MATERI
1. Sejarah animasi, jenis animasi, langkah-langkah produksi dan prinsip-prinsip dasar
perancangan animasi
Definisi
Perception
Sistem Koordinat
Sejarah Animasi Komputer
Jenis-jenis Animasi
Langkah-langkah produksi animasi computer
1. Animasi 2D
2. Animasi 3D
2. Dasar-dasar metode animasi computer
Ruang dan Transformasi
Representasi Arah
Nilai Interpolasi
Animasi Berbasis Interpolasi
3. Bahasa-bahasa Animasi
Artist-Oriented Animation Languages
Full Featured Programming Languages
Articulation Variables
Graphical Language
Actor-Based Animation Languages
4. Motion Capture
Teknik-teknik Motion Capture
Pemrosesan Citra
Rekonstruksi Posisi 3D
1
Fitting to the Skeleton
Keluaran dari Sistem Motion Capture
Manipulasi data Motion Capture
5. Modeling & animating figur manusia
Ringkasan representasi virtual manusia
Reaching & Grasping
Walking
6. Wajah animasi
Face Animation
Model-model wajah
Menghidupkan wajah (animating the face)
Lyp-sync Animation
7. Pemodelan perilaku
Pengetahuan lingkungan,
Agregat perilaku.
Pemodelan perilaku cerdas
Manajemen crowd
8. Pengenalan game
Definisi
Konsep game
Genre-genre game
Ide-ide game
9. Dasar-dasar pemrograman game
Perintah-perintah pemrograman
Conditional Statement
Matemathical statement
2
14. Audio, sound dan music
Kualitas suara vs ukuran file
Software pendukung menggunakan software yang digunakan dalam praktikum.
DESKRIPSI PERKULIAHAN
Perkuliahan diberikan dalam bentuk ceramah, diskusi, pemberian tugas (Individu +
Kelompok)
REFERENSI
Parent, Rick. 2008. Computer Animation : Algorithm & Techniques. 2nd Edition.
Pedersen, Roger, E. 2003. Game Design Foundation.
TUGAS BESAR
1. 3 ORANG (dalam satu kelas)
2. Membuat Animasi Atau Game
3. Animasi :
a. Durasi (tidak dibatasi)
b. Menerapkan prinsip-prinsip dasar animasi
c. Software yang digunakan sesuai dengan yang dipelajari di praktikum
4. Game
a. Menerapkan AI pada Game
b. Original (menggunakan karakter/material yang dibuat sendiri)
c. Software yang digunakan sesuai dengan yang dipelajari di praktikum
3
4