Anda di halaman 1dari 6

PRINSIP DASAR ANIMASI - STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE ACTION DALAM ANIMASI 2D,VOL.

1, MAY 2014

12 Prinsip Dasar Animasi


Straight Ahead and Pose to Pose Action
Rika Rikada

Abstract---Ada 2 metode dasar untuk membuat


animasi. Animasi Straight Ahead adalah salah
satu metode dimana seorang animator
menggambar atau mengatur benda dalam satu
frame pada waktu yang teratur . Misalnya,
animator menggambar frame pertama animasi ,
kemudian frame kedua , dan seterusnya sampai
urutan selesai . Dengan cara ini , ada satu gambar
atau image per frame yang menjelaskan bahwa
animator telah membuat urutan. Hal ini
cenderung menghasilkan tampilan yang lebih
kreatif dan segar tapi bisa sulit untuk mengatur
waktu dengan benar. Metode lain adalah Pose To- Pose. Pose-To-Pose untuk dibuat dengan
menggambar atau membuat pose kunci dan
kemudian menggambar atau membuat gambar
diantara gambar. iKeyframe adalah hal dasar
untuk animasi menggunakan komputer. Hal ini
sangat baik untuk menghemat waktu dan
merencanakan animasi sebelumnya. Dari pose
kunci , dan kemudian gerak peralihan dihasilkan
dari itu . Hal ini sangat berguna ketika waktu
atau tindakan tertentu harus terjadi pada titiktitik tertentu. Animator selalu tahu persis apa
yang akan terjadi [1].
Index Terms---Animasi, Straight Ahead, Pose-toPose, Pose kunci.

I. PENDAHULUAN
I.I LATAR BELAKANG
Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip
yang digunakan seorang animator untuk
mengetahui dan memahami bagaimana sebuah
animasi dibuat sedemikian rupa sehingga
didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis
dan tidak membosankan. Prinsip dasar ini

animasi ini sebenarnya paling pas digunakan


untuk animasi kartun.
Dua orang animator profesional Thomas dan
Ollie Johnston memberikan 12 prinsip animasi
yang di adopsi dari animasi produksi Walt
Disney. Merekalah yang merumuskan kedua
belas prinsip animasi tersebut. 12 prinsip dasar
animasi ini diciptakan pada tahun 1930, dan
dikenalkan pertama kali pada tahun 1981 lewat
buku mereka The Illusion of Life: Disney
Animation. Munculnya 12 prinsip animasi karena
dapat menciptakan hasil animasi yang menarik,
dinamis dan tidak membosankan. Prinsip
animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai
teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan
dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan
karakter animasinya. Selain itu juga untuk
menunjukkan suatu ekspresi dan kepribadian
suatu karakter. Fungsi dari prinsip animasi itu
sendiri adalah supaya setiap animasi yang dibuat
terlihat menarik, dramatis dan dengan gerakan
yang alami (realistis) [4].
Modal utama seorang animator adalah
kemampuan meng-capture momentum ke dalam
runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi
bergerak atau hidup. Sedikit berbeda dengan
komikus, ilustrator, atau -katakanlah- karikaturis
yang menangkap suatu momentum ke dalam
sebuah gambar diam (still). Animator harus lebih
memiliki kepekaan gerak daripada hanya
sekedar kemampuan menggambar. Gambar yang
bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan
meng-hidup-kan. Sebagaimana definisi dasar
animasi yang berarti: membuat seolah-olah
menjadi hidup [5].
Salah satu dari 12 prinsip dasar animasi yang
akan dibahas disini adalah Straight ahead and
Pose-to-Pose Action. Straight ahead adalah
metode dengan menggambar secara berurutan,
dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan

