan ?
d. Timeline
a. Pada abada ke 19 dan pada tahun 1898
e. Stage
b. Pada abada ke 18 dan pada tahun 1998
c. Pada abad ke 18 dan pada tahun 1898
d. Pada abada ke 20 dan pada tahun 1898
e. Pada abada ke 20 dan pada tahun 1890
28. Proses membuat suatu animasi pergerakan
dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan Keyframe awal
22. Fungsi dari Stroke color adalah...
dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame
f. Menggeser stage
baru, merupakan pengertian….
g. Membuat objek segi empat
a. Layer
h. Mengatur skala dan memutar objek
b. Animasi
i. Memgambil contoh warna
c. Stop montion
j. Member warna pada objek
d. Tweenning
23. Sebuah penampilan dipanggung dimana kita e. Latar
sebagai director harus memastikan ide cerita
dari setiap detail penmapilan harus 29. Aksi yang dihasilkan bila menekan CTRL + Enter ?
tersampaikan dengan sempurna, Adalah prinsip a. melihat hasil movie dalam metode play
animasi… b. melihat 2D
a. Staging c. melakukan pencentekan
b. Squash d. menghapus pengaturan
c. Stretch e. melihat hasil animasi 3D
d. Arcs 30. format file dalam Macromedia Flash 8 adalah….
e. Exageration a. Fla
24. Kecepatan gerak yang diawali secara lambat b. Swf
kemudian cepat, Menggunakan prinsip animasi… c. Jpg
a. Slow in d. Pptx
b. Slow Out e. Wav
c. Slow up 31. Ada beberapa Pemodelan modeling animasi 3D
d. Slow down diantaranya..
e. Drag a. Primitive modeling, Nurbs modeling dan
Sculpting modeling
25. Kecepatan gerak yang relatif cepat kemudian
lambat, Menggunakan prinsip animasi…
b. Primitive modeling, Nurbs modeling, setting c. Add > mesh > circle
camera d. Add > mesh > box
c. Nurbs modeling, Sculpting modeling dan e. Add > mesh > cylinder
maya 3D modeling 37. Untuk membuat objek pada gambar dibawah ini
d. Nurbs modeling, dimensi, volume yaitu dengan cara…
e. Primitive modeling ,Nurbs modeling dan
vertex

32. Ada beberapa pengelolahan model 3D


antaranya….
a. Texture mapping, Nurbs modeling,
a. Add > mesh > plane
pewarnaan dan setting camera
b. Add > mesh > cube
b. Texture mapping, tata cahaya, pewarnaan
c. Add > mesh > circle
dan setting camera
d. Add > mesh > box
c. Texture mapping, tata cahaya, dimensi dan
e. Add > mesh > cylinder
setting camera
38. Untuk membuat objek pada gambar dibawah ini
d. Texture mapping, tata cahaya, pewarnaan
yaitu dengan cara…
dan setting material
e. Texture mapping, edge, pewarnaan dan
setting camera
33. Untuk mencari pandangan atau view dengan
lebih mudah sesuai keinginan di software
blender, dengan menggunakan…
a. Pewarnaan a. Add > mesh > plane
b. Material b. Add > mesh > cube
c. Setting camera c. Add > mesh > circle
d. Pencahayaan d. Add > mesh > box
e. dimensi e. Add > mesh > cylinder
34. Aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat 39. Untuk membuat objek pada gambar dibawah ini
Film animasi 3D adalah... yaitu dengan cara…
a. Adobe Audition
b. Corel Draw
c. Autodesk Maya
d. 3Ds Max
e. blender

35. Untuk membuat projek baru pada aplikasi


Blender yaitu dengan cara… a. Add > mesh > plane
a. File > Create b. Add > mesh > cube
b. File > New c. Add > mesh > circle
c. File > import d. Add > mesh > box
d. File > export e. Add > mesh > cylinder
e. File > open
36. Untuk membuat objek pada gambar dibawah ini 40. Bagian yang terseleksi pada gambar berikut
yaitu dengan cara… adalah…

