Anda di halaman 1dari 3

Latihan Soal Produktif Multimedia 6.

Untuk memberikan efek blur pada gerakan


Persiapan Ujian Sekolah Tahun 2022 frame ke frame selanjutnya, fitur yang
SMKIT AL FIDAA digunakan adalah ....
a. Frame range
1. Salah satu yang mempengaruhi rendering b. Sampled motion blu
adalah .... c. Render
a. Objek d. Modifier
b. Hardware e. UV Protec
c. Modifier
d. Material 7. Tipe keyframe breakdown ditandai dengan

e. Software diamond warna ....


a. Yellow Diamond
2. Setelah mengatur pencahayaan di dalam alur b. Cyan small diamond
kerja proses rendering, yang dilakukan c. Slight orange diamond
selanjutnya adalah .... d. Ren big diamond
a. Memposisikan kamera e. Green tiny diamond
b. Melakukan tes render
c. Mengatur Matreial 8. Keyframe yang berfungsi untuk transisi
d. Melakukan perbaikan diantara gambar kunci pose adalah ....
e. Render kualitas tinggi a. Jitter
b. Moving hold
3. Untuk melihat hasil render, tombol shortcut c. Standart keyframe
yang digunakan adalah .... d. Breakdown
a. F5 e. Extreme
b. F12
9. Penanda waktu yang menyimpan nilai pada
c. F6
suatu properti animasi biasa disebut ....
d. F11
a. Edge
e. F9
b. Vertex
4. Yang tidak termasuk file images format pada c. Face
proses rendering adalah .... d. Keyframe
a. Open EXR e. Frame
b. BMP
10. Penggunaan kamera dari berbagai sudut
c. Cineon
pandang akan membuat tampilan model 3D
d. AVI JPEG
terlihat ....
e. PNG
a. Biasa
5. Jumlah frame, jumlah objek, jumlah lighting, b. Menarik
material dan pengaturan lain dalam animasi c. Bertabrakan
akan berpengaruh pada .... d. Hancur
a. Proses rendering e. Realistik
b. Hasil rendering
c. Lama waktu rendering
d. Lamanya durasi waktu animasi
e. Format file render
11. Untuk mendapatkan berbagai sudut pandang, 16. Sumber cahaya yang mensimulasikan area
kita bisa menambahkan .... sebagian sumber cahaya contohnya, jendela,
a. Lighting neon , layar televisi disebut ....
b. Objek a. Point
c. Kamera b. Spot
d. Layar c. Area
e. Animasi d. Sun
e. Hemi
12. Agar mendapatkan posisi gambar yang
menarik, kita perlu melakukan .... 17. Jika kita menekan ctrl+ tab, maka akan keluar
a. Pengaturan lighting tampilan ....
b. Pemindahan objek a. Properties editor
c. Pengaturan objek b. Inf Editor
d. Pengaturan kamera c. 3D view
e. Pemindahan lighting d. Mesh select mode
e. Mesh deselec mode
13. Agar pemodelan 3D, texture, material, dan
render akan menghasilkan model 3D yang 18. Untuk mengubah tampilan menjadi wireframe
realistik dibutuhkan .... kita bisa menekan ....
a. Lighting a. S
b. Texture b. B
c. UV editing c. X
d. Difusse Shaders d. Y
e. Material e. Z

14. Simulasi cahaya yang sangat jauh dan 19. Langkah untuk mengaktifkan edit mode
kesesuaian dengan waktu seperti cahaya dengan cara menekan ....
matahari disebut .... a. Shift
a. Point b. Ctrl
b. Spot c. N
c. Area d. S
d. Sun e. Tab
e. Hemi
20. Short cut untuk memperbesar atau
15. Dibawah ini yang merupakan tipe-tipe lighting memperkecil ukuran objek adalah ....
adalah .... a. Edge
a. UV editing b. X
b. Keylight c. Y
c. Hemi d. Z
d. Materials e. S
e. Difusse shaders
21. Untuk melakukan zooming pada 3D view, 26. Membuat sketsa rancangan menjadi gambar
kita bisa menggunakan .... digital disebut ....
a. Left click a. Sketsa rancangan
b. Right Click b. Model sheet objek
c. Shift+Mousewhell c. Sketsa rancangan objek 3D
d. Mousewhell d. Riset
e. Shift+enter e. Scanning

22. Untuk melakukan duplikasi, kita menekan .... 27. Melakukan riset dengan melihat referensi
a. Left click yang sesuai dari internet dan objek nyata
b. Right Click untuk mengembangkan bagaimana bentuk
c. Shift+Mousewhell objek tersebut adalah satu tahap ....
d. Shift+D a. Membuat sketsa rancangan
e. Shift+enter b. Model sheet objek
c. Sketsa rancangan objek 3D
23. Untuk melakukan paning pada 3D view, kita d. Riset
bisa menggunakan .... e. Scanning
a. Left click
b. Right Click 28. Alat dan bahan yang harus dipersiapkan saat
c. Shift+Mousewhell scanning, kecuali ....
d. Shift+D a. Gambar manual desain karakter
e. Shift+enter b. Scanner
c. Kabel data
24. Melakukan perubahan sudut pandang, seperti d. Gambar digital desain karakter
zooming, anning, dan orbit pada ruang kerja e. Komputer
3D disebut dengan ....
a. Modeling 29. Riset dan membuat model sheet objek adalah
b. Modeling organic langkah dari ....
c. Modeling hardsurface a. Scanning
d. User interface b. Memahami konsep
e. Navigasi pada 3D c. Membuat sketsa rancangan
d. Membuat objek 3D
25. Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia e. Model objek 3D
atau berteknologi mesin seperti laptop dan
mobil disebut dengan .... 30. Patokan referensi objek dari berbagai sudut
a. Modeling pandangn dan berbagai detai objek disebut
b. Modeling organic ....
c. Modeling hardsurface a. Model sheet
d. User interface b. Sketsa Rancangan
e. Navigasi pada 3D c. Model objek 3D
d. Objek rancangan
e. Sketsa rancangan objek 3D

Anda mungkin juga menyukai