seterusnya. Dalam Pose to Pose, segala


pergerakan sudah diplanning terlebih dahulu.
Jadi, animator telah menyiapkan gerakangerakan utamanya (key pose), kemudian setelah
semuanya oke, dia baru melanjutkan dengan
detail gerakan diantara (in-between) masingmasing key pose itu [4]. Kedua prinsip ini
memiliki peranan yang besar dalam pembuatan
animasi, dikarenakan perlunya mengatur dengan
baik gerakan dari awal sampai gerakan akhir agar
tercipta gerakan yang baik.
II. LANDASAN TEORI
II.I KAJIAN TEORI
II.I.1 12 Prinsip Dasar Animasi
12 prinsip animasi adalah prinsip
yang harus dipenuhi untuk membuat
sebuah animasi yang hidup dan terlihat
alami dan tidak hanya asal jadi atau hanya
bergerak saja, prinsip itu meliputi dasardasar gerak, pengaturan waktu, pengkaya-an
visual
sekaligus
teknik
pembuatan sebuah animasi. Dua orang
animator profesional Thomas dan Ollie
Johnston memberikan 12 prinsip animasi
yang di adopsi dari animasi produksi
Walt
Disney.
Merekalah
yang
merumuskan kedua belas prinsip animasi
tersebut. 12 prinsip dasar animasi ini
diciptakan pada tahun 1930, dan
dikenalkan pertama kali pada tahun 1981
lewat buku mereka The Illusion of Life:
Disney Animation. Munculnya 12 prinsip
animasi karena dapat menciptakan hasil
animasi yang menarik, dinamis dan tidak
membosankan. Prinsip animasi tersebut
diciptakan atas dasar sebagai teori dasar
yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai
oleh para animator untuk menghidupkan
karakter animasinya. Selain itu juga
untuk menunjukkan suatu ekspresi dan
kepribadian suatu karakter. Fungsi dari
prinsip animasi itu sendiri adalah supaya
setiap animasi yang dibuat terlihat

menarik, dramatis dan dengan gerakan


yang alami (realistis) [4].
II.I.2 Straight Ahead dan Pose-to-Pose Action
Para animator menggunakan 2
pendekatan umum yang biasanya mereka
pakai dalam menganimasikan, yaitu
Straight Ahead dan Pose to Pose. Straight
ahead and pose to pose adalah gerak
berdasarkan urutan dalam timing yang
bersifat kesinambungan. Straight ahead
adalah metode dengan menggambar
secara berurutan, dari gambar pertama,
kedua, ketiga, dan seterusnya. Straight
ahead action membuat animasi dengan
animator menggambarkan satu persatu
gambar, frame by frame, dari awal sampai
selesai seorang diri. Dalam Pose to Pose,
segala pergerakan sudah diplanning
terlebih dahulu. Jadi, animator telah
menyiapkan gerakan-gerakan utamanya
(key pose), kemudian setelah semuanya
oke, dia baru melanjutkan dengan detail
gerakan diantara (in-between) masingmasing key pose itu [6].
III. ANALISA
Straight Ahead Action adalah pembuatan gambar
dalam animasi secara spontan yang dimulai dari
gambar pertama sampai gambar terakhir yang
dilakukan oleh seorang\ animator. Kemungkinan ada
perbedaan ukuran, volume, dan proporsi dengan
metode ini, namun akan menciptakan ilusi, gerakan
lebih cair dan dinamis, dan lebih baik untuk
memproduksi rangkaian tindakan yang realistis [3].
Metode tersebut sering dilakukan dalam teknik
animasi cut-outs, clay, paint-on-glass, charcoal on
paper dll, yang menguraikan metode straight-ahead
animation secara bebas dalam pembuatan animasi
dari awal sampai akhir.Contohnya adalah film
animasi
buatan William
Kentridge
yang
menggambar dengan karbon pada lembaran kertas
yang besar [3].

Atau menggambar langsung pada Flash dengan


graphics tablet menggunakan light box / onion
skin tool. Namun apa yang terjadi jika karakter yang
dibuat dengan teknik cut-outs atau clay kehilangan
patokan? Jika salahsatu bagian bergeser, gambar
tercoret dan rusak atau bahan plastik/lilin berubah
bentuk, akan sangat sulit untuk kembali ke bentuk
awal dan memperbaikinya. Cara mengatasi masalah
ini yaitu dengan key drawing (kunci gambar), yang
disebut pose to pose animation. Pose to Pose
merupakan metode pembuatan animasi yang lebih
terencana dan terpeta dengan kunci gambar pada
interval tertentu, dari suatu pose ke pose selanjutnya,
karenanya disebut pose to pose animation [3].
Ukuran, volume, dan proporsi akan lebih mudah
diatur dengan teknik ini, dalam suatu aksi. Animator
akan memetakan dan membuat kunci pada animasi
kemudian diserahkan ke pada inbetweener.
Inbetweener dapat mengisi gerakan diantara kunci
gerakan yang telah dibuat oleh lead animator.
Sehingga animator tidak usah membuat seluruh
gambar pada scene dan lebih terkonsentrasi pada
perencanaan animasi yang lain.
Key poses, key drawings atau hanya disebut
key adalah kerangka acuan yang digunakan untuk
menandai suatu posisi ekstrim karakter dalam
animasi atau obyek, menggambarkan titik lintasan
gerakan, atau tekanan ekspresi serta suasana tertentu.
Memungkinkan seorang animator merencanakan dan
memetakan aksi dengan menandai tempat dan
memetakanya pada exposure sheets atau dope
sheets (lembar keterangan), bisa juga pada timeline
pada komputer. Teknik key pose ini bisa digunakan
pada animasi 2D maupun 3D [3].

