Anda di halaman 1dari 7

SILABUS

NAMA SEKOLAH : SMK


KOMPETENSI KEAHLIAN : Multimedia
KELAS/SEMESTER : XI / 2
STANDAR KOMPETENSI : Menguasai cara menggambar Cleanup dan Sisip
KODE KOMPETENSI :
ALOKASI WAKTU :

ALOKASI
KOMPETENSI MATERI KEGIATAN PENILAI WAKTU SUMBER
INDIKATOR PBKB
DASAR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN AN T BELAJAR
PS PI
M
1. Menemukan  Pengertian gambar asli,  Pengertian : 1. Tanya jawab tentang Teliti Tes 3 1 Buku
syarat-syarat cleanup dan sisip - gambar asli (rough pengertian : Tekun tertulis Modul
gambar asli dipahami dengan benar keys) - gambar asli Hati-hati Lisan Video
- gambar cleanup - gambar cleanup Disiplin penugasan Internet
- gambar sisip - gambar sisip
(inbetween) a

 teamwork animator  Grup kerja animator 2. Siswa mempelajari cara


dijelaskan dengan benar - Job kerja animator kerja teamworking
kunci animator
- Job kerja animator
cleanup
- Job kerja animator
inbetweeners

 Penggunaan lembar  Lembar eksposur 3. Siswa memperhatikan


eksposur dapat dipahami - Mengisi lembar penjelasan tentang
eksposur penggunaan lembar
 Garis waktu (timeline) eksposure
dipahami dengan benar  Garis waktu (timeline) 4. Siswa memperhatikan
- garis waktu uniform penjelasan dan Tanya

- garis waktu slow in jawab pengertian garis

- garis waktu slow out waktu


- garis waktu uniform
- garis waktu slow in
- garis waktu slow out
 Mengidentifikasi bahan
dan alat animasi dengan  Pengetahuan bahan dan 5. Menjelaskan
benar alat penggunaan garis waktu
- Meja gambar pada gambar sisip

- Pegbar 6. Siswa memperhatikan

- Kertas animasi penjelasan tentang bahan

- Alat gambar dan alat animasi


- Alat tes pensil

2. Membuat  Membuat gambar asli  Pengertian dan cara  Mendemonstrasikan Teliti Penugasan 2 11 Buku
gambar- (rough keys) dilakukan membuat gambar asli pembuatan gambar asli Bersih Sikap Modul
gambar asli, dengan baik - Perencanakan adegan - Perencanaan adegan Tekun kerja Video
clean up dan (thumbnails) (thumbnails) Hati-hati Internet
sisip - Menghitung waktu - Menghitung waktu Disiplin
aksi dan membuat aksi (timeline)
garis waktu (timeline) - Membuat gambar
- Membuat gambar kunci kasar (rough
kunci kasar (rough keys)
keys)

 Melakukan flipping  teknik flipping gambar  Melakukan flipping


gambar dengan benar - Hand flipping test gambar asli

 Melakuan cleanup  Teknik Clean up pada  Melakukan cleanup


terhadap gambar asli gambar asli pada gambar asli
dengan baik

 Membuat gambar sisip  Membuat gambar sisip  Membuat gambar sisip


(inbetween) dengan baik (inbetween) - Gambar sisip garis
- Gambar sisip garis - Gambar sisip 2d
- Gambar sisip 2d - Gambar sisip 3 d
- Gambar sisip 3 d - Gambar sisip
- Gambar sisip (lipsync breakdown)
(lipsync breakdown)  Melakukan cleanup
pada gambar sisip

 Mengerti cara  Tes pensil  Melakukan tes pensil


melakukan tes pensil - Drawing Capture - Drawing Capture
- Memasang gambar - Memasang gambar
pada software pada software
animasi animasi

 Melakukan cleanup  Cleanup digital dengan  Melakukan cleanup


digital software animasi digital dengan
komputer

3. Mengidentifik  Pengertian gambar  Syarat-syarat gambar  Menjelaskan syarat- Teliti Tes 1 9 Buku
asi syarat - perspektif jelas untuk tiga dimensi syarat gambar tiga Bersih tertulis Modul
syarat gambar latar belakang animasi - Garis horizon dimensi Tekun Lisan Video
tiga dimensi - Perspektif satu titik - Garisa horizon Hati-hati penugasan Internet
mata - Perspektif satu titik Disiplin
mata
- Persepektif dua titik - Persepektif dua titik
mata mata
- Perspektif tiga titik - Perspektif tiga titik
mata mata
- Bayangan jatuh - Bayangan jatuh
- Bayangan tubuh - Bayangan tubuh

 Cara menggunakan  Menjelaskan cara


gambar latar belakang  Membuat lapisan menempatkan lapisan
3d dalam produksi gambar latar belakang gambar latar belakang
animasi dipahami tiga dimensi animasi
dengan baik

4. Membuat  Membuat gambar tiga  Membuat gambar tiga  Membuat gambar tiga Teliti Penugasan 2 5 Buku
gambar tiga dimensi untuk latar dimensi dengan satu , dimensi dengan satu , Bersih Sikap Modul
dimensi belakang animasi dua dan tiga titik mata dua dan tiga titik mata Tekun kerja Video
- Membuat Garis Hati-hati Internet
horizon Disiplin
- Membuat Perspektif
satu titik mata
- Membuat gambar
persepektif dua titik
mata
- Membuat gambar
perspektif tiga titik
mata
 Teknik membuat  Membuat bayangan
bayangan dijelaskan gambar tiga dimensi  Membuat bentuk dengan
dengan benar - Sudut cahaya bayangan tiga dimensi
- Sudut bayangan jatuh - Sudut cahaya
- Bayangan tubuh - Sudut bayangan jatuh
- Sudut Bayangan tubuh

 Membuat gambar tiga


 Teknik membuat warna  dengan perspektif warna dimensi dengan warna
perspektif dilakukan - Warna perspektif perspektif
dengan baik bluring - Warna perspektif
- Warna analogus bluring
- Warna analogus

Melakukan penempatan
 Menempatkan gambar  Menempatkan gambar gambar latarbelakang tiga
latarbelakang objek latarbelakang tiga dimensi pada software
animasi dengan benar dimensi pada software animasi
animasi

Anda mungkin juga menyukai