a. Edge
b. Shape
c. Vertex
a. Add > mesh > plane
d. Node
b. Add > mesh > cube
e. Object c. Object mode
d. Texture paint
41. Bagian yang terseleksi pada gambar berikut e. Weight paint
adalah… 47. Shortcut yang digunakan untuk mengubah
ukuran objek adalah…
a. R
b. S
a. Edge c. J
b. Shape d. K
c. Vertex e. F
d. face 48. Shortcut yang digunakan untuk menggeser objek
e. Object pada aplikasi blender adalah…
a. Alt + i
42. Bagian yang terseleksi pada gambar berikut b. Klik kanan tahan pada mouse
adalah… c. Klik spasi + klik kiri tahan
d. Alt + klik kiri
e. Shift + alt + klik kiri
49. Pada view blender mempunyai berbagai sudut
a. Edge
pandang mata, adapun macam dari sudut
b. Shape
pandangnya adalah….
c. Vertex
a. left, right, back, font, bottom, top, camera
d. face
b. left, mirror, back, font, text, top, camera
e. Object
c. left, cameras, back, font, bottom, top, curve
d. left, right, back, plane, bottom, top, curve
e. left, cube, back, face, bottom, top,
camera
50. Dengan menu Add yang dapat membuat
43. Shortcut yang digunakan untuk memperbesar
objek plane, cube,circle, Up sphere,cylinder,
objek pada blender adalah…
cone, dan torus. Yang terdapat pada
a. A
kelompok……
b. X
a. Mesh
c. B
b. Cube
d. Ctrl -
c. Material
e. R
d. Text
44. Shortcut yang digunakan untuk memecah objek
e. Lamp
menjadi 2 atau lebih bagian adalah…
51. [R] +[shift]+[X] Perintah tersebut akan
a. Ctrl + R
menjadi…
b. Ctrl + P
a. Objek akan bergeser pada sumbu X
c. Ctrl + K
b. Objek diputar pada sumbu Y
d. Ctrl + M
c. Objek memperbesar dan mengecil
e. Ctrl + J
d. Objek akan diputar pada sumbu Y dan
45. digunakan untuk menyatukan 2 objek atau lebih
Z karena sumbu X telah dicunci agar
bagian adalah…
tidak berubah
a. Shift + klik
e. Objek berpindah ke sumbu Y
b. Shift + i
52. Extrute adalah perintah untuk……….. garis
c. Shift + klik kanan
yang telah dibuat menggunakan line pada
d. Shift + s
aplikasi Blender….
e. Ctrl + J
a. Melubangi
46. Fasilitas yang digunakan untuk mengedit objek
b. Menebalkan
pada blender adalah…
c. Menambah
a. Sculpt mode
d. Memotong
b. Edit mode
e. Menggandakan
53. Langkah-langkah menyimpan animasi 3D b. S
pada aplikasi Blender adalah…… c. J
a. Klik close>save d. K
b. Klik open> blank document e. F
c. Klik file> save as>ketik nama file yang 60. Shortcut yang digunakan untuk menghapus
akan disimpan> save as blender file objek adalah…
d. Klik render>save a. R
e. Klik> save b. S
54. Pertemuan sedikitnya dua vertex, adalah… c. J
a. Vertex d. X
b. Edge e. F
c. Face
d. Text
e. Material
f.
55. Yang dimaksud gambar 3D adalah….
a. Bentuk dari benda yang mempunyai
panjang dan lebar
b. Bentuk ari benda yang mempunyai
ruang dan panjang
c. Bentuk dari benda yang mempunyai
ruang, panjang dan tinggi
d. Ruang yang mempunyai keteraturan
bentuk
e. Ruang pada benda yang mempunyai
detail panjang dan tinggi yang sama
56. Untuk membuka projek yang pernah disimpan
pada aplikasi Blender yaitu dengan cara…
a. File > Create
b. File > New
c. File > import
d. File > export
e. File > open

57. Untuk membuka projek yang terakhir kali pernah


dibuka pada aplikasi blender adalah dengan
cara…
a. File > Create
b. File > New
c. File > import
d. File > open recent
e. File > open
58. Shortcut yang digunakan selection circle pada
blender adalah…
a. BS
b. ES
c. C
d. D
e. B
59. Shortcut yang digunakan untuk mengubah
ukuran objek adalah…
a. R

Anda mungkin juga menyukai