0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
23 tayangan2 halaman
Mata kuliah Animasi Dasar membahas teknik dasar animasi 2D dan 3D serta membuat film animasi pendek. Pembelajaran meliputi prinsip animasi pose-to-pose, stretch and squash, follow through dan overlapping action, serta teknik walk cycle, run cycle dan double bounce. Mahasiswa akan membuat karakter animasi, storyboard, dan animasi cerita pendek selama satu semester.
Mata kuliah Animasi Dasar membahas teknik dasar animasi 2D dan 3D serta membuat film animasi pendek. Pembelajaran meliputi prinsip animasi pose-to-pose, stretch and squash, follow through dan overlapping action, serta teknik walk cycle, run cycle dan double bounce. Mahasiswa akan membuat karakter animasi, storyboard, dan animasi cerita pendek selama satu semester.
Mata kuliah Animasi Dasar membahas teknik dasar animasi 2D dan 3D serta membuat film animasi pendek. Pembelajaran meliputi prinsip animasi pose-to-pose, stretch and squash, follow through dan overlapping action, serta teknik walk cycle, run cycle dan double bounce. Mahasiswa akan membuat karakter animasi, storyboard, dan animasi cerita pendek selama satu semester.
Mata Kuliah : Animasi Dasar Sem. : V Kode: VCD305 SKS : 3 Jurusan : Desain Komunikasi Visual Dosen : Drs. Edy Purwantoro, M.Ds.
Unsur Capaian Pembelajaran :
Menguasai teknik dan prinsip dasar animasi yang dapat diaplikasikan pada proyek produksi animasi 2 dimensi, animasi 3 dimensi, ataupun bentuk multimedia lainnya, baik manual maupun dengan teknologi digital, serta mampu membuat film animasi 2 dimensi sederhana berdurasi pendek.
Minggu Kemampuan Bahan Kajian Bentuk Pembelajaran Kriteria Bobot
Ke Akhir yang (materi ajar) (indikator) Nilai Diharapkan Penilaian (%) Dapat mengikuti Pengantar MK Tatap muka, diskusi dan Nilai Kehadiran program Animasi dasar, preview beberapa jenis dalam perkuliahan ini Peraturan film animasi mengikuti 1 dengan baik perkuliahan, materi program 5% alat & bahan dan perkuliahan ini tugas kuliah daam satu semester Mampu membuat Animasi Bola Tatap muka, praktika: Gambar jelas, animasi bandul membuat gambar gerak animasi sederhana animasi, scan gambar, mulus, 2 5% dengan prinsip sunting animasi, memenuhi animasi pose to rendering & presentasi prinsip animasi pose dan timming timming Mampu membuat Animasi Bola Pantul Tatap muka, praktika: Gambar jelas, animasi membuat gambar gerak animasi sederhana animasi, scan gambar, mulus, 3 5% dengan prinsip sunting animasi, memenuhi animasi: Strech & rendering & presentasi prinsip animasi Squash strech & squash Mampu membuat Animasi Bendera Tatap muka, praktika: Gambar jelas, animasi dan Animasi membuat gambar gerak animasi sederhana Tongkat & tali animasi, scan gambar, mulus, dengan prinsip sunting animasi, memenuhi 4-5 10 % animasi: follow rendering & presentasi prinsip animasi trough & follow trough & overlapping overlapping action action Mempu membuat Animasi Lompat Tatap muka, praktika: Gambar jelas, animasi Indah membuat gambar gerak animasi sederhana animasi, scan gambar, mulus, 6-7 dengan teknik sunting animasi, memenuhi 10 % penggabungan rendering & presentasi prinsip animasi prinsip animasi + + secondary secondary action action PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA Mampu membuat Ujian Tengah Tatap muka, praktika: Gambar jelas, film animasi Semester membuat gambar gerak animasi sederhana animasi, scan gambar, mulus, 8 15 % berdurasi 15 – 30 sunting animasi, memenuhi detik rendering. Kumpulkan prinsip animasi tugas Mampu membuat Karakter animasi 2 Tatap muka, praktika: Karakter, karakter animasi dimensi studi karakter, deskripsi konsistenitas, 2 dimensi dan struktur, desain karakter kelengkapan 9 5% animasi Rotate aneka tampak, warna gambar, gerak 360* karakter, ekspresi, mulus & gestur. Kumpulkan tugas karapihan tugas Mampu membuat Animasi walk cycle Tatap muka, praktika: Gambar jelas, animasi dengan & run cycle membuat gambar gerak animasi teknik dasar walk animasi, scan gambar, mulus, 10 cycle & run cycle sunting animasi, memenuhi 5% rendering. Kumpulkan prinsip dan tugas teknik dasar animasi Mampu membuat Animasi double Tatap muka, praktika: Gambar jelas, animasi dengan bounce walk / membuat gambar gerak animasi teknik dasar sneak & tip-toe / animasi, scan gambar, mulus, 11 double bounce skip sunting animasi, memenuhi 5% walk / sneak & rendering. Kumpulkan prinsip dan tip-toe / skip tugas teknik dasar animasi Mampu membuat Pembuatan Story- Tatap muka, praktika: Struktur story story-board untuk board animasi gagasan cerita, story- board, alur 12 animasi cerita berdurasi 1 line, story board, lay-out cerita, gambar 5% sederhana menit. story board. yang jelas dan rapih. Mampu Proses Produksi Tatap muka, Praktika: Kualitas memproduksi animasi cerita key-animation, gambar, gerak gambar animasi sberdurasi 1 menit inbetween, clean-up, mulus, 13-14 untuk kebutuhan scanning, coloring, memenuhi 10 % animasi cerita compositing, rendering prinsip dan pendek scene teknik dasar animasi Mampu mengedit Proses editing Tatap muka, praktika: Kemulusan alur / menyunting gambar animasi koleksi audio (verbal/ gambar animasi gambar animasi cerita berdurasi 1 sfx/musik), editing dan keselarasan 15 10 % menjadi animasi menit animasi dan suara, dengan audio, cerita pendek rendering, compreshing rapih dan jernih dan publikasi Mampu Ujian Akhir Presentasi Tugas karya presentasi mempresentasi- Semester animasi 16 kan hasil karya 5% animasi cerita pendek