Gambar 1 Straight Ahead Action

Straight Ahead Action memiliki hal yang unik.


Setelah frame pertama didefinisikan, frame
berikutnya mengikuti alur satu per satu sampai
seluruh animasi selesai. Hal ini menghasilkan
gerakan-gerakan menarik. Tapi seorang animator
juga bisa memiliki rencana untuk bagaimana gerakan
tersebut akan berubah pada akhirnya sejak mulai
menggambar frame pertama. Gambar-gambar dan
gerakan baru yang dihasilkan akan tampak lebih
menarik dengan proses yang intuitif dan kreatif [7].

Gambar 2 Pose-To-Pose Action


Dalam metode Pose-To-Pose, animator akan
berencana mengatur karakter dan gerakan dalam satu
waktu untuk menciptakan gerakan dan tindakan yang
lebih hidup. Gambar-gambar dalam metode ini akan
terkait satu sama lain dalam ukuran dan tindakan.
Metode ini juga membantu animator mengatasi
kesenjangan tindakan dari tindakan yang akan
dilakukan. Adegan-adegan yang dihasilkan akan
mudah diikuti dikarenakan adanya hubungan dan
pondasi yang telah direncanakan sebelumnya.
Sebagian besar waktu dalam metode ini dihabiskan
untuk meningkatkan pose kunci dan membuat
control yang lebih pada gerakan karakter [2].
Relevansi dalam CGI : Pose - to- Pose
menimbulkan gerakan adalah hal penting dalam
animasi komputer. Obyek dibangun dalam hirarki ,
di mana setiap lapisan hirarki memiliki transformasi
terkait. Animasi ini kemudian dibangun satu
transformasi pada waktu dari satu posenya ke yang
berikutnya . Sebagai contoh, ketika menghidupkan
orang berjalan, Animator akan terlebih dahulu
mengatur posisi berpose untuk pinggul pada awal
gerakan, dan kemudian Anda akan menyesuaikan
gerakan pinggul untuk tindakan akhir. Kemudian
susunan atas pose asli ini, animator akan mengubah
benda-benda lain dalam model, sampai animator
telah melintasi hirarki. Semua tindakan animator
harus dipikirkan dengan baik, dan waktu dan pose
3

yang direncanakan sehingga bahkan pada tahap


awal, gerakan akan terlihat jelas [6].
Metode Animation Pose - To- Pose :
'Pose Key', 'gambar kunci' atau hanya 'kunci'
adalah
istilah
yang
digunakan
untuk
menggambarkan posisi-posisi penting dari karakter
animasi atau benda yang menggambarkan titik-titik
ekstrim di gerakan, atau aksen dalam ekspresi atau
suasana hati. Untuk alasan ini mereka juga disebut
'ekstrem'. Metode menghidupkan dari satu pose
untuk pose berikutnya, maka istilah 'Pose to
Pose' animasi, memungkinkan animator untuk
memetakan aksi di awal dengan 'tanda tulisan'
dengan memetakan pose kunci ke dalam timeline
perangkat lunak komputer. Ini adalah metode
animasi yang berguna ketika karakter harus
melakukan tugas-tugas tertentu dalam waktu yang
telah ditentukan atau di mana serangkaian tindakan
harus sinkron dan akurat dengan sound track yang
direkam . Teknik ini membantu memastikan bahwa
karakter tiba di tempat tertentu pada layar pada titik
yang tepat pada waktunya.
'Pose Key' adalah teknik atau metode yang paling
banyak digunakan dalam menjiwai karakter. Ini juga
merupakan metode pilihan dalam kebanyakan 2D
dan 3D animasi digital saat ini [6].
Cara Kerja :
Ketika mengembangkan pose kunci , itu ide yang
baik untuk bereksperimen dengan sketsa thumb-nail
pertama yang memperbaiki pose dan ide-ide .
Awalnya, pose kunci animator mungkin tidak lebih
dari coretan kasar untuk memblokir tindakan. Hal ini
sering dilakukan dengan pensil biru . Tidak ada
gunanya membuat banyak gambar yang selesai pada
tahap ini jika tindakan tidak bekerja . Selain itu ,
bekerja kasar dan cepat membuat sketsa bentuk
utama , bentuk dan garis tindakan mengetahui bahwa
gambar-gambar ini hanya langkah pertama dalam
proses yang lebih besar , selalu mengarah ke animasi
yang baik [6].

