Kompetensi Dasar : 3.8 Menerapkan cara membuat sekuensial gambar gerak utama (key-frame) sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.8 Membuat sekuensial gambar gerak utama (keyframe) sesuai dengan 12 prinsip animasi
3.9 Menerapkan cara membuat sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.9 Membuat sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi
BENTUK
KOMPETENSI DASAR IPK MATERI INDIKATOR SOAL NO SOAL
SOAL
3.8 Menerapkan cara Menerapkan cara Menerapkan cara Siswa dapat menerapkan cara PG, 2,4,5,7
membuat sekuensial membuat sekuensial membuat membuat sekuensial gambar
gambar gerak utama gambar gerak utama sekuensial gambar gerak utama (key-frame)
(key-frame) sesuai (key-frame) sesuai gerak utama (key- sesuai dengan 12 prinsip
dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip frame) sesuai animasi
animasi animasi dengan 12 prinsip
Siswa dapat Memahami
4.8 Membuat sekuensial Membuat sekuensial animasi
gambar gerak utama gambar gerak utama sekuensial gambar gerak
(keyframe) sesuai (keyframe) sesuai utama (keyframe) sesuai
dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip animasi Uraian 3
animasi animasi
Siswa dapat menerapkan
3.9 Menerapkan cara Menerapkan cara Menerapkan cara PG 6,7,10
sekuensial gambar sela/ antara
membuat sekuensial membuat sekuensial membuat
(Inbetween) sesuai dengan 12
gambar sela/ antara gambar sela/ antara sekuensial gambar
prinsip animasi
(Inbetween) sesuai (Inbetween) sesuai sela/ antara
dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip (Inbetween) sesuai Siswa dapat membuat
animasi animasi dengan 12 prinsip sekuensial gambar sela/ antara
4.9 Membuat sekuensial Membuat animasi (Inbetween) sesuai dengan 12 Uraian 3
gambar sela/ antara sekuensial gambar prinsip animasi
(Inbetween) sesuai
sela/ antara
dengan 12 prinsip
animasi (Inbetween) sesuai
dengan 12 prinsip
animasi
INSTRUMEN SOAL PENGETAHUAN
URAIAN
1 Sebutkan 12 prinsip animasi! 1. Solid Drawing
2. Timing & Spacing
3. Squash & Stretch
4. Anticipation
5. Slow In and Slow Out
6. Arcs
7. Secondary Action
8. Follow Through and Overlapping
Action
9. Straight Ahead Action and Pose to
Pose
10. Staging
11. Appeal
12. Exaggeration
2 Jelaskan pengertian prinsip squash and stretch! Squash and strecth adalah upaya
penambahan efek lentur (plastis) pada
objek atau figur sehingga -seolah-olah
‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga
memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Penerapan squash and stretch pada figur
atau benda hidup (misal: manusia,
binatang, creatures) akan memberikan
‘enhancement’ sekaligus efek dinamis
terhadap gerakan/ action tertentu,
sementara pada benda mati (misal: gelas,
meja, botol) penerapan squash and stretch
akan membuat mereka (benda-benda mati
tersebut) tampak atau berlaku seperti
benda hidup.
3 Apa perbedaan keyframe dengan blank keyframe? - Keyframe : keyframe adalah frame
kunci yang dapat berdiri sendiri.
diumpamakan seperti kertas hvs yang
berisi gambar.
5 Apa fungsi dari storyboard dalam pembuatan animasi ? Storyboard berfungsi sebagai pedoman,
mulai dari proses produksi hingga proses
pengeditan, sehingga prosesnya lebih
mudah dan hasilnya sesuai. Storyboard
berperan besar dalam proses pembuatan
audio visual, seperti video, animasi atau
film.