Anda di halaman 1dari 3

PROGRAM SEMEST

TAHUN PELAJARAN 20

MATA PELAJARAN : ANIMASI 2D DAN 3D


KELAS : XI MULTIMEDIA

No Kompetensi Dasar

3.1 Memahamiprinsipdasarpembuatananimasi 2D (vector)


4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vektor)
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2 Membuatgambarobyeksederhanamenggunakanaplikasianimasi 2D
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D
4.3 Membuatanimasi 2D menggunakan teknik tweening
3.4 MenerapkanteknikpembuatankarakterSederhanamenggunakanaplikasianimasi 2D
4.4 Membuatkaraktersederhanamenggunakanaplikasianimasi 2D
3.5 Menganalisiselemengambar digital puppeterdalamanimasi 2D
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalamanimasi 2D
3.6 Menerapkangerak digital pupetterpadaanimasi 2D
4.6 Membuatgerak digital puppeterpadaanimasi 2D
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar
4.7 Membuat gambarlatar.
3.8 Memahamiprinsip - prinsipdasaranimasi
4.8 Mengaplikasikanprinsip-prinsipanimasidalamproduksianimasi
PROGRAM SEMESTER I
AHUN PELAJARAN 2020-2021

Alokasi Juli Agustus September Oktober November Desember


Waktu 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3

26 U
U
H
U
26 J
P I C
E A
26 R
U L
H N A
S S
I S S
26 M A
M M
O P
S A T E
26 N
E
G T
P A I
39 N
N G
K U
L H J
26 I
L
39
Desember
4 5

Anda mungkin juga menyukai