Anda di halaman 1dari 9

KISI-KISI PENULISAN SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER

TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif

Program Keahlian : Seni Rupa

Kompetensi Keahlian : Animasi/XI

Mata Pelajaran : Animasi 2D

Kompetensi Dasar : 3.8 Menerapkan cara membuat sekuensial gambar gerak utama (key-frame) sesuai dengan 12 prinsip animasi

4.8 Membuat sekuensial gambar gerak utama (keyframe) sesuai dengan 12 prinsip animasi
3.9 Menerapkan cara membuat sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.9 Membuat sekuensial gambar sela/ antara (Inbetween) sesuai dengan 12 prinsip animasi
BENTUK
KOMPETENSI DASAR IPK MATERI INDIKATOR SOAL NO SOAL
SOAL
3.8 Menerapkan cara Menerapkan cara Menerapkan cara Siswa dapat menerapkan cara PG, 2,4,5,7
membuat sekuensial membuat sekuensial membuat membuat sekuensial gambar
gambar gerak utama gambar gerak utama sekuensial gambar gerak utama (key-frame)
(key-frame) sesuai (key-frame) sesuai gerak utama (key- sesuai dengan 12 prinsip
dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip frame) sesuai animasi
animasi animasi dengan 12 prinsip
Siswa dapat Memahami
4.8 Membuat sekuensial Membuat sekuensial animasi
gambar gerak utama gambar gerak utama sekuensial gambar gerak
(keyframe) sesuai (keyframe) sesuai utama (keyframe) sesuai
dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip animasi Uraian 3
animasi animasi
Siswa dapat menerapkan
3.9 Menerapkan cara Menerapkan cara Menerapkan cara PG 6,7,10
sekuensial gambar sela/ antara
membuat sekuensial membuat sekuensial membuat
(Inbetween) sesuai dengan 12
gambar sela/ antara gambar sela/ antara sekuensial gambar
prinsip animasi
(Inbetween) sesuai (Inbetween) sesuai sela/ antara
dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip (Inbetween) sesuai Siswa dapat membuat
animasi animasi dengan 12 prinsip sekuensial gambar sela/ antara
4.9 Membuat sekuensial Membuat animasi (Inbetween) sesuai dengan 12 Uraian 3
gambar sela/ antara sekuensial gambar prinsip animasi
(Inbetween) sesuai
sela/ antara
dengan 12 prinsip
animasi (Inbetween) sesuai
dengan 12 prinsip
animasi
INSTRUMEN SOAL PENGETAHUAN

NO SOAL KUNCI JAWABAN SKOR


PILIHAN GANDA
1 Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage B
dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
2 Pada Adobe Animate, bila kita akan melakukan konversi E
sebuah objek gambar menjadi sebuah tombol/button maka
kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?
a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8
3 Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan C
raster(pixel) disebut…
a. Vektor
b. Png
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
4 Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan A
dengan menggunakan suatu garis yang memandu
menggunakan…
a. motion guide
b. motion shape
c. break apart
d. motion tween
e. guiding object
5 Jenis animasi dalam Adobe Animate dengan cara C
menggambar setiap frame dinamakan animasi...
a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d.Movie Clip
e. Graphic
6 Sebagai animator perlu mengetahui prinsip dasar animasi C
agar...
a. Mengetahui posisi layout yang saat membuat animasi.
b. Tidak salah persepsi dari tujuan yang diharapkan dalam
pembuatan animasi.
c. Setiap animasi yang dibuat kelihatannya menarik, dinamis,
dan gerakannya alami.
d. Animasi yang dijalankan sesuai dengan frame by frame.
e. Animator tidak hanya menguasai prakteknya saja.
7 . Cara menambah frame adalah ….. D
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
8 Su Tools yang digunakan untuk menggeser bidang kerja adalah... B
a. Pointer
b. Move Tool
c. Marquee Tool
d. Cut Tool
e. Crop Tool

9 Pada Adobe Animate, untuk melakukan pengetesan animasi  B


yang kita buat dapat dilakukan dengan menekan tombol?
a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9

10 Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi A


yang ia buat. Kepekaan-kepekaan tersebut diantaranya
terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan
pencahayaan dan lain-lain. Untuk dapat mencapai semua itu,
dapat dilakukan dengan cara menggabar terus menerus. Hal
ini karena…
a. Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki
pengamatan yang kuat pada detail.
b. Menggambar merupakan salah satu prinsip dasar animasi
yaitu solid drawing
c. Menggambar dapat melatih animatos untuk dapat membuat
animasi yang baik.
d. Menggambar merupakan proses yang rumit.
e. Menggmbar suatu proses yang harus dilakukan oleh
animator

URAIAN
1 Sebutkan 12 prinsip animasi! 1. Solid Drawing
2. Timing & Spacing
3. Squash & Stretch
4. Anticipation
5. Slow In and Slow Out
6. Arcs
7. Secondary Action
8. Follow Through and Overlapping
Action
9. Straight Ahead Action and Pose to
Pose
10. Staging
11. Appeal
12. Exaggeration

2 Jelaskan pengertian prinsip squash and stretch! Squash and strecth adalah upaya
penambahan efek lentur (plastis) pada
objek atau figur sehingga -seolah-olah
‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga
memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Penerapan squash and stretch pada figur
atau benda hidup (misal: manusia,
binatang, creatures) akan memberikan
‘enhancement’ sekaligus efek dinamis
terhadap gerakan/ action tertentu,
sementara pada benda mati (misal: gelas,
meja, botol) penerapan squash and stretch
akan membuat mereka (benda-benda mati
tersebut) tampak atau berlaku seperti
benda hidup.
3 Apa perbedaan keyframe dengan blank keyframe? - Keyframe : keyframe adalah frame
kunci yang dapat berdiri sendiri.
diumpamakan seperti kertas hvs yang
berisi gambar. 

- Blank keyframe : blank keyframe


adalah keyframe yang tidak memiliki
gambar/objek didalamnya.
4 Apa yang dimaksud dengan layer? Layer adalah tumpukan objek yang kita
kerjakan. Layer memberikan kemudahan
untuk mengedit dan mengontrol objyek.
Layer pada Adobe Animate tidak jauh
berbeda dengan layer pada adobe
Photoshop

5 Apa fungsi dari storyboard dalam pembuatan animasi ? Storyboard berfungsi sebagai pedoman,
mulai dari proses produksi hingga proses
pengeditan, sehingga prosesnya lebih
mudah dan hasilnya sesuai. Storyboard
berperan besar dalam proses pembuatan
audio visual, seperti video, animasi atau
film.

Anda mungkin juga menyukai