Anda di halaman 1dari 4

Kontrak Perkuliahan

Nama Mata Kuliah : Animasi & Game + Praktikum (3 sks)


Kode Mata Kuliah : IF6318
Prasyarat : Grafika Komputer (4121)
Jurusan : T.Informatika
Semester : Genap, 2018-2019

DESKRIPSI MATA KULIAH


KOMPETENSI
 Mahasiswa mampu menjelaskan dasar-dasar metode animasi dan langkah-langkah
perancangan game dan penerapan AI dalam game.
 Mahasiswa mampu merancang dan membuat game/animasi komputer.

MATERI
1. Sejarah animasi, jenis animasi, langkah-langkah produksi dan prinsip-prinsip dasar
perancangan animasi
 Definisi
 Perception
 Sistem Koordinat
 Sejarah Animasi Komputer
 Jenis-jenis Animasi
 Langkah-langkah produksi animasi computer
1. Animasi 2D
2. Animasi 3D
2. Dasar-dasar metode animasi computer
 Ruang dan Transformasi
 Representasi Arah
 Nilai Interpolasi
 Animasi Berbasis Interpolasi
3. Bahasa-bahasa Animasi
 Artist-Oriented Animation Languages
 Full Featured Programming Languages
 Articulation Variables
 Graphical Language
 Actor-Based Animation Languages
4. Motion Capture
 Teknik-teknik Motion Capture
 Pemrosesan Citra
 Rekonstruksi Posisi 3D

1
 Fitting to the Skeleton
 Keluaran dari Sistem Motion Capture
 Manipulasi data Motion Capture
5. Modeling & animating figur manusia
 Ringkasan representasi virtual manusia
 Reaching & Grasping
 Walking
6. Wajah animasi
 Face Animation
 Model-model wajah
 Menghidupkan wajah (animating the face)
 Lyp-sync Animation
7. Pemodelan perilaku

 Pengetahuan lingkungan,
 Agregat perilaku.
 Pemodelan perilaku cerdas
 Manajemen crowd

8. Pengenalan game
 Definisi
 Konsep game
 Genre-genre game
 Ide-ide game
9. Dasar-dasar pemrograman game

 Perintah-perintah pemrograman
 Conditional Statement
 Matemathical statement

10. Seni dan animasi game, antarmuka pengguna


 Software-software pendukung.
 User interface
11. 3D game engines
 Definisi
 Economy 3D game engines
 Midsize 3D game engines
 Luxury 3D game engines
12. Kecerdasan Buatan pada game
 Pathfinding
 Finite State Machine
13. Scripting dasar
 Linier vs non linier
 Non linier game interactive format
 Non linier game oriented game standard

2
14. Audio, sound dan music
 Kualitas suara vs ukuran file
 Software pendukung menggunakan software yang digunakan dalam praktikum.

DESKRIPSI PERKULIAHAN
Perkuliahan diberikan dalam bentuk ceramah, diskusi, pemberian tugas (Individu +
Kelompok)

REFERENSI
Parent, Rick. 2008. Computer Animation : Algorithm & Techniques. 2nd Edition.
Pedersen, Roger, E. 2003. Game Design Foundation.

EVALUASI DAN PROSENTASI NILAI


Evaluasi Proses Pembelajaran :
1. Evaluasi Proses I : 15% (Keaktifan, Tugas Kelompok, Tugas Individu + KUIZ)
2. Evaluasi Proses II : 15% (Keaktifan, Tugas Kelompok, Tugas Individu + KUIZ)
3. TUGAS BESAR : 30%
4. PRAKTIKUM : 40% (40% Keaktifan+tugas, 60% Dosen Pembimbing)
Evaluasi Capaian Pembelajaran
1. ECP I : 50%
2. ECP II : 50%

TUGAS BESAR
1. 3 ORANG (dalam satu kelas)
2. Membuat Animasi Atau Game
3. Animasi :
a. Durasi (tidak dibatasi)
b. Menerapkan prinsip-prinsip dasar animasi
c. Software yang digunakan sesuai dengan yang dipelajari di praktikum
4. Game
a. Menerapkan AI pada Game
b. Original (menggunakan karakter/material yang dibuat sendiri)
c. Software yang digunakan sesuai dengan yang dipelajari di praktikum

3
4

Anda mungkin juga menyukai