Perencanaan Poses Key :


Jelas ketika merencanakan serangkaian pose
kunci untuk mmbuat gerakan atau adegan, animator
harus sadar persyaratan script dan tindakan tertentu
dan peristiwa yang diperlukan untuk kemajuan alur
cerita. Layout Background akan mendefinisikan
'ruang akting' sementara frame storyboard akan
menunjukkan 'bisnis' dari masing-masing dibuat.
Apa yang sepenuhnya di bawah kontrol animator
adalah cara karakter 'bertindak' keluar peristiwa ini
sebagai diinformasikan oleh pemahaman tentang
sifat kepribadian karakter, desain visual dan keadaan
emosional saat ini. Kuncinya menimbulkan proses
perencanaan berjalan di Hand-to-Hand dengan ide
pementasan setiap tindakan sedemikian rupa bahwa
itu berkomunikasi dengan jelas. Beberapa gambar
kunci mungkin diperlukan untuk menggambarkan
sub - gerakan yang terlibat dalam bahkan yang paling
sederhana dari tindakan - mengambil sepasang kaus
kaki keluar dari laci, misalnya. Jika kita pergi
langsung dari gambar pertama dari karakter kita
berdiri lemari ke posisi akhir dengan kaus kaki di
tangan , hasilnya akan muncul seolah-olah sepasang
kaus kaki baru saja ajaib muncul di tangan tokoh kita.
Jelas ada informasi yang hilang yang harus dilihat
oleh para penonton untuk menjelaskan betapa kaus
kaki masuk ke tangan karakter.
Untuk menceritakan kisah penuh, kita perlu
memecah tindakan sederhana ini menjadi beberapa
langkah. Kita perlu melihat karakter berdiri lemari ,
meraih laci, membuka laci , memasukkan tangan ke
dalam laci, dan akhirnya mengeluarkan kaus kaki.
Masing-masing dari pose tersebut , termasuk squash
and stretch, antisipasi dan setiap pose yang
berlebihan , diperlakukan sebagai suatu 'pose kunci
[6].
Pose Ekspresif :
Animasi biasanya beroperasi di ranah karikatur
yang berlebihan menjadi faktor penting dalam
rangka menangkap semangat aksi yang digambarkan
. Baik pose kunci yang kuat menekankan dan
mengkomunikasikan maksud dari suatu tindakan
lebih efisien daripada yang dianggap aneh.
Sederhananya, kunci kuat menyebabkan animasi
4

yang kuat. Oleh karena itu penting untuk


menghabiskan waktu dan pikiran bekerja pose kunci
sampai mereka melakukan pekerjaan mereka sebagai
ekspresif mungkin karena akan membayar dividen
seolah-olah ini bekerja dengan baik. " Terbatasnya
gaya animasi didasarkan pada tombol saja, dan
hemat tenaga kerja dalam teknik ini tidak selalu
mempengaruhi kenikmatan penonton sepotong.
Sebagai animator bekerja di luar pose kunci dari
urutan tertentu , mereka juga merasa terbantu dengan
mempertimbangkan apakah atau tidak tindakan
bekerja dengan baik jika dikurangi menjadi siluet.
Pementasan aksi tangan menunjuk langsung di depan
tubuh mungkin tidak seefektif pementasan tindakan
ini dalam profil dimana berbagai bentuk dan bentuk
dapat dilihat dengan cara yang tidak bergantung pada
tantangan menggambar foreshortening yang
kompleks.
Pose harus memiliki kedua fungsi menggambarkan fisik yang ekstrim dari suatu
tindakan atau menata karakter untuk tindakan yang
mengikuti dengan menunjukkan ' otot ' , dan dampak
- pose ekspresif dengan kualitas dinamis yang
menyiratkan apa yang telah terjadi sebelumnya , apa
yang akan terjadi selanjutnya , dan yang akan
ditekankan, yairu keadaan emosi batin karakter.
Animasi adalah ilusi yang membutuhkan penonton
untuk menangguhkan kepercayaannya . Para
penonton dapat benar-benar terlibat dalam cerita dan
dunia karakter yang kita buat . Namun ilusi adalah
salah satu yang sangat halus , dan sayangnya , itu
semua terlalu mudah untuk mengingatkan penonton
bahwa mereka hanya melihat serangkaian gambar ,
boneka , atau model komputer bergerak.
Untuk mempertahankan ilusi ini , dalam arti, kita
juga harus menyimpulkan hukum-hukum fisika
dunia dan animasi sedemikian rupa menjelaskan
bahwa mereka tidak bertentangan dengan
pengalaman manusia sehari- hari dari hukum alam
yang diamati di dunia nyata . Hukum-hukum ini
dapat direpresentasikan dalam cara yang tak terduga
oleh bagaimana karakter bergerak. Pose kunci juga
harus menunjukkan bagaimana karakter membawa
beratnya sendiri - adalah satu kaki santai sementara
yang lain mendukung seluruh berat badannya.

Apakah tubuh karakter di bawah beberapa tekanan


fisik dari membawa , mendorong atau menarik benda
berat ? Mungkin Anda perlu menggeser berat badan
karakter ke tengah untuk menyeimbangkan dengan
objek yang dibawa. Apa keadaan keseimbangan atau
memang tidak seimbang ? Pertimbangkan ' garis
aksi' , massa utama karakter dan apa yang terjadi
pada massa ini ketika karakter mendorong diri dari
posisi pertama- harus ada setidaknya satu titik tegas
dan titik kontak dengan tanah (biasanya kaki )
sehingga hal-hal yang terlibat dalam mendapatkan
gerakan karakter dapat dilihat dan membuat tindakan
yang dapat dipercaya . Langkah kaki di tanah pada
waktu yang tidak tepat adalah salah satu cara yang
pasti untuk menghancurkan ilusi ini.
Ketika belajar bagaimana untuk menghidupkan
untuk pertama kalinya , bangun dari kursi Anda dan
bertindak akan tindakan yang mencoba untuk
mewakili . Rasakan di mana ruang kaki, apa yang
digunakan adalah otot , titik kontak yang ada dengan
lingkungan yang stabil , dan bagaimana berat tubuh
sedang didukung . Jika semua pose kunci dipikirkan
dengan benar waktunya , tidak akan kesulitan dalam
mendapatkan semua ide-ide bagi sang penonton .
Perpindahan gambar kunci dari satu ke yang
berikutnya untuk memastikan bahwa pose telah
memilih bekerja sama dengan baik . Hal ini biasanya
hanya setelah semua pose kunci dari sebuah adegan
telah habis dan diuji , bahwa animator atau asisten
mereka kembali untuk menambahkan ' peralihan '
gambar [6].

IV. KESIMPULAN
Prinsip prinsip ini digunakan pada saat animator
akan membuat sebuah film animasi 3D ataupun 2D.
Kedua belas prinsip ini harus selalu digunakan,
karena dalam pembuatan film animasi ada 12 prinsip
yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi
yang hidup. Ke-12 prinsip ini meliputi dasar-dasar
gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual,
sekaligus teknis pembuatan sebuah animasi. Jika
salah satu dari prinsip ini tidak ada maka animasi
yang dibuat akan terkesan berbeda, namun tetap bisa
disebut animasi.
5

Prinsip Straight ahead dan Pose-to-Pose Action


adalah salah satu prinsip yang sangat penting dalam
pembuatan animasi, karena terlibat dalam
pembuatan gerakan untuk sang karakter agar
gerakannya terlihat baik. Namun, animator tidak
boleh melupakan prinsip-prinsip lainnya.

DAFTAR PUSTAKA
[1] J. Lasseter,Principles of Traditional animation
applied to 3D computer Animation, in ACM
Computer Graphics, Pixar, San Rafael,
California, 1987.
[2] The Principles of animation Straight Ahead
Action , Pose to Pose. Based on the web page
https://www.animdesk.com/
[3] 12 Prinsip Dasar Animasi. Based on the web
page http://ngulikdasaranimasi.blogspot.com/
[4] Prinsip Dasar Animasi. Based on the web page
http://classanimation4.blogspot.com/
[5] 12 Prinsip Animasi. Based on the web page
http://dkv.binus.ac.id/
[6] Straight Ahead and Pose to Pose Action: 2D
Animation Principle. Based on the web
http://www.animationbrain.com/
[7] Animation Principle. Based on the web
https://courses.cs.washington.edu/

Anda mungkin juga menyukai